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王者榮耀KPL深度數(shù)據(jù)解析 AS仙閣如何降服毒蛇

更新時間:2017-04-11 12:01

作者:匿名


在本周比賽完勝DL火箭后,AS仙閣終于擺脫了自己聯(lián)盟“三戰(zhàn)王”的稱號,在之前的比賽中AS仙閣每局都打滿三場,在本周的比賽中也是終于找回了一些狀態(tài)戰(zhàn)勝了強敵sViper,而在對陣sViper的比賽中也讓我們看到了一些對于新版更新,AS仙閣研究的套路。下面就讓小編用數(shù)據(jù)說話來給大家分析一下吧。
一代版本一代神 BP的變化
本次的一個大型版本更新可以說是讓很多的英雄有了上場的資本,從本場比賽的BP也就可以看出一些端倪。

BAN人方面,娜可露露、宮本武藏、露娜、哪吒都是100%占了一個BAN位,而關(guān)羽和韓信基本就是非BAN必選的存在,蔡文姬也因為版本加強而偶上BAN位。
PICK方面,楊戩可以說是必選邊路,高漸離則是版本必選的中單。馬可波羅和魯班七號出戰(zhàn)兩次也成為了射手位上不錯的選擇,并且由于其他英雄的加強,太乙真人已經(jīng)不是必BAN的選擇,所以上場率有所提升。
其實通過BP不難看出,除了高漸離以為,其他AP均有上場的機會,而高漸離由于版本的加強以及輔助的配合上場率得到了最大的提升,基本可以說是必選的存在。并且由于所有輔助的全面加強,射手有了一席之地,上場率也大大提高,像魯班這種站樁ADC也能發(fā)揮出自己優(yōu)勢。
對局細節(jié)分析 經(jīng)濟優(yōu)勢不再是雞肋
我們都知道王者榮耀被稱為一個只要不放棄就會有勝利希望的游戲,游戲中的經(jīng)濟優(yōu)勢并不像其他MOBA游戲中那么明顯,裝備只提供給你了一個打團的資本,但是如果出現(xiàn)重大失誤,翻盤幾乎就在一瞬之間,而在本次仙閣對陣sViper的比賽中,通過數(shù)據(jù)環(huán)環(huán)相扣的分析,經(jīng)濟其實才是游戲勝利最不可或缺的一部分。

我們看了上面的數(shù)據(jù)圖后,很明顯的發(fā)現(xiàn),除了第一局比賽外,雙方的經(jīng)濟差都在4K~5K左右,而也正是這4K~5K的優(yōu)勢,就讓團戰(zhàn)的走勢向AS仙閣偏移,最終sViper也就無力翻盤。同時我們也觀察比賽也可以發(fā)現(xiàn),AS仙閣在優(yōu)勢期的時候并不會拼命抱團,而是選擇自己的上單來四一分帶,這樣可以讓上單有充足的時間和資源發(fā)育,在后期sViper的后排也就根本無法處理掉AS仙閣的上單,最終只能打出GG。
團隊經(jīng)濟分配的技巧 細節(jié)才是獲勝的關(guān)鍵
MOBA游戲可以說是最接近策略類的一種游戲模式,為什么這樣說呢?MOBA游戲的經(jīng)濟分配決定了你們的團隊核心的定位,以及要依靠怎么樣的方式獲得勝利,在這點,AS仙閣就做的相當(dāng)不錯,為什么這樣說呢?


