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我叫MT2閃避屬性分析?我叫MT2解讀新版屬性

更新時(shí)間:2015-04-02 08:51

作者:匿名

  我叫MT2每一次版本的更新都會(huì)使得玩家陷入熱議中,技能的修改以及血量的調(diào)整和屬性的增加都會(huì)影響英雄的地位。下面來看看新版本中屬性閃避到底是怎么樣的。

  這個(gè)改動(dòng)也是新春版本最為糾結(jié)的一個(gè)問題,本次改版將內(nèi)在的隱藏?cái)?shù)據(jù)都及時(shí)的進(jìn)行了調(diào)整,也就是閃避以及命中體系都進(jìn)行了改變。在原先的版本中閃避率其實(shí)也沒有實(shí)際的作用,因?yàn)槌舜糍\之外整個(gè)游戲內(nèi)也很少有英雄可以和閃避率有關(guān)系,而此次的改版就使得游戲內(nèi)的閃避效果可以有所提升。但是此次的改本并不是只針對(duì)一個(gè)英雄,而是將所有英雄的閃避率都提升了不少。

  很多的玩家在游戲的時(shí)候過程也不是很仔細(xì),因此我們一起來看看以下總結(jié)出來的閃避屬性問題。

  閃避概率其實(shí)和等級(jí)之間有一定的關(guān)系,在十號(hào)改版之前明顯的可以感覺到隨著雙方等級(jí)的提升,閃避率的幾率也逐漸的提升了很多。閃避的出現(xiàn)集中表現(xiàn)比較強(qiáng)因此在副本和PVP都有體現(xiàn),特別是在使用呆賊的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)呆賊的閃避率很高,但是有的時(shí)候閃避率又很低整個(gè)的分布都不是很平均。裝備進(jìn)階可以使得命中和閃避幾率可以提升,在任何的等級(jí)上都可以出現(xiàn)一定的體現(xiàn)。雖然說進(jìn)階裝備的時(shí)候只有幾點(diǎn)的閃避率,但是大家也可以明顯的感覺到自身的命中率會(huì)降低一個(gè)檔次。

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