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碧藍航線什么艦船值得練 碧藍航線艦船選擇攻略

更新時間:2017-05-29 11:45

作者:匿名

碧藍航線什么船值得練呢?碧藍航線很多新手對于艦船選擇非常迷茫,這次小編就為大家?guī)砹吮趟{航線艦船選擇教程,讓大家看看什么船值得練,非常詳細的內(nèi)容,絕對能幫到大家。

推薦指數(shù):★★★☆☆

朱諾(輕巡、藍):擁有著輕巡里一流的防空,外帶死后為隊友加血,推圖中規(guī)中矩,但是PVP是一股毒瘤。

威奇塔(重巡、紫):有著中規(guī)中矩的版面,可以為前排的重巡提供火力加成,并且主炮開火時有幾率再發(fā)射一輪,平民大姐頭、二隊先鋒。

布魯克林(輕巡、藍):平庸的輕巡船,但是技能是PVP毒瘤,配合朱諾拖時間有奇效(PVP防御真心推薦)。

??巳?重巡、紫):不錯的火力重巡,對于拖延戰(zhàn)的時候上她有奇效。

弗萊切(驅(qū)逐、藍):姐姐大人!然而需要弗萊切級的妹妹們一起上場才能有奇效(技能雞肋,但是版面卻是不錯的。)

查爾斯?奧斯本(驅(qū)逐、紫):31節(jié)波克會讓無雙流的移動爽上天,再加上有幾率自身所有傷害提升,算是不錯的船只,可惜版面著實一般,不然能上四星。

推薦指數(shù):★★★★☆

克利夫蘭(輕巡、紫):什么叫爹?爹就是站在那里讓你們打都能過去的人。防空模式一開飛機乖乖下來,強襲號令一起傷害真心倍爽!而且傷害加成還是全隊的,配上BB有奇效哦√。

海倫娜(輕巡,紫):什么叫媽?脫光你的衣服把你打得不要不要的就是媽了。雷達掃描一種,對面吃傷立馬上來,配合克爹的傷害加成,165%傷害不是夢啊(技能先強化滿級)!

雙海(輕巡,紫,東煌船):0.1%幾率出貨,還只能賭,看著辦吧。湊齊后配合阿芙樂爾走增傷(也是唯一一隊可以走增傷流的隊伍),誰用誰知道,技能就是政治正確。

天后(驅(qū)逐,藍):萌寶寶,唯一加閃避率的船只,沒有之一,就她一艘,無雙流必備!

狗仔隊三人組(格里德利、陽炎、莫里,藍):知道什么叫邪教嗎?面對我12波魚雷的恐懼吧!技能都有魚雷速射,改二后全都是增加魚雷底座,所以嘛3*2*2=?(對萌新推薦格里德利與莫里,這兩個前期圖比較容易出,陽炎在4圖有出貨記錄。)

Z的榮譽(Z1,Z13,歐根,紫):一上場前排就進入了近無雙模式,可惜歐根的航速拖后腿了。

推薦指數(shù):★★★★★

拉菲(初始戰(zhàn)神,大佬們首選,6圖有出貨記錄,建造出貨簡直比撈還要坑!):開火時有幾率啟動無雙模式!

夕立(POI惡魔,歐皇大佬的必備,只有6-4可撈,撈貨記錄比撈拉菲還坑!):比拉菲還要強勁的無雙模式!我的力量啊啊啊啊啊啊啊!!!!

標槍(初始二神,二圖可撈,但是出貨率感人):被砍了一刀老娘還是神!比拉菲U雞的無雙模式,但是有閃避玄學。

以上無雙船只,誰用誰知道,吊打重巡毒瘤隊簡直不要命了。

新推算的配置

肉隊 二奶一盾(單艦隊掛自律)

高雄:重巡,改二全80 的版面,單看版面的&一個(甚至不如輕巡),但是技能完美解救了她,屬于肉隊的輸出主力。

印第安納斯:重巡,從一測開始就在玩家間廣為流傳,是一艘最能抗的前排船。

波蘭特:重巡,單看版面也算是重巡一流水準,但是與印第上場時組成的CP組并不是1 1=2那么簡單,而且久經(jīng)玩家測試,是一艘中流砥柱的船。

獨角獸:輕母,和所有輕母一樣存在裝填慢,皮脆等特點。但是技能拯救了她。

祥鳳:一測開始就被稱之為奶神,被砍了一刀后與獨角獸使用有奇效。

光輝:二測的時候航母傷害計算砍了一刀,之后又在武器效率上再砍一刀,但是套盾的技能與魚雷機還是挺好用的。

總結(jié):奶船技能上5級,之后配合光輝一輪航空支援下去(全放)后能夠奶前排11%,順帶套個盾。前排重巡無需擔心裝填問題(獨角獸提供裝填加成),高雄的炮擊雙倍可能要砍一刀(據(jù)玩家所說有點強勢,二改觸發(fā)技能一炮直接變成BL了),魚雷連射對于補傷害或者擋自爆極其有用(特別是后排帶了兩CVL情況下)。

耗油方面粗略估算了一下,大概是9 9 12 11 11 11(由于我沒有玩IOS版,所以這里是按照上測的內(nèi)容估算了一下。)

各隊伍大概的配置

爹媽隊:海倫娜、克利夫蘭、自選,2/1主力。

狗仔隊(邪教):格里德利、陽炎、莫里,3航母。

肉隊:3重巡,2/1主力或者2/1主力帶輔助。

保姆隊(撈船版):三圖及以上:爹媽(雙海),2/1輔助帶重炮。

保姆隊(練級版):三圖及以上:1無雙,1戰(zhàn)列(其他可以酌情放船)。

無雙流是指無需換編隊的情況下一路推下去,這里由于出現(xiàn)了炮彈的機制,所以暫時保留意見。

無雙流

(這是對于一測中氪老玩家的推薦):

平海:無他,技能全是增傷,而且政治正確。

寧海:無他,同理(這里說一下雙海耐久是輕巡里最低的,只有350 ,但是裝甲是重巡的裝甲,沒毛病。)

阿芙樂爾:知道的人都懂,增傷流上天了。

一測的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(基礎值設定100)

炮擊:100 35%炮擊屬性 25%對R傷害 35%前排傷害=195%

魚雷:100 25%對R傷害 35%前排傷害=160%

防空:100 35%前排傷害=135%

二測數(shù)據(jù)由于沒籌齊而無法給予評價(阿芙樂爾不發(fā)放)。

公測數(shù)據(jù)由于沒有開發(fā)安卓無法評價(IOS小白鼠)。

根據(jù)當前炮彈的設定傷害會降低40-50之間,我們?nèi)∩嵋环缶蜁l(fā)現(xiàn)無雙流已經(jīng)不太適用了(傷害大砍)。

從此增傷流崛起(就算是被砍一刀)。

據(jù)推測技能加成上限會被砍一刀,個人估算數(shù)據(jù)如下:

炮擊:160%

魚雷:130%

防空:115%

是不是看起來沒有一測的增傷高呢?

那么我們推算一下五次戰(zhàn)斗后繼續(xù)戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù)(假設傷害減傷45%。)

炮擊:160%-45%=115%

魚雷:130%-45%=85%

防空:115%-45%=70%

大兄弟,沒毛病,增傷流看起來玩的飛起啊?

PS:對于沒有阿芙樂爾的玩家其實也不用慌,雙海技能滿級后五戰(zhàn)數(shù)據(jù)的炮擊依舊是100%,屬于原位數(shù)據(jù),當然,前提是滿技能!滿技能!滿技能!!!

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