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光明大陸戰(zhàn)士處刑人的輸出攻略新手必看

更新時(shí)間:2017-05-25 10:34

作者:匿名

光明大陸戰(zhàn)士如何打出好看的傷害呢,今天小編就給大家?guī)?lái)光明大陸戰(zhàn)士輸出的攻略,希望大家可以打出高傷害!

戰(zhàn)士輸出攻略

一、戰(zhàn)士的輸出循環(huán)

技能搭配是沖鋒,旋風(fēng),飛錘子,斬殺和天賦技能飲血。

在BOSS戰(zhàn)中,如果是戰(zhàn)BOSS身邊,我會(huì)選擇旋風(fēng)斬開怪,因?yàn)樾L(fēng)的傷害不高,是個(gè)持續(xù)傷害,在T仇恨不穩(wěn)的情況下不會(huì)導(dǎo)致OT慘死。

第二個(gè)技能接天賦技能飲血,因?yàn)榉帕孙嬔笫羌影俜直葌Φ模赃@個(gè)技能優(yōu)先使用。

如果在第二個(gè)技能飲血出現(xiàn)暴擊的情況下,馬上接一個(gè)普攻4連,因?yàn)楸糁笫怯泄ニ偌映傻?。如果在沒(méi)有暴擊的情況下,繼續(xù)接技能沖鋒或者飛錘。

如果第三個(gè)技能飛錘或者沖鋒出現(xiàn)暴擊馬上接一個(gè)普攻4連,然后在飲血效果消失之前馬上接第四個(gè)技能斬殺。如果沒(méi)有出現(xiàn)暴擊繼續(xù)接第四個(gè)技能沖鋒或者飛錘,不管第四個(gè)技能有沒(méi)有暴擊都要放出最后第五個(gè)技能斬殺,因?yàn)轱嬔男Ч麜r(shí)間已經(jīng)不夠打一套普攻。

因?yàn)樽詈笠粋€(gè)技能斬殺在暴擊的情況下會(huì)出現(xiàn)重置飲血技能的冷卻,所以有時(shí)候會(huì)打亂這個(gè)輸出循環(huán),在這種情況下,優(yōu)先釋放飲血技能,然后繼續(xù)開始第一個(gè)技能循環(huán)。

這個(gè)輸出循環(huán)的重點(diǎn)除了技能釋放的順序以外,就是要看技能是否暴擊,是否需要接普攻,所以對(duì)專注程度還是有的。普攻一定要打完第四下,因?yàn)榈谒南聜κ亲罡叩摹?/p>

二、符文天賦選擇與搭配

說(shuō)完輸出循環(huán),來(lái)講講符文和天賦的選擇與搭配。對(duì)于符文來(lái)說(shuō),樓主沒(méi)有嘗試過(guò)很多的搭配方法,目前只嘗試過(guò)有兩種搭配,然后我分別取了個(gè)名字,第一種叫《沖沖沖!轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)!腰插大斧走天下!》,第二種叫《平穩(wěn)輸出》,光聽名字就知道哪個(gè)厲害了吧。

《沖沖沖!轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)!腰插大斧走天下!》這個(gè)符文的搭配是33級(jí)旋風(fēng)斬,38級(jí)斬殺,40級(jí)沖鋒。這個(gè)搭配一定得按這個(gè)順序來(lái),到哪一級(jí)帶哪個(gè)符文,才能達(dá)到相應(yīng)等級(jí)的輸出最大化。符文升級(jí)的選擇是,旋風(fēng)斬升級(jí)持續(xù)時(shí)間,升到加31%的持續(xù)時(shí)間,好像是21級(jí)還是22級(jí)來(lái)著,加到這個(gè)等級(jí)之后就不用加了。這樣旋風(fēng)斬的技能在釋放的時(shí)候不會(huì)斷檔,無(wú)形之中每秒加了上千的DPS。這個(gè)技能持續(xù)有顯示BUG,沒(méi)有釋放效果了還依然會(huì)造成傷害,所以不要以為沒(méi)有加持續(xù)時(shí)間

斬殺的升級(jí)套路是優(yōu)先加傷害的升級(jí),這個(gè)沒(méi)什么疑問(wèn),冷卻時(shí)間的升級(jí)在前期個(gè)人認(rèn)為可加可不加。畢竟提升很少,而且在符文精華很少的情況下。最后就是沖鋒的這個(gè)符文,效果是沖鋒有一定幾率暴擊,然后3秒內(nèi)加百分之20還是30的暴擊機(jī)率。然后升級(jí)優(yōu)先加沖鋒暴擊的機(jī)率,在升到20級(jí)左右有沖鋒有10%的暴擊機(jī)率,這個(gè)機(jī)率跟人物自身的暴擊是沒(méi)有關(guān)系的,他只看符文升級(jí)里的暴擊機(jī)率。所以加的越高越好。

在沖鋒符文升級(jí)到10%暴擊的情況下經(jīng)過(guò)BOSS戰(zhàn)測(cè)試,3分鐘的戰(zhàn)斗中,共觸發(fā)過(guò)2-4次,觸發(fā)之后基本上刀刀暴擊,不管是技能還是普攻。再搭配斬殺暴擊之后重置飲血技能,真的是傷害爆炸。樓主在39級(jí)的時(shí)候,放完飲血技能之后斬殺技能最高爆過(guò)10300的傷害。所以沖鋒這個(gè)符文是等級(jí)越高收益越大的一個(gè)成長(zhǎng)型符文,所以我會(huì)選擇帶這個(gè)符文。盡管前期的提升不是那么明顯。

除了沖鋒以外如果想替換的話另外一個(gè)選擇是飛錘的加百分比傷害。這個(gè)傷害提升比較平穩(wěn),不那么看臉。如果帶沖鋒符文一場(chǎng)戰(zhàn)斗中效果觸發(fā)的次數(shù)高于2次,那么傷害就會(huì)比帶飛錘符文的傷害高。反之飛錘符文傷害高。

第二套符文搭配《平穩(wěn)輸出》光聽名字就覺(jué)得不是那么叼,因?yàn)榇_實(shí)是這樣,輸出非常的穩(wěn),不容易OT。符文選擇上第一個(gè)還是33級(jí)的旋風(fēng)斬持續(xù)時(shí)間,第二個(gè)是38級(jí)的旋風(fēng)斬對(duì)有降低治療效果的目標(biāo)增加百分比傷害和刷新降低治療效果的持續(xù)時(shí)間。第三個(gè)符文帶用沖鋒暴擊或者斬殺加傷害。這套符文的核心就是旋風(fēng)斬不停的刷新降低治療效果從而增加傷害。小編在這套符文上沒(méi)有升級(jí)太多,所以給不了具體的數(shù)據(jù),只能理論上說(shuō)一說(shuō)。

再說(shuō)一下處刑人的天賦升級(jí),唯一一個(gè)可升可不升的是釋放旋風(fēng)斬加移動(dòng)速度這個(gè)天賦,個(gè)人感覺(jué)加個(gè)10級(jí)就可以了,移動(dòng)速度稍微快一點(diǎn)足夠應(yīng)付當(dāng)下的副本。如果想兼顧PVP的話可以多加一點(diǎn)。

其他天賦盡量加滿。

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