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dnf決戰(zhàn)者職業(yè)平衡改版2017 dnf決戰(zhàn)者職業(yè)平衡改版內容匯總

更新時間:2017-05-10 17:32

作者:匿名

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決戰(zhàn)者

*行云:風

-攻擊力 38%

*行云:疾

-攻擊力 38%

*行云:落

-攻擊力 38%

*雙重刺擊

-攻擊力 29%

*旋風槍

-攻擊力 38%

*無畏波動槍

-攻擊力 38%

*升龍破空槍

-攻擊力 29%

*狂龍怒嘯

-攻擊力 29%

*奪命雷霆槍

-攻擊力 34%

*流云幻滅

-攻擊力 42%

*風火燎原

-攻擊力 49%

*三一斬月

-攻擊力 40%

*無雙突刺

-攻擊力 38%

*流光無影閃

-攻擊力 46%

*極影無形殺

-攻擊力 38%

*長槍精通

-由增加固定武器物理攻擊力變?yōu)樵黾?武器物理攻擊力

-90級角色基準:25%

-精通,上限等級變?yōu)?0/40

*無雙槍術

-變更精通時的攻擊力附加比率

-現(xiàn)存:30%

-變更:40%

*行云:啟

-全部項目的成長率固定為1.5%

*行云:冥

-以90級角色基準調整技能攻擊力反應比率

-現(xiàn)存的行云:風 行云:疾 行云:落反應比率為33%,刺擊,雙重刺擊為32%,地上攻擊為34%

-變更后的所有比率都為35%

-行云技以外的技能攻擊力增加量變更為34%

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