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王者榮耀旋轉(zhuǎn)跳躍我不停歇——不知火舞

更新時(shí)間:2017-05-15 11:49

作者:匿名

  不知火流,扶桑最古老的忍術(shù)流派之一,源遠(yuǎn)流長(zhǎng),甚至可以追溯至太古之前。當(dāng)家不知火半藏,亦是德高望重的宗師。他唯一的繼承人和孫女,名為不知火舞。
如今從京都來(lái)到了王者峽谷,迷人且火辣的外表迷倒了一片片的男人。靈活的身姿也讓他的對(duì)手嘗盡了苦頭。無(wú)論火舞走在哪里,有她的地方,就有波瀾。
  定位:刺客/法師
  特長(zhǎng):團(tuán)控/收割
  【技能解析】
【被動(dòng)技能忍蜂】
  每次技能結(jié)束之后的翻滾讓不知火舞更好地打壓和躲避還有追擊敵人,同時(shí)被動(dòng)賦予的脫戰(zhàn)位移短暫控制普功,也能夠在追擊或者撤退中起到意想不到的效果。
  【一技能飛翔龍炎陣】
  一小段的位移可以再關(guān)鍵時(shí)刻起到至關(guān)重要的作用,短暫的控制加上小段的位移,無(wú)論在團(tuán)戰(zhàn)中還是支援追擊中都可以起到很不錯(cuò)的效果。
  【二技能花蝶扇】
  不知火的核心技能,命中之后的減少抗性讓不知火舞的輸出上了一層樓,并且附帶減速,消耗戰(zhàn)中能夠起到非常好的作用。
  【三技能必殺?忍蜂】
  向前沖刺的同時(shí)會(huì)推到敵人,并且產(chǎn)生強(qiáng)制的敵對(duì)英雄位移,在開團(tuán)中或者配合隊(duì)友中,可以利用自身被動(dòng)翻滾過(guò)去把敵人推回到我放陣容中。
  【技能加點(diǎn)】
  主2技能,其次1技能,3技能隨等級(jí)提升。
  【加點(diǎn)解析】
  不知火舞的2技能的效果至關(guān)重要,無(wú)論是減速還是減少抗性都是火舞在前期甚至后期打壓和消耗非常好用的手段。并且2技能自身冷卻時(shí)間短,所以主加2技能。
  不知火舞主加2技能,往往能夠成為令對(duì)手頗為頭疼的一個(gè)對(duì)線英雄。
  【銘文推薦】
【5級(jí)銘文推薦】
圣人 獻(xiàn)祭 輪回(效果如下)
  紅色銘文:圣人*10—— 53法術(shù)攻擊。
  綠色銘文:獻(xiàn)祭*10—— 24法術(shù)攻擊, 7%冷卻縮減
  藍(lán)色銘文:輪回*10—— 24法術(shù)攻擊, 10%法術(shù)吸血。
  【銘文推薦解析】
  輪回的法術(shù)攻擊還有吸血效果可以讓不知火舞在前期擁有一定的吸血量。
  獻(xiàn)祭的法術(shù)攻擊還有冷卻縮減可以讓不知火舞更快的釋放技能并且擁有一定的傷害。
  圣人單單是增加法術(shù)攻擊的,但是搭配著輪回還有獻(xiàn)祭,有冷卻有吸血還有圣人跟輪回,隱匿所疊加的法術(shù)傷害,使得火舞在前期就擁有了部分技能回血,在對(duì)線還有打壓中起到了不錯(cuò)的效果。
  【4級(jí)銘文推薦】
  陽(yáng)炎 侵蝕 渴血(效果如下)
  紅色銘文:陽(yáng)炎*10—— 25法術(shù)攻擊, 14法術(shù)穿透。
  綠色銘文:侵蝕*10—— 9法術(shù)攻擊, 38法術(shù)穿透。
  藍(lán)色銘文:渴血*10—— 14法術(shù)攻擊, 8法術(shù)吸血, 16法術(shù)防御。
  陽(yáng)炎跟侵蝕兩個(gè)銘文的疊加法術(shù)穿透和不知火舞的2技能命中敵人減少抗性法術(shù)抗性,搭配在一起。能夠讓不知火舞在前期擁有比較強(qiáng)勢(shì)的法術(shù)傷害。
  而藍(lán)色銘文渴血主要的作用就是法術(shù)吸血,以及法術(shù)防御。前期的不知火舞需要走中路,往往面對(duì)的都是敵方法師,而渴血帶來(lái)的法術(shù)防御提升。在萌新的比賽里,往往能夠起到不錯(cuò)的效果。并且伴有著吸血的效果,在前期必定會(huì)強(qiáng)勢(shì)到底。