上面三局的經(jīng)濟對比圖,我們很容易發(fā)現(xiàn)問題的關(guān)鍵,首先我們刨除比賽的勝負關(guān)系,只看經(jīng)濟的話發(fā)現(xiàn),兩支隊伍的裝備差距并不大,就算一方優(yōu)勢領(lǐng)先的總經(jīng)濟數(shù)也不過就是一到兩件大件的錢而已,這些錢并不是能影響團戰(zhàn)獲勝的重要因素。
首先分析AS仙閣,從圖表看出AS仙閣分配資源相當(dāng)有條理性和思路,AS仙閣三場比賽都是在保證邊路(肉)和邊路(射手)的基礎(chǔ)上,再讓中單得到一些經(jīng)濟。而打野和游走的經(jīng)濟重心就是保證自身要能夠出齊核心裝備,同時游走也不會刻意的去讓經(jīng)濟去給核心發(fā)育。總而言之,AS仙閣的核心就是要一個發(fā)育不算差的輔助保護自己的射手,而吃經(jīng)濟資源多的邊路(肉)充當(dāng)一個擊殺對方脆皮和擾亂陣容的作用,顯然吃了全隊大半資源的肉是相當(dāng)不容易被對方擊殺。
再讓我們看下sViper,和AS仙閣側(cè)重雙核心的打法不同,sViper在分配資源的時候會刻意的給中單更多的資源,sViper一般會朝三核心的路線發(fā)展,但是我們都知道王者榮耀的地圖資源每分鐘都是有限的,當(dāng)你采用三核心陣容時,勢必要犧牲掉自己輔助的經(jīng)濟,這也就導(dǎo)致了每次團戰(zhàn)中sViper是4個在打5個。我們再來回顧一下sViper勝利的第一局,第一局比賽中,sViper的韓信發(fā)揮出色,多次入侵對方野區(qū)侵占了AS仙閣打野相當(dāng)多的資源,也就讓自己成為團隊中最肥的存在,也正是韓信的入侵成功才能讓sViper的三核心徹底質(zhì)變?yōu)樗暮诵模膫€發(fā)揮良好的核心加上一個功能性的輔助,sViper第一局贏的相當(dāng)完美。不過隨后AS仙閣也是發(fā)現(xiàn)這點,BAN掉韓信后,sViper的這個體系完全不能發(fā)揮出優(yōu)勢,被仙閣帶走也實屬正常。
兩隊的打法可以說是兩種極端,AS仙閣的發(fā)育更加平均,sViper則是劍走偏鋒更加相信和依靠自己的隊員發(fā)揮?;蛟S這正是AS仙閣前兩周失利的原因,少了入侵性很容易被對方翻盤和抓住機會。而sViper則是依靠著前期的入侵逐漸蠶食對方,后期直接依靠經(jīng)濟和裝備的優(yōu)勢一波帶走。
隊伍之星 魯班七號兩場救主

AS仙閣本次讓一追二贏下sViper,神男的魯班可以說是功不可沒,而在本屆KPL聯(lián)賽中,神男的魯班出場4次并且保持著全勝的戰(zhàn)績,雖然神男每次比賽的KDA都不是那么的出彩,但是神男選到魯班時對于輸出環(huán)境的把控和切入的時機都十分精準,同時只要拿到魯班,神男基本都會保證自己的經(jīng)濟維持在全場前三左右,畢竟只有裝備不落后才能打出更高的傷害。
而神男的魯班符文的選擇一般是藍色:狩獵、綠色:鷹眼、紅色:紅月,這樣在保證輸出的同時,狩獵的移速也保證了魯班自身的生存和支援的速度。神男的魯班也可以說是他玩的最好的英雄之一了。
在第二局比賽時,sViper拿出了全沖臉陣容,這個時候就非??简烎敯嗟淖呶缓蛯敵霏h(huán)境的把控,顯然神男在這點做的相當(dāng)不錯,1/0/10的表現(xiàn),讓人無法挑出任何毛病,第二局前期sViper一度領(lǐng)先,正是因為sViper幾次想切魯班,卻被神男機智躲過,sViper發(fā)育到了后期根本無法承受魯班在后排的瘋狂輸出只能打出GG。也希望神男以后能再用魯班為仙閣帶來更多勝利。
隨著比賽進程的推進,AS仙閣“三戰(zhàn)王”的稱號已經(jīng)破滅,積分也漸漸追上,我們都知道AS仙閣的版本適應(yīng)能力相當(dāng)不錯,那么這次的新版本仙閣會給我們帶來怎樣的驚喜呢?sViper在本周的比賽后積分也到了聯(lián)盟的中游,相信毒蛇肯定不會就此罷休,那么毒蛇的下個獵物究竟是誰呢?讓我們繼續(xù)關(guān)注KPL聯(lián)賽,尋求答案吧。

本文來源:游久電競

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