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陰陽(yáng)師手游最難定位的式神 它們到底是不是AOE?

更新時(shí)間:2017-05-26 19:43

作者:匿名

Hello,聽(tīng)說(shuō)很多平安京的陰陽(yáng)師對(duì)小編昨天撰寫(xiě)的AOE輸出式神有疑惑哦。大家紛紛都指出小編好像忘了狗糧隊(duì)長(zhǎng)茨木童子還有上次更新推出來(lái)的新男神荒呢。

其實(shí)小編也有茨木童子呢,但是沒(méi)有養(yǎng)成的型的茨木童子其實(shí)就是比較雞肋的(因?yàn)樾【幈容^偏愛(ài)狗子嘻嘻)。所以在定位茨木童子和荒的時(shí)候,小編咨詢(xún)了很多大佬和陰陽(yáng)師的意見(jiàn),以及收集了一些其它的式神,給他們找到了一個(gè)新的定位——偽AOE輸出。

所以到底有哪些式神是屬于偽AOE輸出的呢???

 

SSR篇

1.       茨木童子

 

茨木童子又名一圈超人,平安京陰陽(yáng)師中公認(rèn)的狗糧隊(duì)長(zhǎng)。

從外號(hào)就可以看出來(lái)雖然之后一只手的茨木童子,左拳卻有著超人的能力。

這主要是取決于茨木童子強(qiáng)大的單體輸出技能和被動(dòng)。

是的,茨木童子的第三技能的確是單體輸出,它的強(qiáng)大之處就在于,目標(biāo)如果是吃茨木童子的傷害而死亡的,那么其它敵方式神就會(huì)受到溢出攻擊傷害。

 

 

詳細(xì)解析:

1.三火滿(mǎn)級(jí)技能——地獄之手:茨木童子以鬼之力從地獄喚出自己的手腕撲擊敵人,造成攻擊283%的傷害。茨木童子有兩種套路,一種是疊加爆傷,輸出十分爆炸。另外一個(gè)就是暴擊,輸出也是很可觀的,勝在穩(wěn)定。

2.被動(dòng)技能——遷怒:當(dāng)茨木童子成功擊敗敵人時(shí),所有其他敵方單位均會(huì)受到此次攻擊溢出部分100%的傷害。這就是為什么說(shuō)茨木是個(gè)偽AOE的原因,因?yàn)槿邕^(guò)你的茨木童子的普攻或者大招并未擊敗敵方的話,被動(dòng)就不會(huì)被觸發(fā),傷害也就不會(huì)溢出到其他式神身上。

 

所以一般的茨木都是走得滿(mǎn)爆擊的破勢(shì)流這種穩(wěn)定輸出的打法,并且只要御魂和被動(dòng)不被封印的話,破勢(shì)是會(huì)被100%觸發(fā)的。相對(duì)于那些真正AOE的針女輸出,只有40%的觸發(fā)概率來(lái)說(shuō),也是更加穩(wěn)定。這也是為什么茨木童子在狗糧大隊(duì)長(zhǎng)的寶座上穩(wěn)如泰山的原因。

 

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2.       荒

荒剛出的時(shí)候人設(shè)非常強(qiáng)大,是一個(gè)連冥界之主——閻魔都十分尊敬的人物。

所以強(qiáng)大的人設(shè)也是賦予了荒強(qiáng)大的能力。突破所有式神史無(wú)前例的四技能設(shè)定也是把荒也推到了輿論的風(fēng)口浪尖上。人們?cè)谟懻撍麖?qiáng)大輸出能力的同時(shí)也是不禁疑惑起來(lái),他到底是不是也屬于AOE的輸出式神呢?