  【裝備推薦】
   回響之杖的被動(dòng)爆炸傷害還有屬性附帶的移速的提成,使得火舞在前期擁有了非常好的對(duì)線能力,也是許多人選擇第一件出回響之杖的原因。
  秘法之靴的法術(shù)穿透能讓火舞搭配自身的二技能減少和忽視更多的敵人法術(shù)防御。而且自身也是被動(dòng)近乎無(wú)限制的翻滾,所以秘法之靴逐漸成為了輸出流派火舞的選擇。
  噬神之書的存在讓火舞搭配著銘文之后擁有不俗的回血量,并且裝備屬性還增加生命值減少技能冷卻,在打消耗戰(zhàn)中這件裝備顯得尤為重要。
  痛苦面具的效果是對(duì)地方前排最有效的,附加敵方生命8%的傷害往往會(huì)讓對(duì)手痛苦不堪,并且自身屬性增加血量還有冷卻。
  博學(xué)者之怒增加的法術(shù)攻擊無(wú)疑是最為恐怖的,能夠讓任何法師在中后期起到成噸的傷害,單單一個(gè)裝備被動(dòng)法術(shù)攻擊提升35%,就沒有理由讓人們拒絕它。
  虛無(wú)法杖作用在中后期甚至后期,對(duì)方裝備成型之后,可以忽視更多的法術(shù)防御。并且增加著血量。
  以上就是不知火舞裝備的推薦,這一套裝備能打能抗,是作為萌新玩家必選的裝備組合之一。
  【召喚師技能推薦:斬殺】
斬殺帶來(lái)的真實(shí)傷害和無(wú)視各種護(hù)盾能夠讓不知火舞在對(duì)敵人的收割中更加的快速。
  【實(shí)戰(zhàn)解析】
前期:通過(guò)二技能的命中來(lái)消耗對(duì)方。并且壓制對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。
  中期:通過(guò)自身不需要消耗藍(lán)的特性,慢慢在峽谷里面變得活躍些,幫助隊(duì)友壓制對(duì)方,或者帶隊(duì)有去打?qū)Ψ酱嗥?。起到自身發(fā)育壓制對(duì)方的效果。
  后期:后期的火舞技能銜接起來(lái)是能夠打出來(lái)不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)輸出以及對(duì)脆皮致命性的傷害,不要盲目的去打團(tuán),看好對(duì)方脆皮起到牽制的作用或者幫助隊(duì)友打一次消耗的團(tuán)戰(zhàn)。
  不知火舞是一個(gè)上路還有中路通吃的英雄,在比賽里往往扮演著法師/刺客都扛在肩上的角色。下面來(lái)說(shuō)說(shuō)中路不知火舞。
  在中路來(lái)說(shuō),四通八達(dá)的地形無(wú)疑為我們提供了較好的作戰(zhàn)。并且自身的位移也是近乎無(wú)限制。所以中路是比較好的選擇。
  前期的中路對(duì)線,主要通過(guò)地形來(lái)進(jìn)行騷擾、消耗對(duì)手,打磨他的經(jīng)濟(jì)還有血上限。2技能也就成了我們必須先加滿的技能。
  通過(guò)2技能搭配地形來(lái)騷擾、消耗對(duì)手,然后通過(guò)四通八達(dá)的地形進(jìn)行對(duì)隊(duì)友的支援。再用1技能3技能控制敵人完成收割或者團(tuán)隊(duì)的助攻。
  盡可能的利用地形來(lái)進(jìn)行騷擾,不要太把自己暴露,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候不要盲目的去上。要時(shí)刻注意對(duì)方的輸出,在關(guān)鍵時(shí)刻完成擊殺。

【技能銜接解析】
  2技能消耗敵人一定血量之后,2技能 1技能 3技能 普通攻擊(被動(dòng)脫戰(zhàn)效果的攻擊) 斬殺.
感謝每一次的相遇,期待下一次的相遇,期待雛鷹變成雄鷹俯視著這片峽谷。
                                                    攻略團(tuán)——大海

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