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更新時間:2019-04-25 14:00
作者:匿名
資質對屬性有什么影響?資質到底是通過什么樣的方式來影響妖怪的最終屬性的呢,大家都想著抓全滿32資質的妖靈,但是卻不了解其意義,下面和小編一起來看看資質影響傷害和生命數(shù)據(jù)測算方法的詳細情況吧。
測算思路:
從傷害角度,這方面數(shù)據(jù)比較難測算,因為涉及到自身攻擊值和對手的防御值,而且具體的傷害公式?jīng)]出來,所以沒法做出一個具體的結論。
但生命數(shù)據(jù)是單向的,所以選擇了用顏如玉被動回血技能攻擂記錄回血量反推總血量的方式進行測算。
測算數(shù)據(jù):
選用妖靈:30級顏如玉,4級回血,單次回3.5%
上場20級半截觀音 27生命資質。上場單次回血量86,反推得總血量約2457
在一起來捉妖的小程序里面,根據(jù)圖鑒查詢,半截地藏32生命資質總血量2563,對比可得——
27生命資質總生命=95.86%的32資質總生命。
單點資質影響的總血量比例約為0.83%。
分析思路:
但資質影響的是單級加成還是總生命比例,這點尚不明確。
A.若影響方式為資質決定總數(shù)據(jù)維持在某個恒定比例,
那么最低資質1,最高資質32,以最高資質的總屬性為100%,1資質的屬性約為最高值的74.6%。
如果各項資質的影響模式相同,按照這個結論來算,攻擊26~27的妖靈,攻擊約為32資質妖靈的95%,按圖鑒中最高的約1~1.1W的數(shù)值來算,數(shù)據(jù)差約在500多,我個人是覺得能接受的
再低的話對于主攻手的質量確實會拉開差距。
而防御數(shù)值在這個系統(tǒng)的影響下,如果也是維持這個比例,那么也許可以放松一點要求?(猜想,沒有經(jīng)過計算)
如果有50級的最終形態(tài)妖靈,也可以按照此方法驗證數(shù)據(jù),反正我沒有這種
B.如果資質影響的是單級加成,那么按照道理來說隨著等級的提升,不同資質的同款妖靈的最終數(shù)據(jù)差會越拉越大。
這是一種可能的思路,從實踐上來說為了進一步補充數(shù)據(jù)來進行更精準測算,我應該將妖靈升到30或者更高級,期間取多級數(shù)據(jù)形成數(shù)據(jù)表進行分析
但是根據(jù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫,每一級的成長值居然還不是固定值(半截觀音的生命成長值在79~86浮動,越后面越高)?所以在這一塊我決定放棄用腦子了去試圖徹底解明了,個人覺得應該不至于會出現(xiàn)末級的特大區(qū)別。
當然有興趣的朋友也可以具體嘗試研究一下。
不過為了做個對比數(shù)據(jù),我又取了一組測算:
同樣的顏如玉,這次是27級三吼神,生命資質26,單次回血106,換算得約3029的總血量
根據(jù)數(shù)據(jù)庫,27級32資質三吼神總血量3175。
算得實際血量為理論最大值的95.4%,單資質對應影響比例0.77%。所以資質的影響力度還降了?
不過考慮到本身我的妖靈等級低,數(shù)值小,回血量也少,很容易在換算過程產生誤差。
但從數(shù)字上看,資質的影響并不算厲害,屬于可接受范圍內。
對于資質系統(tǒng),我個人有個大致猜想(腦補為主):
內測階段開放的最高資質為26,那么資質1若為75%總屬性,資質26為滿屬性,1點資質對應1%總屬性就有理論上可能。
那么根據(jù)剛才的數(shù)據(jù)計算,也可能存在著在現(xiàn)在版本內1資質=75%總屬性,32資質=100%總屬性,那么單點資質的影響確實力度不大。
以上就是小編帶來的全部內容,希望對各位小伙伴有所幫助,更多資訊攻略請關注973游戲網(wǎng)。
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