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更新時(shí)間:2017-11-13 14:59
作者:匿名
LOL在11月14日更新7.22版本,其中改動(dòng)最大是符文系統(tǒng),那么lolS8新符文系統(tǒng)怎么搭配?LOL精密系基石符文怎么選?下面小編為大家?guī)砹?span>LOL精密系基石符文搭配推薦。
精密系基石符文:
致命節(jié)奏
對敵方英雄造成傷害1.5秒后會(huì)獲得30-80%攻速,并突破攻速限制,持續(xù)3秒攻擊英雄時(shí)會(huì)將持續(xù)時(shí)間延長至6秒,冷卻時(shí)間6秒。
在攻擊英雄時(shí),可以獲得額外攻速持續(xù)1.5秒,對于依靠攻速進(jìn)行輸出的英雄相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,不僅對于ADC可以使用,類似劍圣這樣需要攻速來進(jìn)行持續(xù)輸出的刺客也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
全力攻擊
攻擊同一個(gè)英雄時(shí)會(huì)永無止境地堆疊1.5-4AD(近戰(zhàn)翻倍),持續(xù)4秒轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí),保留一半層。
和熱誠的效果很相似,普攻疊加層數(shù)非常明顯,疊加層數(shù)越多傷害越高,攻擊下一個(gè)目標(biāo)層數(shù)會(huì)減半,總體而言傷害應(yīng)該非??捎^。
敏捷步法
移動(dòng)和攻擊會(huì)進(jìn)行充能,充能一擊會(huì)治療自身5-50(+0.1額外AD)(+0.2AP)并獲得30%移速,持續(xù)1秒對野怪無效。
類似金克絲的被動(dòng)技能,可以提升自身移動(dòng)速度,并且還可以獲得治療效果,無論是追擊敵人還是逃跑都非常不錯(cuò),這個(gè)符文還是非常OP的。此外對于靠移速提升攻擊力的人馬可謂是猛虎添翼有沒有!?
精密系符文的主要功效是加強(qiáng)英雄的普攻與持續(xù)傷害。
精密系大型符文
過量治療
·過量治療的50%會(huì)提供一個(gè)衰減的護(hù)盾,最大值為30+8%最大生命值
凱旋
·擊殺敵人會(huì)回復(fù)15%已損失生命值和額外25金錢
鎮(zhèn)定
·法力值低于60%時(shí),攻擊英雄會(huì)提供專注值(最多5)
·脫戰(zhàn)后專注值會(huì)轉(zhuǎn)換成一定法力值,充能攻擊會(huì)提供更多專注值
符文分析:第一個(gè)符文的過量治療量未知,效果拔群,自身或隊(duì)友帶來超強(qiáng)治療效果后可以獲得一個(gè)巨量護(hù)盾,第二個(gè)相當(dāng)于強(qiáng)化版的危險(xiǎn)游戲,第三個(gè)更適合AP中單或輔助使用。
普通符文1
傳說:歡欣
·獲得5%攻速,每層傳說層額外獲得3%(最多5層)
·每層傳說層需要30積分(擊殺英雄:20分 史詩級野怪:20分 擊殺大型野怪:4分 擊殺小兵:1 )
傳說:血統(tǒng)
·每層傳說層獲得1%生命偷取(最多5層)
·每層傳說層需要30積分(擊殺英雄:20分 史詩級野怪:20分 擊殺大型野怪:4分 擊殺小兵:1 )
傳說:韌性
·獲得3%韌性,每層傳說層額外獲得5%(最多5層)
·每層傳說層需要30積分(擊殺英雄:20分 史詩級野怪:20分 擊殺大型野怪:4分 擊殺小兵:1 )
符文分析:三個(gè)永久疊加的符文,一個(gè)15%攻速,一個(gè)5%生命偷取,一個(gè)15%韌性,可以根據(jù)不同的英雄屬性選擇。
普通符文2
致命一擊
·對低于40%生命值的敵方英雄造成傷害提高5%
擊倒
·對抗生命值比自己高的敵方英雄時(shí),傷害提高到最多8%(基于差值)
背水一戰(zhàn)
·低于80%生命值時(shí)時(shí),造成傷害提高(最多5%)
符文分析:致命一擊等于天賦無情,擊倒和背水一戰(zhàn)則是全新符文,分別給予脆皮以強(qiáng)勢切坦能力和非滿狀態(tài)時(shí)的額外傷害。
主宰系基石符文:
電擊
2秒內(nèi),若你用三次不同的攻擊或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5額外AD)(+0.3AP)額外傷害,冷卻時(shí)間50-25秒。
新版雷霆跟舊版雷霆差異不大,但是現(xiàn)在雷霆變成了紅色,傷害大幅度提升。
捕食者
你的鞋子會(huì)獲得一個(gè)主動(dòng)效果,引導(dǎo)3秒后獲得45%移速,持續(xù)15秒,并且下一次普攻或技能會(huì)造成60-140(+0.2額外AD)(+0.3AP)額外傷害,冷卻時(shí)間180秒,開始時(shí)處于冷卻狀態(tài),引導(dǎo)被打斷也會(huì)進(jìn)入冷卻
相當(dāng)于鞋子給敵人標(biāo)記印記,并且觸發(fā)時(shí)可以提升移動(dòng)速度造成額外傷害,對于依靠移動(dòng)速度的英雄收益還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
黑暗收獲
英雄死亡時(shí)會(huì)掉落10靈魂,大型小兵死亡時(shí)會(huì)掉落5靈魂,大型野怪死亡時(shí)會(huì)掉落2靈魂你可以靠近靈魂來采集它們,采集靈魂后,你20秒內(nèi)的下一次對英雄或建筑物的攻擊會(huì)造成60-100(+0.15額外AD)(+0.1AP)(+1靈魂數(shù))額外傷害
收集的靈魂越多下次攻擊傷害越高,對于輔助來說是不錯(cuò)的收益,如果類似獅子狗這樣刺客,收集靈魂越高的那么對于脆皮也是非??膳碌呢瑝?。
S8的全新符文系統(tǒng)即將上線大量擁有特殊效果的符文,其中蘊(yùn)含的玩法更是花樣百出,每一個(gè)位置都能從這些符文中尋找到自己需要的屬性和特殊效果,在季前賽版本還未登陸國服之前,大家可以好好地鉆研一下這些符文,給自己的本命位置配置一套專屬符文,相信在游戲中的效果一定會(huì)讓大家滿意。
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