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魔獸世界7.2狂暴戰(zhàn)需要多少急速和精通?

更新時(shí)間:2018-11-11 13:34

作者:匿名

魔獸世界7.2狂暴戰(zhàn)需要多少急速和精通?還不知道的朋友趕緊來看看吧,下面小編將為大家?guī)淼氖悄ЙF世界7.2狂暴戰(zhàn)需要急速和精通攻略.

狂暴戰(zhàn)作為wow7.15版本的主流戰(zhàn)士專精,在團(tuán)隊(duì)副本中的表現(xiàn)不遜武器戰(zhàn),輸出循環(huán)和機(jī)制也更受玩家歡迎。下面來和大家談?wù)?.2狂暴戰(zhàn)的屬性收益和配裝,一起來看看吧。

我們的裝備,主要有4種屬性,分別是急速,暴擊,精通和全能

這里我就先講一講這4種屬性各能發(fā)揮先什么作用

急速的意義

每375點(diǎn)急速值提高1%急速,急速主要的作用是減少技能的GCD,以及加快平砍的速度,它能帶來兩點(diǎn)影響

1,增加單位時(shí)間內(nèi)的輸出

2,由于狂暴戰(zhàn)的buff資源,如激怒,暴亂狂和戰(zhàn)吼等等都是固定的時(shí)間,那么更高的急速能夠讓你更多的技能吃到這些戰(zhàn)斗資源。

在增加單位時(shí)間輸出方面,由于靈魂之引CD不被急速減少,它的傷害大約能占到總傷害的15%,那么實(shí)際上每1%的急速大概可以增加0.85%的傷害。

急速更大的意思,在于讓更多的技能吃到buff資源,很早我們就因此引入急速閾值這個(gè)概念

相對而言有較大影響的急速閾值,我認(rèn)為有以下幾個(gè):

1,戰(zhàn)吼6技能,急速閾值9.1%

2,激怒覆蓋雙怒擊,急速閾值12.5%

3,暴亂狂覆蓋雙怒擊,急速閾值33.4%(意義遠(yuǎn)小于前兩者)

4,激怒覆蓋5技能,急速閾值36.4%(意義遠(yuǎn)小于前兩者)

由于當(dāng)前版本裝備可選擇性不多,即便是33.4%的閾值,都需要犧牲掉橙披才能堆到,并且會(huì)犧牲掉大量的精通全能的傷害加成,所以實(shí)際上把急速堆到這個(gè)值意義已經(jīng)不大了

當(dāng)然急速還有另一個(gè)特殊的作用,這個(gè)后面再說

暴擊的意義

每400點(diǎn)暴擊值提高1%暴擊,暴擊除了能增加傷害以外,比較大的意義在于嗜血暴擊能帶來激怒,如果有橙頭的話,則能帶來更多的怒氣獲得,可以增加激怒和暴亂狂buff的覆蓋率

但是在當(dāng)前,凝結(jié)的命運(yùn)將戰(zhàn)吼CD減至30秒左右,戰(zhàn)吼內(nèi)傷害占比大約能占到總傷害量的40%左右,而戰(zhàn)吼內(nèi)暴擊是0收益,所以暴擊是當(dāng)前收益最低的屬性

精通和全能的意義

每285點(diǎn)精通值可以提高1%的精通,每475點(diǎn)全能值可以提高1%的全能,它們的作用都是直接提高傷害

按照4T19下,實(shí)戰(zhàn)中85%的激怒覆蓋率,那么1%的精通可以提高約0.9%的傷害(因?yàn)楦嗟膫?huì)打在激怒內(nèi)),而1%的精通只需要285點(diǎn)精通值,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于1%急速需要的375點(diǎn)急速值,這里可以看到,僅僅從提高傷害的角度來講,精通是大大高于急速的。

全能是最貴的屬性,每475點(diǎn)全能值才能提高1%的全能,但是有一點(diǎn)是需要注意的,WOW中,傷害的加成是相乘關(guān)系,所以當(dāng)精通逐漸提高的時(shí)候,全能的傷害加成也是逐漸提高的

簡單點(diǎn)講,就是精通自身不僅僅能提供可觀的傷害加成,它還能大大提高全能的價(jià)值!

