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刺激戰(zhàn)場戰(zhàn)神的100條攻略你們都學(xué)會了嗎?

更新時間:2018-10-11 10:01

作者:匿名

今天小編帶來是絕地求生刺激戰(zhàn)場100條建議,你們都知道和學(xué)會了嗎?如果學(xué)會了上戰(zhàn)神不是問題,一起跟小編來看看吧

1.低分段練鋼槍,高分段練戰(zhàn)術(shù)

2.天下武功唯快不破,保證一定射擊準(zhǔn)度的情況下,練習(xí)預(yù)瞄,開鏡即開槍

3.擊倒敵人一瞬間立刻收槍,觀察敵方隊友位置,確保自己不在敵方隊友射擊范圍內(nèi)情況下方可補(bǔ)殺。

4.被擊倒后有短暫的無敵時間(大概一秒),一切擊倒后繼續(xù)開槍補(bǔ)人的行為都屬于低端行為,浪費子彈不說,還喪失了擊殺跟躲避后續(xù)敵人的時機(jī)。

5.手雷是個好東西,延時雷、預(yù)判雷、廁所雷、反彈雷了解一下。

6.滿地三級頭的現(xiàn)在,sks不比98k差。

7.使用sks射擊非高速移動目標(biāo)時第一槍務(wù)必打頭,第二槍打軀干,兩槍一個才是sks的正確使用姿勢

8.被擊倒后第一時間找掩體躲避,判斷自己能否被補(bǔ)殺,告知隊友可否來救,能救是否需要封煙,不能救千萬別坑隊友。

9.近距離被未發(fā)現(xiàn)敵人射擊立刻找掩體躲避喊救命,如無掩體,高速移動加跳躍找到對方對射

10.遠(yuǎn)距離移動時被射擊,s型走位找掩體,喊救命。

11.被前后包夾時封煙盡快轉(zhuǎn)移

12.槍法不好可以學(xué)走位拉槍線、當(dāng)偵察兵、醫(yī)療兵,

13.如果你經(jīng)常在操作時走火,想辦法改掉

14.四排更講究戰(zhàn)術(shù),非要去鋼跳了三四隊的軍事基地或皮卡多的建議你去玩單排。

15.不要被直播平臺的主播騙了,不要硬學(xué)主播的打法,主播的四排場場殺十幾個人是因為靠的個人能力遠(yuǎn)超出當(dāng)前段位,以及不比自己差的三個隊友。

16.撿到三級頭優(yōu)先分配給狙擊手,三級甲優(yōu)先分給突擊手.

17.攻樓是風(fēng)險最大的戰(zhàn)術(shù),如無必要,千萬不要采用

18.攻樓時機(jī)選擇:明確位置,人數(shù)有絕對優(yōu)勢(對方有倒地的不計算人數(shù)),閃光,手雷、噴子沖鋒槍打頭

19.掌握三指操作,學(xué)會近距離腰射移動射擊是個人實力的巨大提升。

20.遠(yuǎn)距離兩隊之間互射陷入僵局,不要戀戰(zhàn)盡快轉(zhuǎn)移,避免螳螂捕蟬黃雀在后

21.各種類型掩體綜合優(yōu)勢從高到低分別為高樓-房子-反斜坡-墻壁-石頭-樹木

22.各種絕對優(yōu)勢:人多打人少,毒圈內(nèi)打毒圈外,有掩體打沒掩體,高打底,暗打明。

23.發(fā)現(xiàn)敵人但敵人未發(fā)現(xiàn)你時不要著急開槍,第一時間喊隊友過來支援,有絕對擊殺跟補(bǔ)殺把握時才可開槍

24.轟炸區(qū)是隨機(jī)的。

25.空投在白圈內(nèi)隨機(jī)投放跟下個圈的刷新位置毫無關(guān)系。

26.熟練掌握中遠(yuǎn)距離步槍四六倍鏡高速單點技巧(連發(fā)狀態(tài)下)

27.各種大忌:四人擠在同一掩體下、四人一起沖鋒,補(bǔ)死人立刻去添包、添包站著不動、擊倒人立刻沖過去補(bǔ)

28.遠(yuǎn)距離高倍鏡無法微調(diào)喵頭時,可以嘗試下陀螺儀.

