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爐石傳說新職業(yè)死亡騎士什么時(shí)候出 爐石傳說新職業(yè)死亡騎士詳情介紹

更新時(shí)間:2017-06-29 18:05

作者:匿名

爐石傳說新職業(yè)死亡騎士游戲最新推出的一款職業(yè),這款職業(yè)官方已經(jīng)爆料了很長的一段時(shí)間,就是沒有出現(xiàn)的蹤跡,下面小編就為大家?guī)頎t石傳說新職業(yè)死亡騎士詳情介紹,希望大家能夠喜歡。

爐石傳說新職業(yè)死亡騎士什么時(shí)候出

不覺間,《爐石傳說》已走過3年多的時(shí)光,但一直都是那僅有的九大職業(yè),并未有過新職業(yè)的加入,想想《魔獸世界》《暗黑破壞神3》《守望先鋒》等暴雪游戲都有過新職業(yè)的加入,這一次,倘若爐石真心加入一個(gè)新職業(yè)死亡騎士難道有什么不好嘛?

且不說暴雪有沒有設(shè)計(jì)好關(guān)于死亡騎士的內(nèi)容,也不說這種可能性究竟有多大,但我們不妨來點(diǎn)對(duì)于新職業(yè)死亡騎士的大猜測(cè),只因有憧憬總是美好的吧!

新英雄:阿爾薩斯

似乎再也找不到更適合的人選了吧,阿爾薩斯的人氣絕對(duì)是毋庸置疑的,它所統(tǒng)治的冰冠堡壘在WLK版本必定給魔獸玩家留下了深刻的印象,讓其作為死亡騎士的首發(fā)英雄絕對(duì)是不二選擇!

英雄技能:凋零纏繞 技能效果:對(duì)敵方英雄造成1點(diǎn)傷害,為我方英雄回復(fù)1點(diǎn)血量。

不得不說,關(guān)于英雄技能玩家們必定想入非非,有些人會(huì)說是食尸鬼召喚,但倘若召喚1/1的食尸鬼是不是和圣騎士有些重復(fù)呢?也有人會(huì)想到死亡凋零,但你要怎么設(shè)計(jì)這個(gè)技能效果呢?

聯(lián)想到其余9大職業(yè)的英雄技能,死亡騎士的英雄技能必定不可能打破固有的平衡,筆者感覺類似推測(cè)最為合適,介于獵人和牧師英雄技能之間。血DK可以回血,而冰和邪同樣可以造成不低的傷害,上述猜測(cè)的技能效果不知你覺得有道理否?

典型的職業(yè)卡牌

霜之哀傷:看來這個(gè)一定是少不了的吧,要知道這可是巫妖王手中的魔劍,可以殺死敵人并吸取其靈魂。那么關(guān)于這把武器究竟要如何設(shè)計(jì)呢,筆者感覺應(yīng)該會(huì)和5/3的灰燼使者差不多,在魔獸中這倆就是同一級(jí)別的武器,論地位很顯然是霜之哀傷更勝一籌,但論戰(zhàn)斗力卻是霜之哀傷終被灰燼使者砍斷……

召喚各種食尸鬼:恐怕召喚各種各樣的食尸鬼也是必不可少的東西嘍,對(duì)于食尸鬼的設(shè)計(jì)殊不知你又想到了哪些呢?1/1的食尸鬼,一次召喚好幾個(gè)食尸鬼,進(jìn)化后的食尸鬼,高費(fèi)用的食尸鬼……不言而喻,沒有食尸鬼的死亡騎士是說不過去的吧……

魔法護(hù)盾:這張卡牌同樣必不可少,在魔獸中魔法免疫也是死亡騎士的一大特色。

死亡凋零:死亡騎士的最典型AOE技能,不知爐石中可否也會(huì)見到。

復(fù)活隨從:這也是死亡騎士的一大特色,不過不可能會(huì)像牧師那般復(fù)活,很可能是把隨從復(fù)活后變成不一樣的亡靈生物。

符文能量:魔獸中死亡騎士施放技能所需消耗的專屬能量,何況官方微博都推出圖片了……

其他:像冷風(fēng)沖擊、靈界打擊、天災(zāi)打擊等熟悉不過的技能同樣有很大可能的出現(xiàn)概率,關(guān)鍵還得看你能如何設(shè)計(jì)其卡牌效果。

