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王者榮耀新版本為了平衡很多英雄進(jìn)行調(diào)整 娜可露露加強(qiáng)

更新時(shí)間:2017-05-15 13:47

作者:匿名

王者榮耀體驗(yàn)服在上周末進(jìn)行了大規(guī)模的英雄調(diào)整,很多英雄被加強(qiáng),其中娜可露露就是之一。當(dāng)然也有很多英雄被削弱了,比如大喬。下面就來看看這次王者榮耀體驗(yàn)服更新的全部內(nèi)容吧!

1.娜可露露

娜可露露 在上一次整體傷害調(diào)整中,因?yàn)槭艿奖壤~外傷害計(jì)算BUG的影響(已經(jīng)修復(fù)),實(shí)際傷害與計(jì)算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補(bǔ)齊這一部分傷害。

1技能:印記比例傷害:6% → 8%

1技能:每額外80點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害

2.莊周

如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當(dāng)加強(qiáng)了莊周的對(duì)抗能力,希望他在發(fā)揮團(tuán)控反手counter的同時(shí),能夠在基礎(chǔ)對(duì)抗體驗(yàn)上有一定的保障

被動(dòng):減傷比例:10% → 15%

2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) → 250(+70/Lv)(+0.4Ap)

3.大喬

雖然目前的強(qiáng)度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗(yàn)進(jìn)行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對(duì)單個(gè)目標(biāo)只生效一次,優(yōu)化對(duì)手的受控感受,同時(shí)提升大喬作為團(tuán)隊(duì)集結(jié)號(hào)的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢

,而不是集中在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注大喬在體驗(yàn)服上的表現(xiàn)

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移動(dòng)加成時(shí)長:固定4秒 → 3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默

3技能:增加效果:持續(xù)對(duì)區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害

3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 300(+50/Lv)(+0.35Ap)

大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒

4.安琪拉

一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎(chǔ)上,適度增加她的容錯(cuò)性,讓他有更多打出傷害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:護(hù)盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

5.不知火舞

不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時(shí)間較長的減速效果,加之較短的冷卻時(shí)間,控制的覆蓋效率有些超出一個(gè)刺客應(yīng)該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時(shí)長,作為補(bǔ)償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力

2技能:減速時(shí)長:2秒 → 1秒

2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

6.孫臏

在持續(xù)一段時(shí)間的觀察后,我們認(rèn)為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團(tuán)隊(duì)輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強(qiáng)了孫臏作為團(tuán)隊(duì)節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻或者撤退,并在對(duì)對(duì)手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢 10/15/20% → 25%

7.太乙真人

得益于較高的技能基礎(chǔ)傷害,當(dāng)前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會(huì)選擇出全肉裝,一個(gè)能抗能控能復(fù)活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會(huì)侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導(dǎo)致了在多數(shù)情況下大家都會(huì)選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時(shí)將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強(qiáng)度的同時(shí),讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。

1技能:控制時(shí)長:0.5~2秒(隨蓄力時(shí)間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時(shí)間變化)

1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 300(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回復(fù)生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

8.蔡文姬

蔡文姬的強(qiáng)度并沒有超出我們的預(yù)期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢(mèng)魘之牙會(huì)讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎(chǔ)值過高,很多蔡文姬會(huì)選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達(dá)到了坦克英雄的平均水平,一個(gè)打不死卻又不得不打的蔡文姬會(huì)讓對(duì)手非常的煩躁。此次我們適當(dāng)平衡了技能基礎(chǔ)值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當(dāng)出幾件AP裝來更好地保護(hù)隊(duì)友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。

被動(dòng):每秒回復(fù)最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復(fù)最大生命250(+20*英雄等級(jí))(+0.5Ap),持續(xù)2秒

1技能:回復(fù)生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回復(fù)生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

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