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獵魂覺醒雙刀后期高端攻略 雙刀輸出最大化手法詳解

更新時間:2018-01-30 16:30

作者:匿名

獵魂覺醒出來有段時間了,相信玩家都不再是萌新了,渡過了單純的過BOSS的階段,進(jìn)入BOSS競速的階段,那傷害輸出的手法就很重要。

網(wǎng)友評論:

我用的是雙刀,但輸出機(jī)會這種東西近戰(zhàn)都一樣,遠(yuǎn)戰(zhàn)等以后再說。

目前所有招數(shù)都可以通過滾來取消動作。并且還可以選擇滾的方向。所以就算是大劍這種比較笨重的,也可以通過滾來取消后搖動作,形成爆炸輸出。具體的我沒試過,但這樣應(yīng)該是可行的,2技能,滾,平a,滾,3技能看情況蓄力。通過兩個滾來進(jìn)行走位。

而雙刀的優(yōu)勢在于平a的第三下會出現(xiàn)后躍,這時候如果不按第四下,而是接后滾,則可以相當(dāng)于滾出兩個滾的距離。

以上說的是延遲在70m左右,要是像我這種120到130的,偶爾70ms那就還是盡量以躲避為主。

赤螳螂放旋風(fēng)的那一招,起手姿勢是左手在前,右手在后,以左手指向的方向,放出六邊形龍卷風(fēng)。這個時候70ms的可以嘗試往龍卷風(fēng)里面滾。當(dāng)然穩(wěn)妥的做法是朝六邊形不會受到攻擊的空擋滾一次。那要是延遲在120左右的,就先往后滾一次,再往左邊或者右邊滾一次。

接著是落雷。洛雷的起手姿勢,左右手搓手動作。這個情況下可以通過滾來走出落雷的判定范圍,也可以是跑,但絕不可以是走。走和跑的差別在于,走著走著會有一個突破音障的動畫效果,大致是一秒左右,也就是說停止攻擊后的一秒才會跑,所以停止攻擊后,只有一個選擇,那就是滾。但是跑起來了就無所謂了。這個和后面的荒川猛犸以及灰鎧骨魔的地刺判定是一樣的。

事實(shí)上,落雷這個時候是可以輸出的。只要在出現(xiàn)圈圈的時候滾開就好了,但延遲超過170ms的就別想了。老老實(shí)實(shí)的跑起來吧。但假如說能70ms的話,這里可以有一套雙刀連招。躲過旋風(fēng)判定,三技能,滾動取消后搖,并靠近螳螂,二技能放一半就滾走,或者一技能放完滾走,三技能收招,接滾。也就是說近身一個滾,離場兩個滾,當(dāng)然要是出現(xiàn)了意外狀況倒地了,或者麻痹了,那就該干嘛干嘛,反正就是站樁輸出,對了雙刀三技能的判定是一個地方挨了八下,就不會再疊加,這里應(yīng)該是吧,后面的疊加要把前面的疊加給消了,也就是第九次打傷害累計(jì)的會把第一次打的傷害傷害累計(jì)抵消掉。所以看到變色了,就換個地方打吧。

接著還有一個是前搖很小往前劃一刀的動作,這個我還沒看清是怎么回事兒,但反正滾一般都能滾的掉。不過如果說已經(jīng)鎖定了怪物視角的話,這一招很難躲。因?yàn)楸緛硎峭鬂L的結(jié)果,因?yàn)殒i定了視角,怪物出現(xiàn)了在自己身后的那一瞬間,自己變成往右滾了。

還有一個是左一刀右一刀,然后從天而降,延遲70ms靠反應(yīng),120ms的靠預(yù)判時間了,等出現(xiàn)圈子了,再躲,很容易中招。

接著平常的輸出環(huán)境就是上去看平攻兩刀或者一技能或者二技能放一半,砍幾刀往后滾,或者往左往右滾都可以。然后看情況再砍幾刀再滾,反正就是這樣循環(huán)。至于躲技能什么的,前面已經(jīng)講完了。

這類游戲但凡躲過了招數(shù),就是輸出的時候,因?yàn)楣治锉旧矸耪校矔凶约旱暮髶u判定。比如說螳螂放旋風(fēng),必須得等到六個旋風(fēng)走到了邊緣,螳螂才會再次行動。

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