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Supercell斥資數(shù)億收購“類COC”游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)

更新時(shí)間:2017-05-26 14:02

作者:匿名

5月24日,芬蘭手游開發(fā)商Supercell斥資5580萬美元(折合人民幣3.84億元)收購了位于倫敦的Space Ape Games工作室62%的股權(quán)。比較有趣的是,后者是憑借類CoC游戲《武士圍攻》起家的,作為全球第一的手游公司,Supercell為何要收購自己的“模仿者”呢?

先來說說這筆交易,在被Supercell控股之后,Space Ape仍將繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營,旗下所有游戲,包括未來的游戲也仍由原來的團(tuán)隊(duì)提供支持,共同創(chuàng)始人John Earner、Toby Moore和Simon Hade三人仍將領(lǐng)導(dǎo)該工作室的未來發(fā)展,交易完成后這家英國手游開發(fā)商的估值達(dá)到9000萬美元。

從根本上來說,兩家公司能夠達(dá)成交易,說明了手游市場(chǎng)正變得更加成熟。但不得不提的是,Space Ape實(shí)際上在2016年的收入就已經(jīng)達(dá)到了9200萬美元,超過了此次被收購的估值價(jià)格,所以該公司選擇Supercell的原因,更多的可能是規(guī)避未來的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槭钟问袌?chǎng)的頭部位置早已被幾大巨頭壟斷,競爭日益激烈。

Supercell公司CEO Ilkka Paananen在一份聲明中表示,“我們認(rèn)識(shí)John、Simon和他們的團(tuán)隊(duì)很久了,我們對(duì)游戲研發(fā)有著同樣的看法和熱情。他們想要?jiǎng)?chuàng)新并承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),也不怕犯錯(cuò)誤,我們通過自己的經(jīng)歷也很清楚,這樣的想法需要一個(gè)有長期規(guī)劃和耐心的支持者,信任團(tuán)隊(duì)并且給他們充分的自由度,而且自從Commodore 64之后,我們一直很欣賞英國游戲開發(fā)商,所以能跟他們合作是很酷的事情”。

做CoC類游戲起家的Space Ape:一直是Supercell的“迷弟”

這個(gè)以CoC類游戲起家的英國團(tuán)隊(duì)過去陸續(xù)推出過《武士圍攻》、《Rival Kingdoms:Age of Ruin》以及《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》等游戲。其中,《武士圍攻》第一年收入突破了2000萬美元成為當(dāng)之無愧的“CoC第二”,隨后的幾款游戲也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。2014年該公司獲得了Accel Partners的700萬美元投資,投資方還曾是Supercell的股東。

共同創(chuàng)始人之一的Earner表示,他自己很久之前就是Supercell的“迷弟”,而且一直把這家芬蘭公司當(dāng)作發(fā)展道路上的“啟明星”,“我和Supercell的幾個(gè)人都很熟,包括Ilkka(Paananen)在內(nèi),我們成立之初就非常欣賞這家公司,像他們一樣對(duì)游戲質(zhì)量要求嚴(yán)格,也非常喜歡他們的公司文化,在公司打造方面,這種文化一直是我們發(fā)展的啟明星?!?

過去兩個(gè)月來,兩家公司進(jìn)行了多次討論,Space Ape的游戲主管們和Supercell的人員進(jìn)行了交流并且很快發(fā)現(xiàn)了很多共同點(diǎn),“通常來說這樣的決定并不好做,但當(dāng)你有機(jī)會(huì)和Supercell這樣的公司合作的時(shí)候,這個(gè)決心就很容易下了”。

而且,《武士圍攻》的基礎(chǔ)玩法和CoC類似,不過Space Ape在此基礎(chǔ)上增加了英雄攻城以及在線活動(dòng)等玩法(后來Supercell也增加了類似玩法),《Rival Kingdoms》則是偏重度的RTS類型,《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》則是IP授權(quán)游戲。Earner說,“我們一直相信自由的團(tuán)隊(duì)可以創(chuàng)造最有創(chuàng)意的游戲,更重要的是,我們覺得小團(tuán)隊(duì)模式更適合我們,這樣的團(tuán)隊(duì)對(duì)于自己的項(xiàng)目更有歸屬感,對(duì)產(chǎn)品更有熱情??吹絊upercell這些年的成功,讓我們對(duì)未來更有信心”。

