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刀塔傳奇敵法好用嗎?刀塔傳奇敵法屬性分析

更新時(shí)間:2015-04-14 08:33

作者:匿名

  敵法師在刀塔傳奇里算是非常經(jīng)典的一個(gè)英雄了。曾經(jīng)引領(lǐng)一個(gè)時(shí)代的他隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),由于橙二時(shí)代的到來而漸漸褪去了原本光環(huán),但是突襲后排的強(qiáng)大騷擾能力、超高的閃避、惡心的能量吸取等等,讓他在沒有覺醒的情況下仍有著強(qiáng)大的進(jìn)攻能力。

  敵法的技能重點(diǎn)就在跳后排,大招是跳到智力最高的敵人身后造成范圍傷害,并且附帶眩暈。這個(gè)技能的傷害并不算特別高,但是本身的位移效果卻常常能發(fā)揮很好的作用。

  而小技能中也有一個(gè)是以智力最高的敵人為目標(biāo)跳過去的,但是這個(gè)技能除了跳到敵人身前之外還能吸取一定的能量。

  敵法的另外兩個(gè)小技能一個(gè)是增加自己敏捷的,另一個(gè)則可以大幅提升敵法的魔抗,讓他在法師堆里能更好的生存下去。

  敵法師這個(gè)英雄可以說是非常容易被針對(duì)的,也就是玩家們常掛在嘴邊的“卡智力”。正因?yàn)槿绱?,敵法師一直以來并不是一個(gè)適合用來防守的英雄。但是他的進(jìn)攻性卻是刀塔傳奇里相當(dāng)高的一個(gè)。

  和幻刺不同,沒有高爆發(fā)的敵法因?yàn)槟Э购烷W避為他提供的不俗的生存能力聞名。他不是正面的強(qiáng)力輸出手,但是他的存在卻常常能打亂對(duì)面的陣型,為己方的其他英雄創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。在競(jìng)技場(chǎng)敵法配合一姐的大招常常能打下許多堅(jiān)不可破的防守隊(duì)伍。

  總的來說,雖然目前因?yàn)闆]有覺醒的原因敵法在很多地方略顯疲軟,但是因?yàn)槠浼寄艿莫?dú)特性,常常能用到,并且潛力巨大。

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