29.熟練掌握掩體后探身瞄準(zhǔn)射擊

30.落地有敵人的情況下,不要執(zhí)迷撿裝備,有把槍就夠了。

31.空投槍除awm跟m249以外其他三把都不建議用

32.關(guān)于煙霧,如果在比較開闊的地形封煙救人一定要扔兩個以上范圍覆蓋廣一些,煙霧不僅能保護(hù)己方同樣也能暴露己方位置給其他敵人,救完人后即刻轉(zhuǎn)移。

33.關(guān)于三個地圖:沙漠(剛槍俠們的地盤)海島(玩的人數(shù)最多的,戰(zhàn)術(shù)上支配空間也是最大的)雨林(LYB的天堂)

34.握把選擇:個人評價第一的握把當(dāng)屬直角不管是m4還是sks都是最佳首選

35.恕小編直言,vss這把槍就是倆字:辣雞

36.精確射手步槍是通用步槍消音跟狙擊消音的

37.狙擊消音絕對屬于稀有物品,應(yīng)優(yōu)先分配給有栓動狙擊的隊友

38.帶了消音開槍對方不是完全聽不到聲音,而是使聲音變的模糊難以辨別具體方向

39.四排帶消音的人應(yīng)適當(dāng)與無消音的隊友拉開一些距離在進(jìn)行射擊。

40.耳機(jī)是一定要帶的,有些腳步聲車聲小地圖是不顯示的,帶耳機(jī)還能避免回音以防引起隊友不適扔雷報復(fù)

41.如果你是個LYB,可以考慮不帶鍋;如果你是個鋼槍怪,還是把鍋帶上吧

41.四排一男一女聊騷把兩外兩人視若無物的,勸之雙排,否則請炸死這對情侶

42.空中飛行加開傘的移動距離極限為1500米,蕩傘可達(dá)1700米左右

43.離航線很近的地方請學(xué)會垂直下降搖桿30度斜飛

44.上了飛機(jī)第一時間記住航線經(jīng)過了哪些地方,第一個圈刷新后腦中模擬航線上落人的地區(qū)跑毒時會集中在第一個圈那個位置,判斷己方跑毒時應(yīng)該繞行還是提前埋伏好蹲人

45.當(dāng)你要切敵人近點時,告訴隊友一聲,幫我架槍

46.改掉開完槍就換子彈的毛病

47.說一下m249,俗稱大菠蘿,個人最喜愛的槍之一,由于是空投武器所以也屬稀罕,大菠蘿絕對是吃雞利器,進(jìn)入決賽圈后有一把大菠蘿吃雞基本就穩(wěn)了,極高射速,傷害也高于m4,近戰(zhàn)基本不等對面開兩槍對面就掛了,100發(fā)彈容量掃死一隊不是夢。

48.多數(shù)人不喜歡用說是因為后坐力大,其實手游所有槍的后坐力對比pc端游都下調(diào)了一大截,四倍鏡壓槍多練習(xí)還是很好控制的,趴在草里更是接近無后坐。

49.關(guān)于繞后:只適合于前期活動范圍還很大的時候,一般需要指派一到兩人,人多容易被察覺,繞后的條件是有必要打掉這隊、雙方僵持不下、繞后的途中不會被發(fā)現(xiàn)。繞后成功后己方可派人切近點吸引對方注意力,繞后人員找準(zhǔn)時機(jī)開火收割

50.關(guān)于架槍,架槍的目的是掩護(hù)隊友實現(xiàn)位置的轉(zhuǎn)移,架槍不是讓你開開鏡瞄準(zhǔn)好對面的某個固定掩體位置就行了,這種方式只適用于對面只存在單一的火力點。

51.如果對面存在2到3個火力點甚至4個火力點時優(yōu)先鎖定能打到轉(zhuǎn)移隊友的火力點,如上所說雖是架槍但自己也不能露出身子讓對面打,利用第三人稱卡視角,一旦對面開火攻擊隊友,架槍人員應(yīng)第一時間開火壓制對方,只要隊友成功轉(zhuǎn)移不被打死架槍的目的也就達(dá)到

52.近距離槍聲、轟炸區(qū)轟炸聲、空投飛機(jī)聲、此時移動都可以隱藏腳步聲,附近敵人是聽不到的。

53.如何以少勝多,這里只說人數(shù)差距大于兩人的情況,根據(jù)第22條建議,通常情況下是不建議繼續(xù)跟對方打下去的,但對方發(fā)現(xiàn)人數(shù)占優(yōu)強(qiáng)行突你怎么辦?

54.第一穩(wěn)住心態(tài),這是最重要的,不要因為自己人少就慌了。第二人為制造優(yōu)勢,請參考第22條,如占高點,找掩體卡視角,躲避對方火力點,優(yōu)先擊殺突擊手。

55.第三千萬不要跟對方有掩體的對槍,因為你面對的不止一個火力點,槍法再好也架不住兩把槍同時打你。第四擊殺一人后迅速小范圍轉(zhuǎn)移位置,這個位置一定要能看到對方倒地人員的位置以及避開對方隊友的火力點,盡量人為創(chuàng)造葫蘆娃救爺爺?shù)膭”尽?

