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王者榮耀一槍兩傷害,馬可波羅的暴擊出裝

更新時(shí)間:2017-04-15 14:05

作者:匿名


馬可波羅是王者榮耀中很受大家喜愛的一個(gè)ADC,打法飄逸是這個(gè)英雄的特性。高攻速配合飄逸的打法,讓他改變了王者榮耀玩ADC的玩法。不同于魯班、后羿等老牌ADC的走A、站擼等等輸出方式。馬可波羅的玩法,如果用兩個(gè)字來形容,那就是華麗。

【技能解析】

作為一個(gè)攻速流的ADC,被動(dòng)的連鎖反應(yīng)讓馬可波羅每槍相當(dāng)于造成兩次傷害,依靠這個(gè)被動(dòng)效果,攻速暴擊流的馬可波羅可以打出非常高的傷害。 一技能射擊的單顆子彈雖然傷害較低,可是當(dāng)馬可波羅的攻速達(dá)到150%的時(shí)候,共計(jì)可以射出9發(fā)子彈,如果九發(fā)子彈全都打中的話,傷害是很可觀的。 漫游之槍是馬可波羅的位移技能,同樣也和攻速有關(guān)。是躲避技能、突進(jìn)和靈活輸出的根本。 狂熱彈幕作為馬可波羅的三技能,當(dāng)攻速達(dá)到150%,狂熱彈幕和華麗左輪一樣,9波攻擊可以造成非常高的物理傷害。并且狂熱彈幕提供了一個(gè)被動(dòng)效果,在范圍內(nèi)出現(xiàn)敵方英雄將會(huì)增加傷害和移速,如果走位足夠靈活,操作過硬,靠著移速加成,開啟大招的馬可波羅在人群中也能安全的輸出。

【出裝推薦】 
末世和影刃都是攻速類英雄的必出裝備,末世提供了百分比物理傷害,加上馬可波羅普通攻擊的法球效果,可以比其他ADC打出更高的傷害,影刃在暴擊之后,可以觸發(fā)被動(dòng)技能暴風(fēng),提供額外的攻擊速度??梢允柜R可波羅的攻速很輕松就能達(dá)到150%,用來觸發(fā)一技能和三技能的最高傷害。無盡之刃為影刃提供暴擊幾率和暴擊傷害的加成。破甲弓和泣血之忍,一個(gè)保證對(duì)坦克類英雄的威脅,一個(gè)保證了自己在戰(zhàn)斗中能夠有效回復(fù)生命值。 末世雖然提供了不俗的物理傷害,但并不是無法替代的,如果更追求后期的暴擊傷害,可以將末世換成閃電匕首或者純凈蒼穹。新出的裝備逐日之弓雖然也提供了攻擊速度和暴擊幾率,但主動(dòng)技能的射程加成并不是馬可波羅所必需的,所以從性價(jià)比的角度來說,并不推薦選擇。
【團(tuán)戰(zhàn)思路】
馬可波羅的召喚師技能推薦帶【凈化】?jī)艋峁┑慕饪亍?.5秒免控效果是所有靈活機(jī)動(dòng)性ADC的首選。

馬可波羅在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,要積極使用一技能進(jìn)行騷擾消耗,但不要過于接近敵方陣容,否則很容易被控住、秒殺。團(tuán)戰(zhàn)開始后,不要急于使用二技能增加傷害,而是將二技能牢牢地捏在手里用來躲避敵方英雄的突進(jìn)和控制,站在己方坦克的身后,使用平A和一技能進(jìn)行傷害的輸出,千萬不要在團(tuán)戰(zhàn)激烈的時(shí)候釋放三技能參團(tuán),而是在敵方英雄控制技能和突進(jìn)技能交出以后,釋放三技能進(jìn)行傷害的輸出。 切記,馬可波羅不是戰(zhàn)士,可以秀操作但不要離敵方英雄太近,不要貪圖三技能被動(dòng)傷害加成。不然敵方英雄會(huì)像脫了韁的野狗一樣撲過來……
【銘文推薦】
暴擊和攻速是馬可波羅這個(gè)英雄比較重要的屬性,所以銘文的選擇也是以暴擊和攻速為主。 紅色紅月10個(gè):提供了高額的攻擊速度和暴擊幾率 藍(lán)色狩獵10個(gè):提供攻擊速度和移動(dòng)速度,使輸出更靈活 綠色鷹眼10個(gè):提供攻擊力和物理穿透
馬可波羅和其他ADC英雄不一樣,玩兒好了成神,玩兒不好就是打不出傷害的大坑,前期一定要穩(wěn)定發(fā)育,不要過度硬拼。祝每一個(gè)喜歡馬可波羅的玩家都可以快快上分!
版本號(hào):v1.18.1     

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