根據(jù)一些簡單的計(jì)算,當(dāng)面板的精通值在57%左右時(shí)(算上小特質(zhì)此時(shí)激怒傷害加成60%),一點(diǎn)全能的價(jià)值等于一點(diǎn)精通

可以看到,在59%精通的情況下,我的全能已經(jīng)成為了最有價(jià)值的屬性,所以當(dāng)前一些認(rèn)為全能屬性價(jià)值很低的觀點(diǎn),實(shí)際上是錯(cuò)誤的

那么根據(jù)上面的一些分析,我們可以明白,在常規(guī)的輸出循環(huán)中,精通是最有價(jià)值的屬性,它不僅能提供比急速更加高的傷害加成,還可以更多的提升全能的價(jià)值

而急速,在達(dá)到戰(zhàn)吼6技能和激怒雙怒擊的閾值之后的很長一段時(shí)間,并沒有額外的的提升

所以,在主城用常規(guī)循環(huán)打木樁的時(shí)候,想要打出漂亮的數(shù)據(jù),需要盡量的堆到高精通狀態(tài),急速超過12.5%即可(考慮到延遲問題,15%以上比較好)

暴擊和全能則隨緣

當(dāng)我按照以上的原則配裝,把急速降低精通升高以后,我的木樁數(shù)據(jù)立刻得到了一個(gè)質(zhì)的飛躍,從30%急速時(shí)候的73W左右,到了目前17%急速的78W左右

但是,實(shí)戰(zhàn)和主城打木樁并不相同

這里要再加入一個(gè)特殊的情況就是斬殺階段

由于大特質(zhì)主宰的存在,斬殺可以進(jìn)行疊加,在斬殺階段,急速可以加快斬殺疊加的速度,它的價(jià)值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他任何屬性的!

這也是為什么我們在主城木樁用低急速高精通配裝,打出驚人的DPS,而SIMC模擬卻給了我們相悖的結(jié)果的原因

所以簡單點(diǎn)講,斬殺時(shí)間越短,精通的價(jià)值越大,斬殺時(shí)間越長,急速的價(jià)值越大

基于我自身裝備的一些模擬,僅供參考

在大約360秒左右的戰(zhàn)斗中,急速在21%左右的時(shí)候,其價(jià)值和精通近似,高于21%后急速價(jià)值小于精通

在大約180秒左右的戰(zhàn)斗中,急速在18%左右的時(shí)候,其價(jià)值和精通近似,高于18%后急速價(jià)值小于精通

在大約120秒左右的戰(zhàn)斗中,急速在15%左右的時(shí)候,其價(jià)值和精通近似,高于15%后急速價(jià)值小于精通

所以我個(gè)人認(rèn)為,正常配裝下,急速堆到21%左右就完全足夠了(可以根據(jù)延遲情況適當(dāng)增加一點(diǎn)點(diǎn))

如果是成熟FARM,2~3分鐘結(jié)束的戰(zhàn)斗,想要沖榜,急速控制在18%足矣,盡量堆高精通

如果是開荒M占星這種,斬殺階段壓力巨大的BOSS,則不損失裝等的情況下盡可能高的堆急速,提高斬殺階段的DPS

具體的配裝,用SIMC來模擬是最科學(xué)的,如果想沖榜,請根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)間來精確的利用附魔寶石控制屬性

對于不會(huì)使用SIMC普通玩家,沒有那么多裝備選擇的情況下,如何配裝呢?

我個(gè)人認(rèn)為,只要是不帶暴擊的裝備,穿裝等高的即可

如果裝等相同,則選擇精通更高的一件

帶暴擊的裝備,主暴擊至少需要高25個(gè)裝等才能換,副暴擊至少需要高20個(gè)裝等才能換

手腕披風(fēng)的插槽等于15裝等,肩膀手套腰帶鞋子項(xiàng)鏈戒指的插槽等于10裝等,頭胸腿的插槽等于5裝等

這樣穿完之后,再看看急速有沒有21%左右,沒有的話換裝等盡量高的急速裝上來,這樣基本就OK了

以上是單體輸出時(shí)的配裝思路,在AOE中則是急速15%左右即可,盡量高的堆精通(AOE或者ADD戰(zhàn)中一般會(huì)點(diǎn)戰(zhàn)爭機(jī)器,也不會(huì)缺急速)

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請來來我們973手游。


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