56.關(guān)于反偷襲,即某些情況下人為制造被偷襲假象。舉個例子,如落地后有一隊人跟己方落在同一座城內(nèi),而對方又比較猥瑣,半天不出現(xiàn),這時己方可以幾人同時朝反方向亂開槍(只暴露槍聲),以造成被人偷襲的假相,如果對方此時來勸架后果你們腦補(bǔ)一下。

57.車輛選擇,有其他車可換的情況下千萬不要開蹦蹦,蹦蹦這輛車有兩個致命缺點,第一輪子大特別容易在行駛中被擊爆輪胎,第二乘客安全系數(shù)為0,坐在蹦蹦上被掃下來的人沒有十萬也有八萬。

58.陀螺儀,關(guān)于陀螺儀的是否開啟,主要依據(jù)你個人能否適應(yīng),陀螺儀很像鼠標(biāo)的功能可實現(xiàn)快速微調(diào)瞄準(zhǔn)達(dá)到類似甩狙的效果。如果你經(jīng)常因比較遠(yuǎn)的距離8倍鏡也很難把目標(biāo)放大到足夠輕松瞄準(zhǔn)頭而困擾時,我建議你開啟。

59.如何設(shè)置陀螺儀比較科學(xué),個人建議,只開鏡開啟,紅點機(jī)喵、2、3、4倍鏡通通把靈敏度調(diào)到最低,只用6、8倍鏡,至于調(diào)多高依你個人適應(yīng),慢點比較好因為我們只需要陀螺儀的精準(zhǔn)度 需要極小距離移動瞄準(zhǔn)時有奇效。

60.倒地后爬行是不會加快掉血的(這也是元老級的謠言之一了)

61.關(guān)于自定義設(shè)置,老規(guī)矩自己習(xí)慣就好,但默認(rèn)設(shè)置絕對是很坑爹的,不會的話附一張本人的設(shè)置模版僅供參考

62.關(guān)于跑毒,所有毒圈邊上的房區(qū)都是八成會有人的地方,前期跑毒進(jìn)圈沒什么太大的講究,要注意的是中后期的毒圈,直線徒步進(jìn)圈是最危險的的跑毒方式及容易導(dǎo)致被前后包夾導(dǎo)致滅隊。

63.最穩(wěn)的跑毒方式,想必大家都知道,每刷新一個圈就沿著藍(lán)圈邊上走,直到白圈跟藍(lán)圈離最近的地方進(jìn)圈,這種方式是可以杜絕背后跟來時方向的敵人,算是很穩(wěn)的一種跑毒方式,但是這種方式是需要幾個條件的。

64.第一,人員比較齊整三人以上,反應(yīng)能力槍法要求都比較高,第二,沒有人在白圈內(nèi)架槍。第三,時間足夠。

65.每打完一盤都要復(fù)盤一下哪里有失誤,自己怎么死的,如果重來一次的話會不會有更優(yōu)的選擇。

66.突然想起來蹦蹦還有一個致命弱點就是老遠(yuǎn)一聽聲音就知道你頂多倆人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看一下就能精確地知道你是一個還是兩個人,所以有些獨狼,倆人的隊伍怎么也得皮你幾槍,換做是單人開吉普轎車獨狼什么的聽到聲音絕對不敢皮。

67.煙霧彈有時候故意扔到你相反的轉(zhuǎn)移方向吸引敵人注意也可實現(xiàn)安全轉(zhuǎn)移

68.后期跑毒我是極不建議開車進(jìn)圈的,因為開車太拉仇恨了。有幾個條件具備可以考慮后期開車進(jìn)圈,第一,徒步來不及。第二,進(jìn)圈的路線都是平原。第三,白圈內(nèi)無掩體。第四,被人圈內(nèi)架槍。

69.開車進(jìn)決賽圈有一個比較高端的停車技巧(樓主表示還在練),就是30-40碼的速度急轉(zhuǎn)彎橫向飄逸然后以汽車為掩體的方向迅速切換座位下車,在此操作要求比較高,表示已經(jīng)這樣死了好多次。

70.關(guān)于探頭射擊,優(yōu)點很多。第一,掩體后探頭可以及大的減少敵人掃射射擊被命中的概率

71.第二,無掩體探頭對射時由于整個身體是傾斜的,而敵人掃射時一般會瞄準(zhǔn)頭以下的部分,由于后坐力大部分還是垂直往上的,所以可以極大的減少被命中頭部的概率。

