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魔獸世界7.2暗夜要塞最后三BOSS怎么打 魔獸世界7.2暗夜要塞最后三BOSS打法技巧攻略

更新時間:2018-11-11 13:33

作者:匿名

魔獸7.2更新的內(nèi)容非常的多,和玩家們最息息相關(guān)的肯定就是魔獸中的boss怎么打了,最近很多小伙伴在問小編魔獸世界暗夜要塞最后三BOSS要怎么打呢,今天小編就為大家?guī)砹四ЙF世界暗夜要塞最后三BOSS打法技巧攻略詳解!


寫在前面:

發(fā)揮不好,手法一般,allstar全打了才800多分,見解全都是個人理解,有不同意見求同存異,輕噴。

占星:

其實沒什么好說的一個純單體boss,斬殺階段附帶雙線超車的機會?;径际?0+的水平了,說咋打意義不大了。現(xiàn)在普遍6分多一點的戰(zhàn)斗,大部分情況下只有3個灌注,最后一個開在你舒服的地方,覆蓋雙目標時期,不要追求P4開倆出來,現(xiàn)在的DPS基本沒可能。

橙的話選腰帶護腕或者腰帶塞佛斯都不錯,我因為沒有塞佛斯只能帶護腕。其實我最后三個boss帶的都是腰帶護腕。。。

暗牧這個boss想打高,比起自己勤練手法,多看WCL,多看視頻,多逛NGA之外,最重要的是讓團隊在火階段嗜血,在最后階段減員。

大姐姐:

這個boss個人感覺7.2大概比7.15對于暗牧來說削弱了10%吧。。以前打過100,現(xiàn)在最好一次打96,。(天天去送或者被炸死,毫無辦法。)

能量掉的更快就是降低了容錯,你躲環(huán)多走一步,多浪費了半個GCD,很可能就要早早交掉奧術(shù)洪流或者項鏈,引起蝴蝶效應(yīng),越打越崩,最后早早掉出虛空。

在7.15的時候我可以隨便浪的亂跑,第一波50左右雙目標DOT掛好消散也是不太難的?,F(xiàn)在就不想了。

打法的話沒什么太多的花兒,掛一切你能掛的目標,虛空箭全部打給本體,利用護腕多線帶動本體,做到既毒又不毒。

第一波boss跳走前神器,扛不住就灌注,后面的波次處理都是類似的。躲環(huán)的技巧這個主要靠自己悟,如何減少走位,多讀條,每波多倆條,總體打完了就是不小的提升了。每次躲環(huán)之前補副目標的雙或者單DOT,我的經(jīng)驗是,一般的玩家,打得有條理比起打得極限,最后的效果要好。

最后,每個團隊都不一樣,DPS的配置也不一樣,比起學習別人每一波的打法更重要的是自己嘗試,配合自己團隊的戰(zhàn)術(shù)來打。

多說一句這個boss暗牧的存在感變得稀薄了不少,本體一般般,無意義輸出名列前茅,不過多線職業(yè)帶一個沒毛病吧老鐵?后面的遞歸也是需要掛掉一只的,別勞煩其他大爺了,這點臟活暗牧就辦了。

古爾丹:

過得很晚了,之前各位菊苣說得也很詳細了。說得不對的地方見諒。

首先是配裝和選橙。

配裝上大家99%都是正宗薩萊茵的配裝,屬性基本都是在5000+9500+11000這個水平線上。

區(qū)別就在SP上了,基本分為:我要A小怪和我看不見小怪兩種。

前者基本帶魔典或者植物人SP,后者基本帶正常的常駐智力精通/急速或者黑暗低語,當然水晶穩(wěn)定占一個位置就不談了。

魔典和植物人SP:我選的魔典,植物人SP我自己打了幾次,占比不是很樂觀。魔典的話全程占比5%,還是可以接受的?;镜韧谕b等常駐智力急速了,但是farm的話我覺得魔典最后還得退出歷史舞臺。。

選橙就很簡單了,分為帶不帶傳染戒兩種。

我個人也試過帶傳染戒,好處就是小怪你可以省下切目標的功夫就拿到命運buff,也可以提供可觀的DPS(前提是你團隊的AOE能力并沒有那么強)。壞處就是你放棄帶護腕,那么易傷期高質(zhì)量的虛空箭就沒了,放棄腰帶手感會下降,也有帶肩膀的選擇,雖然我試的不多,但是感覺用肩膀也不錯,也是需要綜合考慮配裝。傳染戒最大的缺點其實莫過于P1有些便秘了,當然主要看個人習慣,我打慣了手感好的腰帶,換了戒指真的難受。也可能是因為我的傳染戒出得太晚了,沒時間適應(yīng)。

其次是DPS,這boss不用過分關(guān)注DPS了,因為打法的不同團隊DPS的不同,這個bossDPS數(shù)據(jù)受到非常大的影響。

尤其是P2和P3。打得好的時候,P1打得像要超神一樣,然后稀爛的時間軸就把我設(shè)計好的20層開灌注雙目標,變成了:我20層了灌注20sCD,下一波打到了15層毀滅者風暴了呵呵呵呵……

P1:

古爾丹給的buff起手我是不開的,老老實實打,DBM眼睛倒數(shù)到2的時候丟出魔典,后面也都一樣。16-17神器,然后接灌注,第一波打完了43-45左右消散去分擔束縛。后面都正常打,三連擊的時候多利用瞬發(fā)走位的基本功。在第二次三連擊結(jié)束后我開特殊技能,第二個大怪掛好打一波高質(zhì)量雙線,強化眼球出來帶上一起哈啤。這個時候如果本體不快,不用停手,或者團隊選擇再處理一個眼睛之后進P2,那么時間軸會非常的舒服。(然而我并沒有享受到)。P1的話發(fā)揮好一點結(jié)束有90-95w左右是比較正常的。

P2:

由于吹風期肯定會有摸不到boss的情況,而這個階段可以開兩次灌注,所以第一次灌注最好在第一波眼睛的時候有CD是最舒服的。(然而這時候我灌注還有30sCD)第二個灌注古爾丹10%rush開,開deathclock,死亡倒計時35就開,不要浪費了。P2結(jié)束有個80w左右比較正常。

P3:

心魔階段個人感覺其實最重點的地方是站位。因為需要分散,所以選擇一個跑寄生方便,填精華路程近,掛得到大怪掛得到寶珠的位置,是非常關(guān)鍵的。

如果是200易傷的打法,灌注就200易傷開,150易傷就150易傷開,當然大前提是20層左右的虛空下,這都沒什么疑問。

心魔階段對于一個暗牧來說也是出奇的無趣。

其實全打下來感覺暗牧肯定不是那么那么強的,但是總還是能玩的,不是非要打第一才是一個合格的團員,心態(tài),還是要一個好心態(tài)呀。

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