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刀塔傳奇覺(jué)醒的風(fēng)行屬性如何?覺(jué)醒風(fēng)行屬性分析

更新時(shí)間:2015-03-03 17:23

作者:匿名

  刀塔傳奇中風(fēng)行者從橙0時(shí)代進(jìn)階到橙1時(shí)代屬性如何,主要就是魔法強(qiáng)度以及法爆都有了提升,同時(shí)雙抗以及血量都在進(jìn)階只會(huì)有了提升。那么覺(jué)醒之后風(fēng)行的屬性到底是怎么樣呢?

  和進(jìn)階進(jìn)行比較風(fēng)行的覺(jué)醒所帶來(lái)的意義是非同小可的,目前可以獲得兩個(gè)洗練加成是最為實(shí)用的情況,這對(duì)于風(fēng)行的輸出也可以有重大的提升效果。

  但是風(fēng)行的魔法強(qiáng)度和其他主流的覺(jué)醒法師進(jìn)行比較還是相差很多,一線的黑鳥以及以及火鳥的法強(qiáng)都是在捌仟伍佰左右,因此這使得風(fēng)行只能望塵莫及,二線三線的橙2法師也要和風(fēng)行者多出一大截,但是在實(shí)際的戰(zhàn)斗中風(fēng)行者的輸出和其他的法師相比也不是很遜色。

  風(fēng)行者自身沒(méi)有輸出類型的技能但是有魔法強(qiáng)度和法爆,這完全是為了風(fēng)行的穿云箭這個(gè)大招而存在的,橙2風(fēng)行較為突出的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是大招和橙0時(shí)代進(jìn)行比較要更高,法穿屬性對(duì)于傷害提升的效果都是要比法爆更加優(yōu)秀的。

  風(fēng)行的覺(jué)醒技能以及集火都屬于物理輸出,橙1橙2對(duì)于物理攻擊力的提升其實(shí)也不大,但是物理暴擊有大幅度的提升加上風(fēng)行的高命中,就可以使得風(fēng)行在沒(méi)有大招的情況下主要的輸出來(lái)源就是物理攻擊。

  風(fēng)行者是一個(gè)主要依靠物理攻擊和小技能的英雄,能量滿的時(shí)候主要就通過(guò)大招來(lái)進(jìn)行爆發(fā)的一個(gè)角色,因?yàn)轱L(fēng)行的大招技能會(huì)造成較大的傷害加成這就彌補(bǔ)了魔法強(qiáng)度的不足,競(jìng)技場(chǎng)中風(fēng)行者的箭穿云就可以造成無(wú)數(shù)的殺盤。

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