72.第三,遠(yuǎn)距離高倍鏡瞄頭時可以精準(zhǔn)的對準(zhǔn)頭部(直立開鏡時有刻度線遮蔽一部分視野)對比直立開鏡,視野上更有優(yōu)勢。

73.如何做一名優(yōu)秀的伏地魔,第一,神說:要有草(這是句廢話)第二,四周不能有高點(高點很容易發(fā)現(xiàn)伏地魔)第三,不要三級包。第四,開鏡視野比較好。第五,服裝顏色盡量低調(diào)。

74.s686這把噴子大多數(shù)情況下都比1897好用的多,跟大菠蘿一樣,是被嚴(yán)重低估的一把槍

75.如何打中移動中的敵人或車輛。提前身為開槍大家都知道,難的是不同距離需要提前多少是很難判斷的事,網(wǎng)上各種理論,如什么1:100理論、用準(zhǔn)鏡去測距,不同準(zhǔn)鏡測法還不同,先不說實用與否,有那功夫去計算黃花菜都涼了。那么該怎么辦才能快速判斷呢?

76.三個字,看彈著點。射擊時先預(yù)估幾個身位,不管怎樣連續(xù)射擊就可以,一邊射擊,一邊觀察彈著點,依據(jù)彈著點調(diào)整鏡頭,彈著點在身后準(zhǔn)心就提前一點,反之亦然。你甚至不需要看準(zhǔn)心,只需要看彈著點下意識移動指頭就可以。

77.確認(rèn)過眼神,如果是你打不過的人怎么辦。以我的暴脾氣,不要慫,趕緊溜!(好吧,這條是來湊數(shù)的)

78.隊友在你腳底下被補(bǔ)死絕對是你的鍋

79.腎上腺素絕對是個敗筆,20的容量可以裝5瓶的飲料,如果添包舔滿就不要拿這玩意了

80.4、6倍鏡壓槍有人問無法處理水平方向的晃動,其實有兩個解決辦法。第一,壓槍太多,前十發(fā)子彈水平晃動是很小的,越往后越大,可以壓前十發(fā)收槍在壓就可以避免了。

81.第二,握把選擇有誤,依我看垂直握把在手游里完全沒必要給步槍掃射用,點射還行。而我之前一直吹捧的直角握把就不一樣了,增加開鏡速度,降低水平晃動,簡直就是步槍的神器,喜歡壓一梭子子彈的同學(xué)必須要配備一個。

82.那就說幾條妹子們該如何正確上分。多數(shù)妹子們槍法可能欠佳,那就要依據(jù)建議第12條,但有個前提,找三個靠譜的隊友,槍法要好。

83.盡量避免自己倒地,不拖累團(tuán)隊,這也是一個醫(yī)療兵該有的基本素質(zhì)。對槍什么的都交給隊友,隊友打架,你就照看隊伍后方,防止偷襲(這點很重要)

85.落地有人撿到槍、頭甲就可以到樓頂幫忙偵查敵人位置。撿到三級甲三級頭什么的都給隊友,自己帶個三級包就行。什么時候可以去打人?記住一點,只要敵人槍口對準(zhǔn)的是你,就不要跟他對槍,學(xué)會標(biāo)點,叫隊友來幫忙,你可以在隊友對打的時候放放冷槍,打不準(zhǔn)也沒關(guān)系,吸引對方注意力才是關(guān)鍵。

86.關(guān)于信號槍,白圈內(nèi)發(fā)射來的都是跟普通空投一樣的箱子。白圈以外都是防彈吉普(很坑)

87.打信號槍一定要垂直向天空打,打的時候附近房子不能離自己太近,否則容易落到房頂,最好在周圍掩體比較充分的條件下再發(fā)射。

88.如果有人用車當(dāng)掩體怎么辦,有人說直接打爆,但是敵人退后幾步就不會被炸到,反而你為他們制造一個不會炸的掩體,那怎么處理更好?

89.第一,對面一直躲在車后不出來,直接把車打冒煙,記住別打爆,此時對面就會慌,對面有兩個選擇,一是退后等你們把車打炸,二是退后自己把車打炸,那么在對方退后時候一般都會暴露自己,此時就是擊殺對方最好的時機(jī)。

90.駕車掃蕩的時候高速移動狀態(tài)打人,比起其他步槍,M16的三連發(fā)意外地更加精準(zhǔn)。

91.之前說過攻樓的幾點,這里說下守樓吧。首先單人守樓一定要守樓梯口,因為多數(shù)樓道狹窄只能同時過一人,卡視角,利用閃身打法逐個擊破,擊倒千萬別去補(bǔ)人,倒地的敵人可以卡住對方隊友,是個極好的障礙物。

