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崩壞3rd女武神排名2019年排行一覽

更新時(shí)間:2019-04-13 16:11

作者:匿名

崩壞3rd女武神排名2019年排行一覽。崩壞3女武神排名很多小伙伴都想要知道,2019年度女武神熱門(mén)程度有一些變化,大家可以作參考。

崩壞3rd女武神排名2019年排行一覽

T3梯隊(duì)

首先,T3梯隊(duì)首當(dāng)其沖的應(yīng)當(dāng)是次元了,為何這么說(shuō)呢,次元作為初始3S中的一員,個(gè)人認(rèn)為定位有些尷尬。以輸出為主,激光蛋疼的彈道,板鴨本身的行動(dòng)模式,就注定其輸出難度較大,拋開(kāi)被動(dòng)火傷,輸出真心難打。另一方面其QTE設(shè)定也有些蛋疼,要輸出沒(méi)輸出,怪物浮空難以使其他角色技能銜接也是問(wèn)題,大招更是感覺(jué)有些雞肋,因此排第三梯隊(duì)?wèi)?yīng)該沒(méi)什么異議


T3梯隊(duì)第二位,白練。白練白練,這個(gè)名字是有來(lái)頭的,作為初始御三家,白練可謂是目前最慘的,雖然有良好的破盾能力以及中規(guī)中矩的輸出能力,但相較于其他角色,配合并不理想,導(dǎo)致被人遺忘在角落,敢問(wèn)各位艦長(zhǎng),有多少玩這個(gè)游戲這么久,自從出了其他輸出角色而繼續(xù)選擇帶她的?(白練哭暈在廁所,我也是琪亞娜啊!


T3梯隊(duì)第三位,鸚鵡。影舞在所有角色里擁有最特殊的技能,影分身。這個(gè)技能其實(shí)設(shè)計(jì)理念相當(dāng)不錯(cuò),配合某些特定裝備也有非常棒的效果(如雷切)??蓪?shí)際應(yīng)用并不廣泛,我不是說(shuō)影舞不強(qiáng),至少在升到S時(shí)與一些強(qiáng)勢(shì)職業(yè)比不太行。同時(shí)蛋疼的AI也是影響分身技能強(qiáng)弱的重要因素??梢哉f(shuō),影舞這個(gè)角色受分身這個(gè)技能限制過(guò)多而沒(méi)有發(fā)揮出其真正的魅力。影舞顧名思義,殺敵如跳舞一般華麗,而實(shí)際上我們很多時(shí)候像是在崩壞獸面前墳頭蹦迪

(當(dāng)前版本影舞實(shí)力不俗,唯一的缺陷技能也是回SP相當(dāng)強(qiáng)力。不過(guò)大佬給出的排名還是有一定道理的小編我就不多嘴了)


T3梯隊(duì)最后一位,最美礦工頭子,礦騎士月光。為何排在這里其實(shí)也是有理由的(3S大佬的月光請(qǐng)無(wú)視這條)。月光在游戲中擁有天生華麗的翅膀,騷氣的外形,作為老板娘之首當(dāng)之無(wú)愧,但作為我們戰(zhàn)斗人員來(lái)說(shuō)S月光有幾個(gè)較大的問(wèn)題。首先普通攻擊的散彈,這個(gè)設(shè)定首先應(yīng)該是想把月光設(shè)計(jì)為一個(gè)面打擊的遠(yuǎn)程角色,但以此為代價(jià),月光變?yōu)榱艘粋€(gè)半近戰(zhàn)的角色,很多時(shí)候輸出環(huán)境非常惡劣,外加閃避時(shí)空變?yōu)橹鲃?dòng),導(dǎo)致在沒(méi)有3S技能的支持下,月光的閃避成為了一個(gè)空技能,以至于被很多艦長(zhǎng)用來(lái)做閃避次數(shù)的任務(wù)。同時(shí),作為初始S,裝備要求相對(duì)較高,尤其是武器,有沒(méi)有電磁炮就是兩個(gè)角色,這一點(diǎn)大大限制了這個(gè)角色作為輸出的定位,還有尷尬的QTE,令人很難找到其出路,因此排在這里不過(guò)分吧。


T2梯隊(duì)

這個(gè)隊(duì)伍比較龐大,T2梯隊(duì)的角色每個(gè)都比較有特點(diǎn),角色本身優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)相結(jié)合,通過(guò)一些搭配可以使其揚(yáng)長(zhǎng)避短發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)

