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更新時(shí)間:2017-04-18 13:22
作者:匿名
一.英雄平衡調(diào)整
1.太乙真人
作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時(shí)候可以逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。但過(guò)短的CD和復(fù)活后過(guò)高的血量導(dǎo)致對(duì)手幾乎在每場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中都要面對(duì)5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強(qiáng)度能夠回到一個(gè)正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:復(fù)活血量:2000/3500/5000點(diǎn)生命 → 2000/3000/4000點(diǎn)生命
2.娜可露露
娜可露露 作為一名擁有超強(qiáng)支援能力的刺客,她的輸出能力經(jīng)常超出大家的預(yù)期,尤其是以肉裝為主的娜可露露,生存能力極強(qiáng)并且能夠打出較高的爆發(fā)傷害,讓對(duì)手十分頭疼。所以我們對(duì)娜可露露技能的加成方式進(jìn)行了調(diào)整,來(lái)規(guī)避她出現(xiàn)攻守兼?zhèn)涞哪芰Α?
1技能:修復(fù)攻擊力增加印記額外比例傷害效果數(shù)值不正確的BUG
1技能:印記傷害:造成敵方最大生命8%(每80點(diǎn)額外物理攻擊增加1%)的傷害
1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)
2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)
2技能:生命回復(fù):150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)
3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)
3.鐘馗
我們希望鐘馗在準(zhǔn)確完成他勾中敵人目標(biāo)時(shí),能夠獲得足夠的收益,例如,能夠?qū)@個(gè)目標(biāo)造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鐘馗的技能傷害,以期鐘馗使用者能夠有更好的對(duì)抗體驗(yàn)
1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
4.典韋
典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統(tǒng)戰(zhàn)士,他的一些功能特性與目前版本節(jié)奏有一點(diǎn)脫節(jié),尤其是在游戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過(guò)長(zhǎng)了,導(dǎo)致初期非常乏力很難建立優(yōu)勢(shì),我們將在此次更新中整體調(diào)整技能1,2的成長(zhǎng)曲線。另外我們優(yōu)化了一些比較影響典韋輸出感受的細(xì)節(jié),讓典韋能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上更加肆意瘋狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內(nèi)衰減至0%)
1技能:增加效果:開(kāi)啟時(shí)重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒→ 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:70 → 65
3技能:釋放范圍:500 → 600
5.老夫子
我們嘗試加強(qiáng)老夫子在中后期的對(duì)抗能力,盡可能去符合一個(gè)普攻型近戰(zhàn)支點(diǎn)的定位,同時(shí)修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問(wèn)題,我們會(huì)在體驗(yàn)服上持續(xù)關(guān)注老夫子的表現(xiàn)
被動(dòng):強(qiáng)化后的普攻額外真實(shí)傷害:60(+8*英雄等級(jí)) → 60(+12*英雄等級(jí))
2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修復(fù)有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG
6.廉頗
廉頗存在一定的強(qiáng)度問(wèn)題,同時(shí)高額的藍(lán)耗也不符合坦克英雄的體驗(yàn)需求
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:100 → 60
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:80 → 70
2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
7.哪咤
作為無(wú)明顯反制手段的回復(fù)減益效果,給對(duì)手帶來(lái)了太多不好的體驗(yàn),我們希望一個(gè)特性不要收益大到等同于夢(mèng)魘,制裁的裝備收益。
被動(dòng):限制目標(biāo)50%生命回復(fù) →限制目標(biāo)25%生命回復(fù)
8.虞姬
之前削弱了1技能的命中難度,但相應(yīng)的1技能的傷害并為得到正確的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
9.諸葛亮
諸葛亮作為一名機(jī)動(dòng)性較高的法師,在面臨正面對(duì)抗的時(shí)候,應(yīng)該是處于劣勢(shì)的,而在大部分時(shí)候,諸葛亮可以在對(duì)線階段很好的壓制對(duì)手, 其很大程度上歸功于被動(dòng)初始較高的傷害。我們將略微下調(diào)諸葛亮被動(dòng)的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題。
被動(dòng):傷害:350(+42*英雄等級(jí))(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等級(jí))(+0.56Ap)
10.呂布
我們錯(cuò)誤的計(jì)算了大招的成本和收益,現(xiàn)在將雙抗提升至正常。
3技能:范圍內(nèi)增加雙抗:160/200/240 點(diǎn)→ 240/330/420點(diǎn)
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