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怪物獵人世界雙刀有哪些改動(dòng)?雙刀使用技巧一覽

更新時(shí)間:2018-02-01 09:32

作者:匿名

怪物獵人世界雙刀怎么玩?很多玩家都想知道在怪物獵人世界里,有著靈巧、攻速快的雙刀是獵人們非常喜歡的武器之一,接下來(lái)就跟小編一起來(lái)看看物獵人世界雙刀使用技巧及改動(dòng)說(shuō)明吧。

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怪物獵人世界雙刀使用技巧及改動(dòng)說(shuō)明

前言

早在MHP時(shí)代雙刀就出現(xiàn)在了這個(gè)游戲里,雙刀由片手劍演化而來(lái),舍棄防御而選擇了更高的進(jìn)攻能力。

雙刀擁有攻速快,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)爽快等優(yōu)點(diǎn)。在本作中這些優(yōu)點(diǎn)多多少少都有被強(qiáng)化。缺點(diǎn)也非常明顯,持續(xù)的耐力消耗,面對(duì)大范圍攻擊不好進(jìn)行應(yīng)對(duì),以及對(duì)洗腳的依賴。

因?yàn)镸HX以及MHXX我玩起來(lái)時(shí)間不超過(guò)50小時(shí),所以對(duì)比都是與MH4g以前的雙刀進(jìn)行對(duì)比。

鬼人機(jī)制

雙刀擁有不斷消耗耐力的鬼人化機(jī)制,按r2進(jìn)入,持續(xù)消耗耐力來(lái)強(qiáng)化各方面性能。

在鬼人化中,攻擊方式發(fā)生變化,通過(guò)攻擊來(lái)積攢鬼人槽獲得鬼人強(qiáng)化狀態(tài),能夠使用高輸出站樁技能鬼人亂舞(三角+圈),并且回避方式變?yōu)閭?cè)滑前滑以及本作新加的向后滑步。

本作中鬼人化得到了一些不錯(cuò)的強(qiáng)化,進(jìn)入鬼人化以后移動(dòng)速度提升,使得雙刀能回避一些本來(lái)不能回避的招式(例如滅盡龍的空中俯沖)。

鬼人強(qiáng)化下,攻擊速度獲得提升,如果同時(shí)處于鬼人化和鬼人強(qiáng)化下,便會(huì)獲得移速和攻速雙重提升。

在鬼人強(qiáng)化而非鬼人化狀態(tài)下,鬼人槽會(huì)持續(xù)消耗直到歸零解除鬼人強(qiáng)化。

另外要注意的是,mhw中雙刀的鬼人槽變得并不是所有攻擊都能有效積攢,其中普通的攻擊積攢最快(三角*N),其次是鬼人亂舞。鬼人沖鋒(圈)以及所有空中招式不再能夠積攢鬼人槽。

攻擊招式

初始狀態(tài)

普通攻擊(三角*n):進(jìn)行多段連砍。

沖鋒(圈):向前突進(jìn)一小段距離并進(jìn)行2次攻擊。

跳斬(跳躍中三角):在空中發(fā)起攻擊。

鬼人化(R2):進(jìn)入鬼人化狀態(tài)。

鬼人化狀態(tài)

鬼人連斬(三角*n):進(jìn)行更強(qiáng)力更高速的連擊。在沒有集中技能的幫助下,純鬼人連斬一套可以打上4分之3左右的鬼人條。

鬼人沖鋒(圈):向前突進(jìn)并進(jìn)行多段攻擊。此動(dòng)作不積攢鬼人條。

無(wú)限鬼人連斬:一般接在第一次鬼人連斬或沖鋒后,只需要搖桿左右左右+三角的同時(shí)按,是高速積攢鬼人條的方式。

鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發(fā)手段,中途無(wú)法主動(dòng)打斷,進(jìn)行暴雨般的連斬。一般在怪物倒地或出現(xiàn)硬直后使用。

