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迸發(fā)將有兩千個不同的角色動畫 涵蓋所有游戲動作

更新時間:2017-04-15 13:36

作者:匿名

《迸發(fā)》既然被稱為“科幻版黑魂”,那么想必?zé)o論是游戲內(nèi)容還是游戲動畫,質(zhì)量都應(yīng)該相當(dāng)不錯。那么制作組到底是如何進行動畫開發(fā)的呢?現(xiàn)在就隨小編一起來看看吧!

《迸發(fā)》項目組的二人動畫團隊決定了整體的游戲操作動畫效果(武器和敵人)以及游戲劇情動畫(NPC),決定總體效果以后,在設(shè)計具體動作動畫的效果。然后動畫師會進入具體的原型設(shè)計環(huán)節(jié)。

在原型設(shè)計環(huán)節(jié),開發(fā)者通常會使用一些臨時素材測試時間、距離、和速度,然后再創(chuàng)作真正的動畫。對于《迸發(fā)》中的人形角色,開發(fā)者使用了動態(tài)捕捉技術(shù),而對于非人形角色,則使用了3DsMax。

《迸發(fā)》將有2000個不同的角色動畫,主角Warren自己就需要600個不同的動畫,涵蓋對話、反應(yīng)、移動、攻擊等動作。每個武器都有20個不同的攻擊動畫,讓人物動作流暢真實。

《迸發(fā)》將登陸PC,PS4和Xbox One。

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