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更新時(shí)間:2020-01-06 09:15
作者:匿名
陰陽(yáng)師式神站位對(duì)技能有什么影響?相信很多陰陽(yáng)師玩家都有個(gè)問(wèn)題,小僧也好、彼岸花也好、SP玉藻前也好,當(dāng)多個(gè)唯一效果的式神在一起的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)哪一個(gè)?就拿彼岸花為例子,一個(gè)帶魅妖、一個(gè)帶破勢(shì),那么兩個(gè)彼岸花會(huì)觸發(fā)哪一個(gè)的效果呢?其實(shí),這一切都跟你的式神站位有關(guān),讓我們看看式神站位對(duì)技能有什么影響吧。
陰陽(yáng)師式神站位對(duì)技能有什么影響
單人情況下:
1.群攻并非同時(shí)對(duì)所有敵人造成傷害,而是系統(tǒng)在一瞬間依次對(duì)敵人進(jìn)行傷害判定
2.傷害判定順序?yàn)閿橙顺鰣?chǎng)順序,與速度無(wú)關(guān),即對(duì)先出場(chǎng)的敵人造成傷害,敵人對(duì)你造成的傷害也是同理
3.默認(rèn)出場(chǎng)順序:陰陽(yáng)師23415或者陰陽(yáng)師123(怪物類似,中間大的看做陰陽(yáng)師)
pvp、秘聞、地鬼、探索、日輪、御靈:陰陽(yáng)師23415或陰陽(yáng)師123 單人御魂、業(yè)原火:陰陽(yáng)師12345
PS:特別指出,預(yù)設(shè)順序就是絕對(duì)的出場(chǎng)順序,但有一點(diǎn)是BUG,就是有時(shí)候切預(yù)設(shè)時(shí)如果兩個(gè)陣容有相同式神,順序?qū)?huì)錯(cuò)亂,退出重進(jìn),切五呱陣容再切回去就可以了
4.切磋默認(rèn)被邀請(qǐng)方紅方先出場(chǎng)(不改變陰陽(yáng)師和式神的情況下)
(默認(rèn)的意思是開(kāi)局不更換式神,哪個(gè)最后更換,哪個(gè)就是最后出場(chǎng))
5.兩式神交換位置(不改變式神)時(shí),先出場(chǎng)白光處(鼠標(biāo)拖拽的位置),后出場(chǎng)另一個(gè)
6.出場(chǎng)順序各回目繼承,不重置
7.后出場(chǎng)的單位在相同速度的情況下先出手(無(wú)小數(shù)點(diǎn)情況下的相同,如不帶御魂的多個(gè)白蛋)
8.雖然從左往右數(shù)是12345,但預(yù)設(shè)陣容中從左往右就是出場(chǎng)順序
三人組隊(duì)情況下:
隊(duì)長(zhǎng)上陣2和陰陽(yáng)師,隊(duì)友一上陣35,隊(duì)友二上陣14
1.隊(duì)友一還是隊(duì)友二與邀請(qǐng)進(jìn)隊(duì)先后順序無(wú)關(guān),與網(wǎng)速無(wú)關(guān)(腦殼疼)但固定隊(duì)友的話隊(duì)友一二是確定的,沒(méi)有隨機(jī)性
2.出場(chǎng)順序?yàn)椋宏庩?yáng)師14352 即隊(duì)長(zhǎng)陰陽(yáng)師.隊(duì)友二14.隊(duì)友一35.隊(duì)長(zhǎng)2(這個(gè)跟網(wǎng)速無(wú)關(guān))
兩人組隊(duì)情況下:
隊(duì)長(zhǎng)上陣45和陰陽(yáng)師,隊(duì)友上陣123
出場(chǎng)順序:陰陽(yáng)師12345
由此引發(fā)的部分式神機(jī)制:
獨(dú)眼小僧:
1.先受到傷害后加反傷盾,自己先受到的那次傷害不反傷
2.把獨(dú)眼小僧放在默認(rèn)出場(chǎng)的最先位置2,這樣可在敵方群攻時(shí)先受傷加盾(甚至想讓他站陰陽(yáng)師那里)
犬神:
守護(hù)爪子最開(kāi)始(都滿血)按出場(chǎng)順序放置,即犬神在1,會(huì)守護(hù)陰陽(yáng)師+23,這下你知道兵勇往哪放了吧?
小白:
最開(kāi)始(都滿血)默認(rèn)守護(hù)最后出場(chǎng)的式神,即守護(hù)位置5(小白站位置5時(shí)就守護(hù)位置1唄),你要不試試守護(hù)個(gè)返魂香?
書翁:
最開(kāi)始(都滿血)時(shí)用云游,滿技能追加的天書無(wú)隙也是給最后出場(chǎng)的式神
由此引發(fā)的唯一效果判定規(guī)則:
多個(gè)燼天玉藻前:
先出場(chǎng)的擁有噬魂效果,與出手順序無(wú)關(guān),與速度無(wú)關(guān)
多個(gè)不知火:
1.滿技能擁有先機(jī)的情況下,先出場(chǎng)的擁有星火結(jié)界和離影,與速度無(wú)關(guān)
2.沒(méi)有先機(jī)的情況下,先出場(chǎng)的擁有離影,無(wú)論誰(shuí)釋放星火滿天,全隊(duì)都可享受傷害、速度、減傷加成,但只有先出場(chǎng)的釋放星火滿天,隊(duì)友才可額外普攻,與速度無(wú)關(guān)
3.一個(gè)有先機(jī),一個(gè)沒(méi)有先機(jī),則有先機(jī)的即使后出場(chǎng),也優(yōu)先擁有星火結(jié)界和離影
多個(gè)小白:
先出場(chǎng)的擁有守護(hù)誓約,與誰(shuí)先開(kāi)啟狐影結(jié)界無(wú)關(guān),與出手順序無(wú)關(guān),與速度無(wú)關(guān)
多個(gè)稻荷神御饌津:
無(wú)論誰(shuí)釋放日曜界,全隊(duì)都可享受速度、抵抗加成,但只有先出場(chǎng)的釋放日曜界,友方才可加行動(dòng)條
總結(jié)規(guī)律:
1.唯一效果中分含兩個(gè)部分,一個(gè)是加成效果,無(wú)論誰(shuí)放都行,另外一個(gè)是特殊效果(如守護(hù)、吸攻擊、起舞、額外普攻、加行動(dòng)條),這類效果只有先出場(chǎng)的式神享有
2.唯一效果如果與先機(jī)相關(guān)(如不知火先機(jī)星火結(jié)界讓離影效果100%起舞),則先機(jī)優(yōu)先于出場(chǎng)
3.所以,你們的燼站位錯(cuò)就吸不了攻擊,這也并不是BUG
提幾個(gè)重點(diǎn)吧:
1.先出場(chǎng)的先挨打
2.同速下,后出場(chǎng)的先出手(百鬼奕、陰陽(yáng)師)
3.先出場(chǎng)的燼才能吸血
4.那誰(shuí)先出場(chǎng)啊?自己翻回去看吧
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