關(guān)于死亡騎士的設(shè)計(jì)思路

很顯然,《爐石傳說》中九大職業(yè)都固有自己的亮點(diǎn)和特色,死亡騎士也不會(huì)例外,讓我們不妨再來談?wù)勱P(guān)于其設(shè)計(jì)思路吧。

拿《魔獸世界》來說起,死亡騎士的攻和守都不弱,想必放到爐石中一樣不會(huì)例外,這也是之所以筆者會(huì)想到其英雄技能很可能是介于牧師和獵人之間。說到其常見卡組,一般不可能會(huì)像牧師、戰(zhàn)士等出現(xiàn)這種大后期的思路,但也不可能會(huì)像獵人一樣只能依靠無休止的進(jìn)攻……

從上述職業(yè)卡牌的推測(cè)中我們已經(jīng)想到了關(guān)于死亡騎士的常見打法,很可能會(huì)依賴特有的召喚食尸鬼來強(qiáng)化進(jìn)攻,而職業(yè)隨從牌也很可能會(huì)帶有大量的魔免效果,而霜之哀傷也很可能會(huì)成為像爐石中灰燼使者、麥迪文的法杖那樣的超級(jí)武器然后帶給我們不可思議的效果……

職業(yè)強(qiáng)弱分析

完美并不美,所以即便爐石中真的出現(xiàn)死亡騎士這一職業(yè),依然會(huì)有自己的優(yōu)劣之分。考慮到在WLK版本死亡騎士剛加入之初是非常BT的,那么如果在爐石中出現(xiàn)會(huì)不會(huì)在上演一出這樣的“不公平”呢?當(dāng)然,如果真的過強(qiáng)相信暴雪也會(huì)第一時(shí)間給予Nerf,要知道暴雪的游戲平衡論由來已久!

筆者感覺,死亡騎士會(huì)在新加入之初出現(xiàn)“攻強(qiáng)于守”的一幕,平心而論,設(shè)計(jì)一套傾向進(jìn)攻的卡組其難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于設(shè)計(jì)一套慢速卡組。再來想想阿爾薩斯的人氣,很顯然玩家們更喜歡用死亡騎士來展開一波波進(jìn)攻,而不是像土豪戰(zhàn)、臟牧等那樣一直在無休止的茍活……

其它皮膚

如今的《爐石傳說》中只有德魯伊和術(shù)士沒有新的英雄皮膚出現(xiàn)了,相信未來都會(huì)有之,而死亡騎士同樣不會(huì)例外。像耐奧祖、薩薩里安、織亡者、納茲格林等諸多魔獸人物都有可能成為死亡騎士的候選皮膚,但這點(diǎn)終究要看暴雪的選擇嘍。

總結(jié)

有道是“爆竹聲中一歲除,一代新桃換舊符”,很多玩家看來《爐石傳說》遲早都會(huì)加入新職業(yè),因?yàn)楝F(xiàn)有的9大職業(yè)恐怕也會(huì)有玩家表示用“膩”了,誠然,爐石玩家們也需要 所謂的新鮮感,加入一個(gè)新職業(yè)似乎沒什么不好吧?

到目前為止,《魔獸世界》中一共加入了死亡騎士、武僧、惡魔獵手三個(gè)新職業(yè),如果真要按時(shí)間順序說起,自然也是死亡騎士在爐石中率先加入。另一方面,如果爐石下一個(gè)版本真的是“巫妖王歸來”,那么死亡騎士的加入也符合版本之劇情,何況先前已經(jīng)有過“冠軍試煉”的加入。

當(dāng)然,暴雪要考慮的事情一定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于玩家所想的,設(shè)計(jì)一個(gè)新職業(yè)絕非容易之事,務(wù)必需要考慮太多太多的東西。但這并不是我們討論的重點(diǎn),至少每個(gè)爐石玩家都會(huì)有自己的期待與幻想,而對(duì)未來的期盼永遠(yuǎn)都是美好的,倘若有朝一日爐石中真的加入死亡騎士這一新職業(yè),你究竟喜歡與否呢?

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