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陰陽師用什么陣容克制彼岸花 陰陽師克制彼岸花攻略

更新時間:2017-05-27 10:38

作者:匿名

陰陽師用什么陣容克制彼岸花呢?陰陽師手游彼岸花克制陣容推薦,想必各位玩家也很想知道怎么克制彼岸花吧,下面小編就給各位帶來陰陽師手游彼岸花克制陣容推薦,一起來看看吧。

常用式神池:

速度類:265閻魔,235招財鐮鼬,190招財兔子,180四速招財琴師(幾乎不上)

輔助類:招財火機(jī)(后換蚌精,6X招財雨女,5X蚌精一目連(幾乎不上)

回復(fù)類:6X地藏桃花,5X招財老頭

控制類:6X火靈輸出般若,6X輪入爆傷鳳凰,5X兵俑

輸出類:鳴屋爆傷咸魚,破勢燈(幾乎不上)

常用陣容

雙拉兵荒川,閻魔單拉兵荒川,單拉琴兵荒川(神樂)

單拉奶般/雨兵火,閻魔單拉奶般兵/雨火

個人對后手花的理解(只打過這兩種)

破勢花:變種的小僧陣容,壓制力強(qiáng),容易去針對

控制花:兼具傷害的單段控制,搭配其他控制效果拔群,但壓血線能力較弱

所有花隊都極其克制高速多回合削血陣容,也相當(dāng)考驗輔助的練度,后手花(也就是大家所謂的躺贏)因其攻防一體的特性成為很多先手隊的噩夢。至于先手花,畢竟對面一速都比自己快,自然也沒有躺贏這一說,在此暫不提。

打法及感想

1、觀察陣容

跨服無視,準(zhǔn)備前通過對方的陣容猜測花的配置,例如4保1破勢花,帶其他輸出的控制花等等,從而最大限度地優(yōu)化我方的應(yīng)對方式。

2、蚌精

蚌精一定要有,但蚌精不一定是盾系或者輝夜攜帶,可以是兔子也可以是打火機(jī)。蚌精的作用只是為了第一回合再次確認(rèn)花的配置,如能炸開盾的為破勢,炸不掉的可能是命中 生命的控制等等。在返魂香被削弱的今天,由兵俑攜帶蚌精也是很好的選擇,另外為了更準(zhǔn)確的預(yù)判傷害,對自身輔助的耐久程度也需要有一定的了解。

3、輸出與控制

第一種打法為以暴制暴的單群控輸出陣容,anti花的最好方法就是殺掉花。由于花自帶一個保險盾,輸出以段數(shù)少倍率高為最佳,第一梯隊為爆傷茨木白狼,第二梯隊為爆傷咸魚。其核心思想為抗住第一輪后強(qiáng)行擊殺,剩下的陣容就與肉隊無異,最常規(guī)的雙拉兵俑極其克制4保1破勢花。在陰陽師的選擇上首選滅/縛的晴明,如果有比陰陽師快的輸出那么選疾風(fēng)神樂。鑒于花自身是ssr,用同為ssr的茨木或者咸魚來克制其實也相對合理。至于剩下的肉隊面對雙拉單控其實一直都不是什么難事,操作不失誤也是可以吃下的(鏡雞看臉。

盡量不要用多段,盡量不要用AOE,一定不要拖沓。

第二種打法為以般兵為核心的多控陣容,以最小的成本實現(xiàn)最穩(wěn)定的控制。這里的控制分幾種類型,第一梯隊為無傷控制如兵俑睡豬,以及般若。第二梯隊為高概率硬控,如閻魔、鳳凰、山童。第三梯隊為其他多段。

常見的例子如般兵火奶(推薦招財蝴蝶老頭,般兵閻。當(dāng)前版本兵俑不一定攜帶返魂香,可以是蚌精涅火靈招財,鳳凰也不一定開大,只要控制住關(guān)鍵式神即可,但般若與鳳凰需要一定的輸出。只要進(jìn)入節(jié)奏迅速擊殺,也有較高的勝率。

有雨女控雨女,沒雨女控奶

硬控給雨女和花就行了

不缺火!般若和鳳凰都可以普攻

兵俑才是MVP。

4、一目連

作為欽定的盾系,事實上一目連在某些情況下是比較拖節(jié)奏的,例如單拉一目兵俑咸魚的陣容幾乎無法打?qū)γ娓咚儆昱?抵抗S魂 奶的花隊,在對面無雨女/無明顯S魂式神的情況下可以選擇單拉一目兵俑/雙拉一目的陣容,利用單盾套給輸出碰瓷,壓低花的血線后確保擊殺。

攻克難點

輝夜姬

輝夜的幻境是一個非常棘手的東西,無法驅(qū)散,加防加抗,常常和花一同選出。對局時一定不要貪罩子,該縛滅一定要貼上,高速輸出可以選擇帶神樂anti。說說單拉琴兵單體 神樂這個陣容,在招財兵俑(全隊4招財)的情況下,面對后手有機(jī)會打出琴師 神樂 琴師的3輪單體大,就算是正常的2個大,也沒有哪個帶輸出/命中的花能接。

高抵抗S魂

如小僧老頭,只要兵俑沒有嘲諷住,就難以實現(xiàn)對花的有效擊殺,但這本來也是個看臉的游戲,沒嘲中S魂也不可強(qiáng)求。

雨女

面對有雨女的陣容一定要選擇雙拉或者單拉多控,確保能進(jìn)入套圈或是控制的節(jié)奏。在擊殺花后對方陣容就與一般的后手肉隊無異。

桃花

有桃花的陣容用般若多控更穩(wěn),八段鏡姬桃花相當(dāng)多,單輸出的陣容被彈死就可以投了。

總結(jié)

就像很多人說的,花的機(jī)制本事不是一件壞事,只是某些數(shù)值過于imba?;ǖ某霈F(xiàn)考驗的是玩家的綜合能力,包括整體練度,式神池深度與御魂廣度。這讓我想到開服早期的一拳超人與丑女白狼,放到現(xiàn)在是也是anti花的最佳選擇,版本在變,套路也需要改變。

相比那個被罰站的年代,區(qū)區(qū)一個花也阻止不了新出現(xiàn)的多元環(huán)境,只不過我們都忘了暴力輸出與5肉摸獎的年代,選擇用最穩(wěn)妥的方式獲勝罷了。對于很多還沒有爬到頂端的玩家(比如我)而言,是否調(diào)整花只是官方的一句話,而自己陣容的改變與加強(qiáng)卻是實打?qū)嵉摹?

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