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更新時(shí)間:2017-04-07 17:01
作者:匿名
陰陽(yáng)師游戲中很多小伙伴還不了解SR式神——判官,判官也未受到極大的關(guān)注,但是現(xiàn)在在新版本中判官或許就是這個(gè)版本的主流了,判官在新版本中得到了全方面的加強(qiáng),現(xiàn)在就讓我們趕緊來(lái)了解下吧。
判官新版技能
技能一,普攻,判官?gòu)哪P中打出一道墨意攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害。
點(diǎn)評(píng):沒(méi)有特殊效果,不過(guò)可以受到無(wú)情的傷害加成,對(duì)生命值低于20%的敵人時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害。
技能二,被動(dòng),無(wú)情,滿級(jí)后,可對(duì)生命值低于30%的敵人時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成20%傷害。
點(diǎn)評(píng):調(diào)整后,判官不僅大招,普攻也能受到無(wú)情的傷害加成效果,然而。。.并沒(méi)有什么軟用。不過(guò)配合大招,將暴傷疊起來(lái)之后,傷害還是相當(dāng)可觀的。
技能三,大招,死亡宣告,判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)開(kāi)始時(shí)有50% 效果命中概率受到判官攻擊158%的傷害。
點(diǎn)評(píng):
首先調(diào)整后的死亡宣告生死判決部分的傷害結(jié)算調(diào)整至目標(biāo)行動(dòng)前,也就是說(shuō)目標(biāo)會(huì)先受到傷害再獲得惠比壽旗子的治療,這無(wú)疑是提升了判官的收割能力;
其次,死亡宣判的生效概率受效果命中加成且不可驅(qū)散,命中疊加到100%后,大招的傷害將相當(dāng)高,尤其是對(duì)生命值低于30%的式神情況下,幾乎是致命。
最后,生死判決部分的結(jié)算傷害不再隨等級(jí)成長(zhǎng),雖然少了20%的傷害加成,但綜合來(lái)這次改動(dòng)對(duì)判官的輸出和收割能力,提升了不少!
相關(guān)問(wèn)答
1、判官的死能不能被驅(qū)散?
不能。
2、死字能不能觸發(fā)御魂?如果能,可以觸發(fā)哪些?
可以觸發(fā)網(wǎng)切,其他的都不能。機(jī)制與小白等其他毒類技能一樣。
3、死字算不算debuff,也就是說(shuō),可不可以配合鳳凰火的眩暈?
可以。結(jié)合“死 ” 字的高幾率和消耗能力, “ 雙拉判火流 ” 打法是有可行性的。
4、死字暴擊是不是黃字?
不是。(死的傷害可以暴擊也吃爆傷,但是顯示白字。)
5、死有沒(méi)有可能被抵抗?如果會(huì)被抵抗,是在釋放時(shí)判定抵抗?還是爆炸時(shí)判定抵抗?
死會(huì)被抵抗,但是基礎(chǔ)幾率是100%。
爆炸時(shí),雖然不會(huì)被抵抗,但是爆炸幾率會(huì)受到對(duì)方抵抗屬性影響。
(都適用命中與抵抗的計(jì)算公式。假設(shè)我的判官有100%命中。對(duì)方100%抵抗。那么我給這些式神掛上死字debuff的幾率是100%,而爆炸造成傷害的幾率是50%。 )
6、睡眠和死的爆炸,哪個(gè)優(yōu)先度更高?
爆炸更高,可以把睡眠的式神炸醒。但是如果沒(méi)爆炸,不會(huì)醒。
7、死會(huì)不會(huì)被護(hù)盾免疫?
不會(huì),晴明的盾除外。
8、惠比壽的治療,判定優(yōu)先度高于判官的死嗎?
對(duì),先治療后爆炸。
9、死爆炸時(shí)會(huì)不會(huì)觸發(fā)判官的被動(dòng)?
不會(huì)。(應(yīng)該是BUG,因?yàn)楸粍?dòng)效果公告上說(shuō)是可以作用在判官的所有的傷害上的,死的爆炸傷害也應(yīng)該能觸發(fā)被動(dòng),但是實(shí)測(cè)不能。 )
御魂&陣容推薦
判官的技能亮點(diǎn)主要是他的收割能力,因此在陣容必須先有一個(gè)一號(hào)輸出把對(duì)面打殘,才能發(fā)揮判官的收割能力,因此這里推薦雙拉一波流。
御魂方面:4心眼 2攻擊,2號(hào)位攻擊,4號(hào)位效果命中,6號(hào)位暴擊傷害,副屬性優(yōu)先效果命中后,攻擊 暴擊傷害!
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