T2梯隊(duì)之首,御三家的戰(zhàn)車(chē)。很多人或許會(huì)不服,戰(zhàn)車(chē)應(yīng)該T1!勞資零氪戰(zhàn)車(chē)紅蓮服不服!事實(shí)上,我們忽視了一個(gè)問(wèn)題,戰(zhàn)車(chē)這個(gè)角色是極其需要配合的,觸發(fā)QTE需要眩暈,開(kāi)大后需要強(qiáng)力輸出角色使大招最大化。這個(gè)配合的過(guò)程中消耗了許多無(wú)形的東西,但也正由于戰(zhàn)車(chē)的強(qiáng)大,使這些消耗變得很小??梢赃@么說(shuō),戰(zhàn)車(chē)在一個(gè)隊(duì)伍中相當(dāng)于一個(gè)很大的乘數(shù),如果沒(méi)有相應(yīng)的乘數(shù)與之相乘,就等于零乘任何數(shù)等于零,因此T2之首獻(xiàn)給QTE之王戰(zhàn)車(chē)實(shí)至名歸


T2梯隊(duì)第二位,深紅。在一次次版本的加強(qiáng)中,想必各位已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這位女武神在擼boss這方面相當(dāng)強(qiáng)悍,什么一套秒33層板鴨,各種單擼boss等等。官方的幾次加強(qiáng)也讓這位在1.1版本中飽受詬病的女武神硬氣起來(lái)。當(dāng)然,其短板也還是相當(dāng)明顯,輸出模式不清晰,物理和元素混傷讓這個(gè)女武神的配裝以及打法陷入瓶頸。就好比木桶理論,裝水多少取決于最低的那個(gè)木板,深紅的短板在將來(lái)將決定其走上坡路還是下坡路


T2梯隊(duì)第三位,山吹。山吹這個(gè)角色可以說(shuō)是手殘黨的福音,一層堅(jiān)固的蛋殼拯救了多少水深火熱的艦長(zhǎng)。山吹S后,蓄力的快速化也使得其輸出模式發(fā)生了質(zhì)的改變。要說(shuō)黑點(diǎn),這個(gè)女武神完全沒(méi)有黑點(diǎn),但為何排在這里,因?yàn)楸娝苤?,山吹在防御的完美表現(xiàn)讓她在一個(gè)隊(duì)伍中的職能過(guò)于單一,試問(wèn)多少艦長(zhǎng)在深淵過(guò)程中,只要其他女武神gg,山吹可以幸免的?很大一部分都是只需要山吹的蛋殼和大招時(shí)的回血,在失去了隊(duì)友后,山吹就像一個(gè)沙包被崩壞獸和泰坦摩擦

(山吹最近的輔助表現(xiàn)確實(shí)非常亮眼,論輔助能力絕對(duì)是一線。不過(guò)看看戰(zhàn)車(chē)也明白筆者對(duì)于輔助的地位......)


T2梯隊(duì)第四位,女武神凱旋。作為1.2版本進(jìn)入戰(zhàn)斗的新雞子,第一位異能外的生物奶,為新的套路開(kāi)辟了道路。閃避眩暈為戰(zhàn)車(chē)教徒們打開(kāi)了新的大門(mén),大招配合游俠戰(zhàn)車(chē)黑洞更是輸出爆炸。但其缺陷也相對(duì)明顯,零點(diǎn)酒吧和礦場(chǎng)疾風(fēng)雜交的輸出模式和閃避,讓其在隊(duì)伍中發(fā)揮空間太過(guò)局限。本身能夠提供很好的輸出環(huán)境,但又無(wú)法第一時(shí)間打出自己的爆發(fā)。但總的來(lái)說(shuō),這個(gè)角色還是可以培養(yǎng)培養(yǎng)的。


T2梯隊(duì)打包組

雪地,緋紅,礦場(chǎng)疾風(fēng)。雪地這個(gè)角色目前來(lái)說(shuō)依然很強(qiáng),但是在QTE削弱后,更偏向于控制,雖然雪地依舊可以和以前一樣配合圣女,月神槍等打出不俗的傷害,但已是今非昔比。作為控制,雪地某種情況并不理想,就是對(duì)boss和一些抗性高的怪無(wú)效或是效果太短。但作為一個(gè)隊(duì)伍中銜接的一環(huán),雪地還是能夠勝任的。


打包組的緋紅。緋紅作為御三家中最早開(kāi)始被看好的角色(內(nèi)測(cè)削弱過(guò)),很多人將其升至3S。靈活的位移,給人一種飄逸的感覺(jué),二段閃也是芽衣里最舒服最好用的。而緋紅本身的問(wèn)題出在一個(gè)地方,功能性不足。這一點(diǎn)導(dǎo)致她與其他角色聯(lián)動(dòng)少了許多,在后期地圖中隨著各種奇葩要求就使得她出場(chǎng)率逐漸降低。


