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萬箭齊發(fā)手游天賦怎么組合 萬箭齊發(fā)手游天賦系統(tǒng)介紹

更新時(shí)間:2017-05-15 10:16

作者:匿名

萬箭齊發(fā)手游天賦怎么組合?合理的天賦搭配可以更大的發(fā)揮出自己的實(shí)力,下面小編為大家?guī)砣f箭齊發(fā)手游的天賦系統(tǒng)介紹,帶大家了解一下。

天賦系統(tǒng):

英雄進(jìn)階后即可開放天賦系統(tǒng)。天賦一共有40個(gè),具有各種各樣的效果,搭配英雄本身的特性選取適合的天賦可以起到毀天滅地的效果。

吞噬:自己普通攻擊擊殺敵方單位時(shí)觸發(fā),自身恢復(fù)死亡者血量上限24%

憤怒:每有一個(gè)友方單位死亡,增加30%全部攻擊力

絕境:當(dāng)最后一名隊(duì)友死亡時(shí)激活,全部攻擊力增加100%

沉默:普通攻擊中,有25%幾率附加沉默效果,持續(xù)2回合

擊暈:普通攻擊中,有20%幾率附加擊暈效果,持續(xù)1回合

詛咒:普通攻擊中,有30%幾率觸發(fā)天賦,降低目標(biāo)70%的命中率,持續(xù)2回合

混亂:普通攻擊中,有20%幾率觸發(fā)天賦,使目標(biāo)進(jìn)入混亂狀態(tài),持續(xù)1回合

繳械:普通攻擊中,有20%幾率觸發(fā)天賦,使目標(biāo)被繳械,持續(xù)2回合

據(jù)守:受到普通攻擊后,有24%幾率觸發(fā),進(jìn)入據(jù)守狀態(tài),受到物理傷害策法傷害降低50%,持續(xù)1回合

吸收:受到普通攻擊后,有33%幾率觸發(fā),回復(fù)血量上限的15%

加攻:受到普通攻擊后,有25%幾率觸發(fā),增加自身100%攻擊力,持續(xù)1回合

潛能:血量低于20%時(shí)自動(dòng)觸發(fā),增加120%全部攻擊力

不屈:血量低于20%時(shí)自動(dòng)觸發(fā),受到傷害降低50%

閃避:增加30%的閃避率

法攻:增加25%的策法攻擊力

反擊:增加30%反擊率

暴擊:增加30%的暴擊率

防御:受到的所有傷害降低18%

命中:增加30%的命中率

物攻:增加25%物理攻擊力

加傷:造成的所有傷害增加18%

連鎖:自己普通攻擊擊殺敵方單位時(shí)觸發(fā),對(duì)全體敵方單位造成死亡單位血量上限15%的傷害

庇護(hù):受到普通攻擊后,20%概率觸發(fā)恢復(fù)全部友方武將血量上限10%的血量

荊棘:受到普通攻擊后,25%觸發(fā)同歸,對(duì)敵人造成傷害,傷害值為敵人血量上限的15%

群暈:受到普通攻擊后,10%概率觸發(fā),眩暈全體敵人1回合

物防:物理防御增加25%

法防:策法防御增加25%

加深傷害:普通攻擊中,有18%幾率附加對(duì)方損失血量50%的傷害

龍息:普通攻擊中,有22%幾率觸發(fā)天賦,進(jìn)行額外一次普通攻擊(額外攻擊不再觸發(fā)此天賦)

濺射:普通攻擊中,有40%幾率對(duì)敵人所在橫排的其他敵人造成50%傷害

神擊:普通攻擊中,有25%幾率附加敵方血量上限10%的傷害

吸血:普通攻擊中,有24%幾率觸發(fā)天賦,攻擊造成傷害的100%轉(zhuǎn)化為血量

貫穿:普通攻擊中,有40%幾率觸發(fā)天賦,對(duì)目標(biāo)所在直線上的其他敵人造成50%的傷害

嗜血:普通攻擊中,有24%幾率觸發(fā)天賦,犧牲當(dāng)前血量的10%,附加目標(biāo)單位當(dāng)前生命20%的傷害

破甲:普通攻擊中,有24%幾率觸發(fā)天賦,忽視目標(biāo)全部防御

瞬發(fā):普通攻擊回合,有15%幾率觸發(fā)天賦,立即釋放1次技能(此技能不影響正常的技能冷卻)

強(qiáng)襲:普通攻擊中,有12%幾率觸發(fā)附加額外100%的傷害,同時(shí)忽視對(duì)方的防御

嗜殺:攻擊附帶額外的傷害,自身每損失1%的血量,增加1%的傷害

弱點(diǎn):攻擊附帶額外的傷害,目標(biāo)每損失1%的血量,增加1%的傷害

反彈:受到普通攻擊后,有25%概率觸發(fā),攻擊方受到100%的傷害反彈

天賦組合:

英雄每進(jìn)階一次就開放一個(gè)天賦格位,除了一般的天賦外,特定的天賦還能組合出新的天賦。只要英雄同時(shí)擁有對(duì)應(yīng)的天賦即可觸發(fā)組合天賦。

龍?jiān)?根據(jù)敵人數(shù)量增加攻擊力,每個(gè)敵人提供10%的攻擊力

涅:死亡時(shí),有50%幾率重生,同時(shí)恢復(fù)50%最大血量

破軍:自己的暴擊傷害提升至300%,受到敵人暴擊傷害降低至100%

修羅:普攻中有20%幾率對(duì)其他所有敵人造成100%傷害

制霸:普攻回合,對(duì)繳械、眩暈、沉默、混亂狀態(tài)下的敵人造成300%的傷害

怒殺:自身血量低于20%或敵人血量低于20%時(shí),普通攻擊有10%幾率秒殺敵人

戰(zhàn)神:閃避敵人的主動(dòng)攻擊后必然發(fā)動(dòng)反擊,該反擊不可被閃避且必然暴擊

羅剎:使用技能擊殺敵方單位時(shí),可以觸發(fā)連鎖(18010022)和吞噬(18010001)

犧牲:受到普通攻擊后有20%幾率觸發(fā),恢復(fù)全體友方單位(除自己外)本單位損失的血量

弒軍:普攻回合25%幾率觸發(fā),連續(xù)攻擊敵人3次,每次攻擊造成100%傷害

天賦重修:

組合天賦威力強(qiáng)大,往往是戰(zhàn)斗的勝負(fù)關(guān)鍵。但是越是強(qiáng)大的天賦需要越多的天賦組合。重修天賦是從所有天賦中隨機(jī),要得到想要的天賦難度很大!但是還好,重修天賦的時(shí)候還可以鎖定天賦,只要重修到了其中一個(gè)關(guān)鍵天賦,即可鎖定該天賦,繼續(xù)重修其他天賦,這樣可以大大降低重修天賦的難度。但是鎖定天賦最多鎖定兩個(gè),所以,為了威力巨大的組合天賦,還是需要一點(diǎn)點(diǎn)的恒心的。系統(tǒng)每天有5次免費(fèi)的基礎(chǔ)重修天賦,一定不能錯(cuò)過,為英雄搭配出合適的天賦一定可以讓你的實(shí)力得到大大的提升。

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