其實(shí)荒的輸出方式設(shè)定也是有點(diǎn)和茨木童子相似,但是相比之下要比茨木童子的輸出方式更加復(fù)雜,畢竟一個(gè)輸出類(lèi)的式神太過(guò)于強(qiáng)大的話,打破了應(yīng)有的平衡可能就會(huì)造成大部分陰陽(yáng)師的吐槽呢。

 

詳細(xì)解析:

1.0火被動(dòng)技能滿(mǎn)級(jí)——星辰之境:荒在每次行動(dòng)前有60%的幾率召喚幻境,若回合開(kāi)始時(shí)鬼火數(shù)量不少于六點(diǎn)則必定施放幻境。在幻境中,荒可以施放技能—天罰、月,并且所有己方單位使用普通攻擊時(shí),荒有50%的幾率會(huì)使用普攻協(xié)戰(zhàn)。這個(gè)被動(dòng)強(qiáng)大的之處除了增加一個(gè)高輸出的技能之外,還附加了協(xié)戰(zhàn)能力并且概率是50%。

2.三火滿(mǎn)級(jí)技能——天罰、星:召喚三顆流星連續(xù)攻擊目標(biāo),造成攻擊119%的傷害,對(duì)同一單位連續(xù)造成的傷害會(huì)一次遞減25%。若擊殺目標(biāo),剩余流星會(huì)對(duì)全體敵方造成傷害(這個(gè)傷害的數(shù)值會(huì)回到最初攻擊119%的傷害)。也就是說(shuō)和茨木童子一樣,只有敵方式神受到傷害死亡,荒的技能輸出才會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)锳OE傷害。

3.全火滿(mǎn)級(jí)技能——天罰、月:召喚等量流星連續(xù)攻擊目標(biāo),造成攻擊120%的傷害,對(duì)同一單位連續(xù)造成的傷害會(huì)一次遞減25%。若擊殺目標(biāo),剩余流星會(huì)對(duì)全體敵方造成傷害(這個(gè)傷害的數(shù)值會(huì)回到最初攻擊120%的傷害)。這個(gè)技能其實(shí)是非常有爭(zhēng)議性的,因?yàn)槭紫冗@個(gè)技能只能在幻境中釋放,并且是根據(jù)鬼火的數(shù)量來(lái)召喚流星。也就是說(shuō),如果你是8火滿(mǎn)火你就可以召喚八顆流星,然后假如第一顆流星就擊殺目標(biāo)的話,剩余的7顆流星就會(huì)對(duì)敵方全體造成AOE傷害。這可以相當(dāng)逆天的,畢竟之前之有一個(gè)大天狗是最多連續(xù)攻擊的式神。

 

這就是為什么小編不把荒定位在一個(gè)AOE輸出式神的原因??炕镁澈统怨砘饘?shí)在是有點(diǎn)不夠穩(wěn)定,但是不否認(rèn)歐洲荒應(yīng)該也是目前最強(qiáng)大的輸出式神,在與一個(gè)歐洲輝夜姬配合的話,可能會(huì)被荒這個(gè)式神的恐懼給支配好久哦。好在現(xiàn)在有各種克制的方法,所以秒殺敵方達(dá)到溢出傷害的效果還是比較有難度的。

 

推薦御魂:四針女套裝 2攻擊(滿(mǎn)暴擊)/暴擊

 

SR篇

1.       夜叉

 

夜叉剛推出的時(shí)候也是,屬性面板非常強(qiáng)大。

未覺(jué)醒時(shí)的攻擊就為S了,暴擊更是和妖刀姬一樣的達(dá)到了S的最高值12%。

所以夜叉當(dāng)時(shí)也是不僅靠顏值吸引了一大片的少女陰陽(yáng)師也是靠強(qiáng)大的能力在收割粉絲。

但其實(shí)目前的平安京中,使用夜叉的陰陽(yáng)師并不多見(jiàn)。

其中一個(gè)原因就是夜叉的技能固然強(qiáng)大,單體爆發(fā)比較高。

但是和妖狐技能一樣,觸發(fā)多段攻擊需要看臉。

詳細(xì)解析:

