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火影忍者手游疾風(fēng)傳奈良鹿丸怎么玩?疾風(fēng)傳奈良鹿丸決斗場(chǎng)打法教學(xué)

更新時(shí)間:2018-11-24 10:43

作者:匿名

火影忍者手游疾風(fēng)傳奈良鹿丸是一個(gè)B級(jí)的忍者,很多玩家還不會(huì)玩這個(gè)忍者,今天小編帶來(lái)了疾風(fēng)傳奈良鹿丸決斗場(chǎng)打法教學(xué)

奈良鹿丸【疾風(fēng)傳】

平a比較很穩(wěn)定,可以將人幾乎連死,第3a可以將敵人往回拉,一般連招使用3a或者4a,在墻角時(shí)第2a需要將敵人往外打,否則第3a會(huì)打不到。第1a范圍較大,可以嘗試用平a先手

苦無(wú)戰(zhàn)術(shù)·火計(jì):有一定前搖,施放時(shí)自身會(huì)后跳一段距離,敵人處于起爆符中間傷害會(huì)很高,根據(jù)敵人所在位置判斷敵人擊飛的落點(diǎn),若向外擊飛則不能接小技能或平a,一般用來(lái)消耗,或在連招中打傷害。ps:苦無(wú)命中敵人和苦無(wú)爆炸中間有一小段間隙,敵人若在站立狀態(tài)下可以按出密卷或者通靈

影刺術(shù):有較小前搖,技能全程為僵直傷害,最后一擊會(huì)將敵人往回,貼墻角時(shí)需要對(duì)外面施放,一般用來(lái)先手,或在連招中打傷害

影子聚集術(shù)·黑網(wǎng):奧義期間無(wú)敵,奧義之后不能接技能,但可以利用小技能進(jìn)行蹭奧義點(diǎn)(在實(shí)戰(zhàn)中不太實(shí)用),奧義持續(xù)時(shí)間大致為4秒,一般用來(lái)直接斬殺

評(píng)價(jià):比較平均的忍者,有一定起手能力和爆發(fā)能力,連招穩(wěn)定,但技能有前搖,一般需要預(yù)判敵人位置后放技能,或使用平a起手,在b忍中個(gè)人評(píng)價(jià)中等

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