92.在一個,多人守樓,打一半可以跳一兩個下樓包敵人菊花,不過要注意樓下也可能有人守。躲在房間里的時候一定要靠近門口,以便及時躲避手雷等拋擲物。兩人對角守樓梯口只要不是水槍,幾乎無解。

93.受到攻擊怎么快速判斷敵人位置?第一,被打中看扇形提示,這一點玩過傳統(tǒng)射擊游戲的都應(yīng)該熟悉,但有一點要注意的是第三人稱奔跑操作時,人物朝向不一定是12點鐘方位,而且扇形提示圖標(biāo)范圍也比較大,只能近戰(zhàn)時能比較精準(zhǔn)的定位敵人。

94.第二,看小地圖圖標(biāo)提示,這一點是比較適合定位遠(yuǎn)處敵人的。舉個例子,遠(yuǎn)處有人用98k打了你一槍沒打中,靠聲音是很難判斷具體方向,因為槍聲很短暫,但槍聲消失后,小地圖的槍聲提示會依舊存在一小會,此時通過你個人在地圖上的箭頭位置對準(zhǔn)槍聲圖標(biāo)即可。

95.第三,聽聲音這一點是近戰(zhàn)最重要的一個定位敵人的辦法,單純的依靠小地圖上的圖標(biāo)提示,雖說也能判斷敵人的位置,但顯得很遲鈍,等你看完小地圖敵人恐怕早把你打死了。至于如何練好聽聲辨位,等后面有時間長篇大論地說一下吧。

96.說下靈敏度,理論上所有fps類游戲都是靈敏度越低,精準(zhǔn)度越高。但這東西的設(shè)置跟個人手掌大小、設(shè)備、習(xí)慣都有關(guān)系,我是強(qiáng)烈不建議模仿任何人的,一萬個人就應(yīng)該有一萬種靈敏度。

97.首先鏡頭靈敏度跟開火鏡頭靈敏度是兩個相互獨立的系統(tǒng),很多人分不清楚,我詳細(xì)說一下。先說開火鏡頭靈敏度,其實改個名字更容易被玩家理解,應(yīng)該叫掃射靈敏度,這里面的所有倍鏡、不開鏡的鏡頭靈敏度都是在掃射連發(fā)的情況下才會觸發(fā)這里面的靈敏度,也就是說當(dāng)你開槍掃射的時候靈敏度就會瞬間從鏡頭靈敏度切換到開火鏡頭靈敏度。如果有人壓槍壓不住或者壓過頭,就調(diào)開火靈敏度哦。

98.倒回來說鏡頭靈敏度,依上所述,除了掃射狀態(tài)下所有的情況,包括點射、三連發(fā),你移動鏡頭的靈敏度都是在這里觸發(fā)的,所以鏡頭靈敏度更關(guān)乎到你預(yù)瞄,打98k、點射時的調(diào)整。

99.學(xué)雷鋒做好事,做好事不留名。遇到毒圈邊房區(qū)有人時,用消音打爆他們的車胎。等他們要跑毒的時候一隊活靶子給你們打。

100.步槍消音不會增加后坐力。

101.開啟3d touch二指操作可以替代三指

102.之前吐槽過妹控這把槍,其實是我的錯,錯在不能把它當(dāng)連狙用。換一種思路,把它當(dāng)步槍用,媽耶,強(qiáng)!

103.由于手雷與燃燒瓶的加強(qiáng),現(xiàn)在攻樓難度明顯下降,樓主場場4雷3燃燒瓶,你們呢?

104.開車時不著急的話還是少按加速吧。

105.最近發(fā)現(xiàn)很多人喜歡用不帶鏡的akm,經(jīng)樓主測試不帶鏡與帶基礎(chǔ)鏡之間后坐力、鏡頭晃動程度基本一致,沒有區(qū)別。

106.KD不等于場均擊殺,也不等于一個人的槍法好壞。

107.一二三級頭甲防護(hù)面積都是一樣的,區(qū)別只在于減傷效果與耐久度

108、三級頭除非殘百分八十以下,不然滿耐久二級頭也換掉

109.最近流行一招近戰(zhàn)高級槍法——拜佛槍法,即近戰(zhàn)遭遇敵人開槍時突然爬下行大禮,敵人見狀定會驚慌失措,然后被你打死

110.解釋下為什么有人覺得攻樓很容易,沒我說的那么可怕。首先可能是自身分段并不高,低分段的玩家往往喜歡湊在一起,就怕倒地沒人來救,一棟普通二層小樓里如果擠了四個人的話,那活該被炸死。

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