1.       三火滿(mǎn)級(jí)技能——黃泉之海:夜叉攻擊目標(biāo),造成攻擊218%的傷害,有50%的概率對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方單位進(jìn)行連續(xù)攻擊。

這個(gè)技能單就傷害比率來(lái)說(shuō)非常不符合一個(gè)SR的式神定位,因?yàn)樗臐M(mǎn)級(jí)傷害加成還不如一只R級(jí)的管狐(攻擊248%的傷害)。但是,50%的概率對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方單位進(jìn)行連續(xù)攻擊這樣就很可怕了,因?yàn)楣俜經(jīng)]有給出到底能夠連續(xù)攻擊多少次的概念。所以,這個(gè)技能后續(xù)就可以理解為和妖狐一樣的是無(wú)限次的。

2.       但是,973手游小編在剛得到夜叉的那段時(shí)間陣陣切切的體會(huì)過(guò)什么叫臉黑,幾乎都是噴上一次就沒(méi)有了,噴兩次都算是仁慈的…

所以,非常不穩(wěn)定的輸出被動(dòng)把夜叉也推向了一個(gè)比較尷尬的位置上。

 

御魂推薦:任意四件暴擊套裝 2攻擊(滿(mǎn)暴擊)/暴擊

 

 

2. 煙煙羅

其實(shí)把煙煙羅擺上來(lái)小編也糾結(jié)了好久問(wèn)了好多大佬。

因?yàn)闊煙熈_小姐姐也是真真實(shí)實(shí)的技能帶AOE傷害的,她唯一的缺點(diǎn)就是傷害低。有點(diǎn)雞肋的感覺(jué)。

煙煙羅這種長(zhǎng)腿小姐姐永遠(yuǎn)都是美色和能力成正比的。

雖然還沒(méi)有被大眾所廣泛的使用,但是也無(wú)法否認(rèn)小姐姐的大長(zhǎng)腿還是吸引了許多平安京的陰陽(yáng)師為之趨之若鶩呢。

重點(diǎn)是煙煙羅的技能設(shè)定也是和妖刀姬有點(diǎn)相似,卻有沒(méi)有那么強(qiáng)大。

而且現(xiàn)在因?yàn)闆](méi)有特別詳細(xì)的技能解析,其實(shí)煙煙羅小姐姐的輸出能力和作用到底如何其實(shí)沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)可以做。

 

詳細(xì)解析:

1.       三火滿(mǎn)級(jí)技能——煙之鬼:煙煙羅酣暢的攻擊目標(biāo)5次,每次造成攻擊39%的傷害,并在最后對(duì)全體敵方單位造成攻擊44%的傷害,對(duì)該目標(biāo)的每次暴擊都會(huì)使最后的范圍傷害增加30%。

這就是為什么會(huì)說(shuō)煙煙羅的定位有點(diǎn)尷尬,作為一個(gè)S級(jí)攻擊輸出,附加傷害也著實(shí)有點(diǎn)低了一點(diǎn),也就在次數(shù)上彌補(bǔ)了這一缺陷。

也是作為唯一一個(gè)單體和AOE傷害集一身的式神,最后一下AOE的輸出靠前面的暴擊積累也可以打出不錯(cuò)的傷害,從字面上來(lái)理解應(yīng)該就是每次單體暴擊都可以增加30%的傷害,五次都暴擊的話就是疊加150%。這樣來(lái)看煙煙羅的輸出還是有一定的可觀性的。

但是覺(jué)醒后暴擊都只有B 5%的煙煙羅,在疊加暴擊這條路上還是很吃虧的。不少S暴擊 10%的式神都很難疊加到100%,所以說(shuō),不穩(wěn)定的輸出還是造成了煙煙羅現(xiàn)在比較尷尬的輸出位置呢。

當(dāng)然,可以培養(yǎng)的就不一樣,可是培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)大的煙煙羅小姐姐可是要付出比其他式神更加多的時(shí)間和精力呢。

 

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