在接受采訪時(shí)Earner表示,此次轉(zhuǎn)型意味著兩家公司將成為長期合作伙伴關(guān)系,他們很久前就意識(shí)到與Supercell有很多相同點(diǎn),他們都是小團(tuán)隊(duì)、都喜歡策略游戲,而且都停掉了很多表現(xiàn)不好的項(xiàng)目,只專注發(fā)布最出色的游戲。

Earner說,“我們?yōu)槭裁匆x擇Supercell呢?因?yàn)樗麄兒臀覀兒芟瘢麄円惨粯訜釔塾螒?,在這個(gè)行業(yè)里,我經(jīng)常覺得很多人對(duì)游戲不夠熱情,因?yàn)椴簧偃俗约憾疾辉敢馔嬗螒?。Supercell和我們工作方式類似,都是由不同的小團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,他們有耐心、勇于創(chuàng)新、有遠(yuǎn)大理想而且非常成功,他們對(duì)以后的起起落落做好了準(zhǔn)備,因?yàn)樗麄冏约阂步?jīng)歷過這些,他們信任我們,可以讓我們夢(mèng)想成真并且從更長遠(yuǎn)角度來思考”。

Supercell可以得到什么?

有了Supercell當(dāng)金主,Space Ape可以更容易獲得資金和支持,然而從收入量級(jí)上,Supercell已經(jīng)連續(xù)2年達(dá)到23億美元以上,遠(yuǎn)大于Space Ape,合作對(duì)于Supercell有什么好處呢?

Earner認(rèn)為,該公司的游戲與Supercell形成了非常好的互補(bǔ)?!癝upercell的目標(biāo)很明顯,那就是做最優(yōu)秀的游戲,他們對(duì)于中等表現(xiàn)或者比較小的游戲沒那么感興趣,對(duì)我們的投資意味著他們可以從Space Ape獲得這類游戲。他們有著長期發(fā)展規(guī)劃,這就意味著下一款游戲可能是今年,也有可能是兩三年以后才能出現(xiàn)。我們擅長在線運(yùn)營,105人分成了8個(gè)小團(tuán)隊(duì),所以對(duì)于Supercell來說,他們相當(dāng)于在倫敦?fù)碛辛霜?dú)立的團(tuán)隊(duì)”。

對(duì)于很多手游公司而言,這家英國公司已經(jīng)是非常成功的,2012年成立之后,首款游戲的失敗幾乎讓團(tuán)隊(duì)資金耗盡,但隨著《武士圍攻》等策略游戲等發(fā)布,該公司過去兩年收入翻了三倍,2016年的收入達(dá)到9200萬美元,比此次收購股份的估值還高。

實(shí)際上,早在2016年初的時(shí)候,兩家公司就談過合作事宜,Earner表示,騰訊收購Supercell的方式對(duì)于游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說是非常合適的?!斑@種結(jié)構(gòu)非常有意義,是長期合作關(guān)系,它不僅解決了創(chuàng)業(yè)行業(yè)面臨的各種挑戰(zhàn),同時(shí)保持了我們的自主權(quán)和獨(dú)立性,我們?nèi)宰约哼\(yùn)行公司,在需要的時(shí)候可以尋求幫助,我覺得收購不是結(jié)束,而是開始”。

和此前的Frogmind以及Shipyard Games一樣,此次收購并不能讓Space Ape獲得Supercell旗下IP的使用權(quán),Earner也在采訪中提到了這一點(diǎn),“現(xiàn)在說用他們的IP還太早,這是只有通過長期合作才能產(chǎn)生的巨大信任,也并非此次交易的重點(diǎn)所在。我們同時(shí)在做多個(gè)創(chuàng)新游戲,一年前我們就發(fā)現(xiàn),一個(gè)公司只做建造和戰(zhàn)斗游戲是不行的,所以我們必須冒更大的風(fēng)險(xiǎn),做更成功的游戲”。

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