空中鬼人連斬(此招分為完美命中和非完美命中):

在高低差(臺(tái)階)按x沖出去,此時(shí)按三角可以改變姿勢(shì)以及方向,(不按也行)接觸到怪物時(shí)觸發(fā)。如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風(fēng)車,根據(jù)怪物的體型造成多次攻擊判定,是非??植赖妮敵鍪侄?在解禁boss身上能打出30次左右的攻擊判定)。如果未完美命中則會(huì)像舊作那樣進(jìn)行幾次連斬以后落地。

在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進(jìn)入到下滑狀態(tài),此時(shí)按x也能跳起,后略同上。

在高低差(滑坡)按沖鋒進(jìn)入下滑狀態(tài),此時(shí)按三角可以直接躍起,后略同上。

要注意的是,這個(gè)動(dòng)作無(wú)法產(chǎn)生騎乘判定。

鬼人強(qiáng)化狀態(tài)

此狀態(tài)優(yōu)先級(jí)低于鬼人化,如果同時(shí)處于兩個(gè)狀態(tài)內(nèi)攻擊方式均為鬼人化狀態(tài)的攻擊方式

基本動(dòng)作等同于初始狀態(tài),沖鋒(圈)變?yōu)楣砣藳_鋒并要消耗一小段鬼人槽。

亂舞(三角+圈):弱化版的鬼人亂舞,使用也要消耗鬼人槽。

空中動(dòng)作:

在高低差(臺(tái)階)按x跳起,此時(shí)按發(fā)動(dòng)通常的空中斬?fù)?,產(chǎn)生騎乘判定。

在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進(jìn)入到下滑狀態(tài),此時(shí)按x也能跳起后按發(fā)動(dòng)通常的空中斬?fù)?,產(chǎn)生騎乘判定。

在高低差(滑坡)按沖鋒進(jìn)入下滑狀態(tài),此時(shí)按三角可以直接躍起,進(jìn)行一次空中鬼人連斬。

改動(dòng)

因?yàn)榛乇芗尤肓讼蚝蠡竭@個(gè)動(dòng)作,使得雙刀的靈活性大幅上升。

鬼人槽的積攢變得嚴(yán)格。

在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,回避不再是滑步而是翻滾。

對(duì)于騎乘值的判定變得嚴(yán)格,但是取而代之的大風(fēng)車令雙刀的空戰(zhàn)輸出獲得進(jìn)一步提升。

強(qiáng)走藥的改變使得雙刀無(wú)法嗑上強(qiáng)走無(wú)腦鬼人,需要掌握鬼人節(jié)奏來(lái)保證耐力槽有進(jìn)行回避的余地。

雖然鬼人化以后的普通攻擊動(dòng)作改變了,但其實(shí)是個(gè)換湯不換藥的改動(dòng)。

重要:本作雙刀無(wú)論是被打飛吹飛各種各樣的硬直,都不會(huì)取消鬼人化,這個(gè)改動(dòng)是有利有弊的。好處在于起身以后能夠立刻進(jìn)行滑步和高速移動(dòng)的回避(使我躲過(guò)了好多次滅盡龍的空中沖鋒),缺點(diǎn)是對(duì)耐力的控制更加難也更加重要。在鬼人化狀態(tài)下,無(wú)論你是什么姿勢(shì)都會(huì)持續(xù)消耗耐力,就算你躺在煙里裝死也一樣

一句話技巧

先打滿鬼人槽,然后自由發(fā)揮,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人亂舞。各憑本事放飛自我!打的爽快就好了!

有高低差的地方多利用一下,空中的輸出非常可觀,可以帶上飛燕這個(gè)技能玩玩。

總結(jié)

本作雙刀算是進(jìn)行了一次有力的buff,將以前的缺點(diǎn)抹去了不少,空中招式也是十分華麗。希望各位雙刀萌新以及大佬能享受這個(gè)武器。

以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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