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刺激戰(zhàn)場第一人稱和第三人稱你習慣用哪個 2個視角優(yōu)缺點分析

更新時間:2018-10-09 15:55

作者:匿名

刺激戰(zhàn)場作為一主流的射擊類游戲,模式分為第一人稱視角和第三人稱視角兩種。游戲剛上線時第三人稱模式同步上線,玩久了也最為熟悉,第一人稱上線時間略晚,沒玩過FPS游戲的玩家不習慣受限制的視角。這兩種模式各有優(yōu)缺點,今天我們就來講講這兩種模式的優(yōu)缺點。

先說第三人稱模式,我們站在第三人的視角看著右下人物,可以360度的看周圍,說的簡單點就是像頭頂有個攝像機圍著你轉(zhuǎn)。此種模式人物躲在掩體后面還能通過右手邊的小眼睛觀察周圍。靈活運用掩體和視野完全可以在敵人看不見你的情況下看到敵人。

視野的開闊是第三人稱最大的優(yōu)勢,當然也是劣勢所在。正因為視野的原因,LYB伏地魔才能橫行,玩第三人稱需要小心謹慎。尤其是決賽圈,伏地魔之間的斗爭。

第一人稱模式就好比游戲人物的眼睛是攝像機,只能看到面前一片,此種模式下右手邊小眼睛的作用幾乎為零。視野的角度偏低,總讓人覺得游戲人物是蹲著前進的,不知道是錯覺還是什么移動速度感覺偏快。還有一點開車的 時候賊刺激尤其是蹦蹦很真實。

視野的限制扼殺了伏地魔因為一趴下什么都看不見,所以第一人稱更多的是硬碰硬的剛槍,鍛煉槍法,據(jù)說射擊的穩(wěn)定性都變高了。

總的來說習慣成自然,玩多了自然會揚長避短。各位玩家你們都喜歡玩那種模式?

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