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戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么樣 巴頓意識屬性分析

更新時間:2019-12-25 17:50

作者:匿名

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么樣?戰(zhàn)雙帕彌什是一款二次元次時代動作手游。還不是很了解巴頓意識怎么樣的小伙伴們,下面就一起來看看吧。

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么樣 巴頓意識屬性分析

巴頓意識介紹

默認條件:850會心(即比安卡亂數(shù)正常畢業(yè)會心)=25暴擊 200會傷

巴頓2:5暴擊+5物理傷害,(30*200+70*100-25*200-75*100)/12500=0.04 1.04*1.05-1=9.2% 即為百分之9左右的常駐物理傷害

巴頓4:以比安卡亂數(shù)仰光作為基準(高段數(shù)),4件套增傷效果基本為常駐滿層。暴擊基準為25+5,四件套效果做建一個概率模型,可估算期望暴擊加成為3.3%。因此暴擊總加成為8.3%,就有(33.3*200+66.6*100-25*200-75*100)/12500=6.6% 1.066*1.2-1=27.9%,再估算一下buff中斷損失,即巴頓4對于高段數(shù)純物理角色加成約為百分之24左右的常駐傷害

以此為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),對目前幾個很流行的意識做橫向?qū)Ρ取?

2件套對比:巴頓2為百分之9常駐傷害,相較于達爾文腓特烈的百分之15優(yōu)勢在于穩(wěn)定,但如果要和漢娜2作比較可能需要細分情況,對于亂數(shù)這種三消走路并且核心被動吃漢娜加成的,提升率低于漢娜2;對于仰光則優(yōu)于漢娜2。比安卡則需細分情況,但無論哪種情況都不會有明顯差別。

4件套對比:巴頓4效果是很簡單粗暴的增傷,單論四件套的增傷效果似乎沒誰比得過。但相較于阿呆芙和漢娜,則是各有優(yōu)缺,以上版本亂數(shù)最流行的帶法漢娜4+達爾文2為例,漢娜除了能30s多一次超算的功能性之外,對于傷害的加成還有著30s多一次三消+空間領(lǐng)主,并且可以進圖切人紅然后雙三消紅打出瞬間3個三消+空間領(lǐng)主,爆發(fā)極其高,整體傷害卻只比巴頓4低了百分之5左右。

比安卡也同樣道理,在阿呆芙2必帶的情況下,巴頓4+阿呆芙2收益并不盡如人意,傷害收益與阿呆芙4+巴頓2基本一致,卻比阿呆芙4少了個霸體。如果比安卡到了sss,在30爆傷的加成下,則巴頓4傷害收益要更高百分之5左右。

綜上:巴頓2是收益非常好的兩件套,但巴頓4表現(xiàn)沒有想象中的那么美好。雖然巴頓4傷害收益很美好,但在傷害和其他帶法沒有明顯差距的情況下,幾乎沒有任何功能性,只是一個單純增傷意識,雖然看起來效果很美,但并沒有像貼吧某些人吹的那樣巴頓無敵天下第一,究竟如何選擇還是看個人喜好決定。

補充:暴擊越高其實帶巴頓收益越低(對于高段數(shù)角色)

補充2:這個意識像是為渡邊量身定做的,渡邊6x武器在有暴擊支撐的情況下收益非常高。

以上就是關(guān)于戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識介紹的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。更多資訊攻略盡在本網(wǎng)站。

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