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王者榮耀新英雄鎧的技能分析和技能連招技巧玩法詳解

更新時(shí)間:2017-07-17 09:54

作者:匿名

鎧是最近上線的新英雄,作為王者榮耀中近戰(zhàn)英雄,其擁有極高的暴擊傷害。那么鎧有哪些技能呢?有什么連招技巧嗎?跟小編一起來看看吧!


  被動技能——修羅之魂:

  鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會受到一定的額外傷害。

  技能解析:

  被動技能使得鎧在單獨(dú)對線和游走gank時(shí)可以快速打出高額的傷害,幫追隊(duì)友消耗或擊殺敵方英雄,在前期建立起優(yōu)勢。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),鎧應(yīng)當(dāng)伺機(jī)切入敵方后排,利用被動配合隊(duì)友秒殺敵方輸出英雄。

  技能1——回旋之刃:

  鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會增加移動速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。

  技能解析:

  這個(gè)技能的釋放需要一定的預(yù)判,生命回復(fù)與冷卻縮減的效果可以為鎧在對局中創(chuàng)造出更多的可能。合理運(yùn)用加速和減速效果,可以幫助鎧留人或逃生。

  技能2——極刃風(fēng)暴:

  鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果(被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動速度提升)。

  技能解析:

  這是鎧的突進(jìn)和主要控制技能,技能命中會將敵人輕微擊退。被動帶來的移速提升和恢復(fù)效果大大增加了鎧的支援能力與續(xù)航能力。

  技能3——不滅魔軀:

  在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時(shí)對周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。

  技能解析:

  鎧在開啟大招之后,他的各項(xiàng)屬性在一段時(shí)間內(nèi)都將得到極大的增強(qiáng)。但是鎧的大招需要在短暫的延遲之后才能造成傷害,需要利用走位找到合適的輸出時(shí)機(jī)。

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