打包組之礦場(chǎng)疾風(fēng),這個(gè)角色讓一些艦長(zhǎng)深深感受到了MH的風(fēng)格,那句大劍才是男人的浪漫使許多艦長(zhǎng)開(kāi)始培養(yǎng)她。在經(jīng)歷了幾次加強(qiáng)后礦場(chǎng)疾風(fēng)也慢慢從礦坑里爬了出來(lái),強(qiáng)大的減傷讓其在深淵熾熱閃電面前大放異彩。強(qiáng)大的破盾剛正,讓人欲罷不能。然而也正因?yàn)檫@樣,在面對(duì)一些特殊情況下,剛正這種輸出模式常常講自己置身危險(xiǎn)之中。比如深淵中你對(duì)著一個(gè)熾熱閃電蓄力,此時(shí)一種紅了的泰坦向你的菊花沖來(lái)。


T1梯隊(duì)

先來(lái)說(shuō)說(shuō)血色。想必各位在試用關(guān)卡也玩了玩,怎么說(shuō)呢,大家對(duì)這個(gè)角色褒貶不一。這個(gè)初始S以火傷為主,輸出傷害也確實(shí)很可觀。而大招流姨媽也是讓許多艦長(zhǎng)莫名其妙的倒地。我把試用關(guān)每天都打,深深的感受到這個(gè)女武神確實(shí)強(qiáng)力,至于大招流姨媽?zhuān)@個(gè)根據(jù)每個(gè)人不同用法會(huì)產(chǎn)生差別。就跟DOTA的鬼手一樣,用的好了就成了大神,用的不好了對(duì)面泰坦還沒(méi)出力我們就倒下了。總結(jié)一下,零點(diǎn)酒吧配的上S女武神的頭銜,作為一個(gè)主力輸出角色是完全合格的,至于如何使用,各位大佬可自行研發(fā),我也就不班門(mén)弄斧


下一位T1角色,圣女祈禱。我想說(shuō),這個(gè)角色設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)直是完美無(wú)缺,要奶,開(kāi)大奶到你溢出。要控,大招主動(dòng)時(shí)空,閃避時(shí)空擊飛。要輸出,斷子絕孫踢,分支連環(huán)腿??梢哉f(shuō)圣女對(duì)于所有角色都是百搭??嗤匆陨仙顪Y基本上都會(huì)帶圣女,33層有圣女難度降低一半。至今為止我沒(méi)見(jiàn)貼吧有人婊過(guò),她的貢獻(xiàn)大家都記在心里,在未來(lái)版本中,圣女的地位也很難動(dòng)搖,因?yàn)樵僖舱也坏揭粋€(gè)如此全能的角色,默默無(wú)聞的幫助各位馳騁深淵,圣女強(qiáng)無(wú)敵沒(méi)人有異議吧。


最后,讓我們歡迎爭(zhēng)奪崩壞3最強(qiáng)一姐寶座的兩位選手登場(chǎng),鬼鎧和強(qiáng)襲。這兩位可以說(shuō)是代表了兩種不同的輸出模式。鬼鎧是無(wú)視防御的元素傷害,強(qiáng)無(wú)敵則是物理傷害。鬼鎧的傷害提升十分簡(jiǎn)單,由于元素傷害無(wú)暴擊,因此堆元素傷害加成簡(jiǎn)單粗暴,磁爆斬,傻逼上,伏羲中,艷后下。當(dāng)達(dá)到這些以后,鬼鎧的輸出想要繼續(xù)提升也就只有升星這條路了。強(qiáng)無(wú)敵以物理為主,3rd,沙皇套,在暴擊與傷害雙重提升下可以達(dá)到頂峰。加上強(qiáng)襲高速的攻擊,以及40m巨屌,足以撐起一片天。相比鬼鎧,強(qiáng)襲升星更加容易,因此對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)更友好一些。因此二者誰(shuí)才是真正的王者每個(gè)人也許有各自看法。樓主的結(jié)論是,鬼鎧作為主C,功能性絕對(duì)是最強(qiáng)的,無(wú)視傷害和充電寶。強(qiáng)無(wú)敵為主C,只要控制得當(dāng),也能發(fā)揮巨大作用。




特殊梯隊(duì)

最后,一個(gè)很難定位但又確實(shí)強(qiáng)力的角色,游日天。作為機(jī)械角色最后的尊嚴(yán),游日天扛起了無(wú)傷擼圖的新模式,只要時(shí)間夠,沒(méi)什么奇奇怪怪的要求,擼穿游戲不是夢(mèng)。作為所有琪亞娜中真正的遠(yuǎn)程,游俠的風(fēng)箏能力相當(dāng)強(qiáng)悍,S以后質(zhì)變的提升,黑洞范圍,大招火傷,讓廣大中氪,低氪玩家也能體驗(yàn)割草快感。至于為何不給游俠排名,因?yàn)檫@個(gè)女武神太“賴(lài)”了。打不過(guò)的風(fēng)箏打過(guò),用時(shí)間扛,打的過(guò)的自然也打的過(guò)。就好比毛爺爺在井岡山的戰(zhàn)略一樣,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),敵駐我擾,敵疲我打。說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),這角色有時(shí)候真的挺不要臉的,試問(wèn)多少艦長(zhǎng)教父拿結(jié)晶用的游俠。




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