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王者榮耀2月22日武則天加強(qiáng)了什么 2月22日英雄改動(dòng)一覽

更新時(shí)間:2020-02-22 13:47

作者:匿名

  王者榮耀2月22日武則天加強(qiáng)了什么?武則天終于迎來了加強(qiáng),相信不少武則天玩家都開心死了吧。一起來看看2月22日武則天加強(qiáng)了什么吧。

王者榮耀2月22日武則天加強(qiáng)了什么

王者榮耀2月22日武則天加強(qiáng)了什么 2月22日英雄改動(dòng)一覽

  1. 武則天

  在目前中單之爭(zhēng)中武則天已經(jīng)掉隊(duì)一段時(shí)間了,關(guān)于各位召喚師反饋的后搖問題我們也在持續(xù)關(guān)注。不同英雄通過前后搖塑造出的手感特色是與他們的人設(shè)息息相關(guān)的,武則天整體技能機(jī)制的設(shè)計(jì)都是偏慢節(jié)奏。降低前后搖固然對(duì)強(qiáng)度有一定的提高,但這種“萬金油”法則會(huì)讓每個(gè)英雄失去她獨(dú)有的特色而泯然眾人。我們從另一個(gè)關(guān)鍵的角度切入,武則天的爆發(fā)傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方,因此我們提高了1技能的傷害,希望她在戰(zhàn)場(chǎng)中有更多高光表現(xiàn)

  1技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)

  2. 劉備

  劉備的機(jī)動(dòng)性不夠使得玩家需要有極強(qiáng)的局勢(shì)判斷才可以駕馭這名英雄,他的被動(dòng)效果存在感不強(qiáng),使得他在對(duì)抗上也有所欠缺。我們希望劉備適當(dāng)提升帶有狂戰(zhàn)士特色的輸出能力,增加其在野區(qū)的靈活度和掌控力,同時(shí)在這次調(diào)整正我們也嘗試解決劉備后期進(jìn)場(chǎng)困難的問題。因此我們做出如下修改

  被動(dòng)技能:雙抗:6~10點(diǎn) → 物理穿透:4~20點(diǎn)(在4/7/10/13級(jí)成長(zhǎng)4點(diǎn))

  被動(dòng)技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 50%總攻擊力+40%額外子彈

  一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad)

  二技能:調(diào)整為可穿越地形

  三技能:護(hù)盾量:1100(+550) → 1000(+500/Lv)

  三技能:護(hù)盾打英雄轉(zhuǎn)化率:50% → 60%

  三技能:護(hù)盾存在期間免疫控制 → 開啟技能后獲得3秒免疫控制效果

  修復(fù)一技能在高攻速時(shí)會(huì)丟失一次普攻法球效果的bug

  3. 白起

  被動(dòng)技能:白起對(duì)英雄造成傷害時(shí)回能量的速度提升為對(duì)小兵和野怪的兩倍

  一技能:基礎(chǔ)回復(fù)生命值比例:3.5% → 2.5%

  一技能:增加效果:回復(fù)生命值和蓄力時(shí)間有關(guān),蓄力越久回得越多,最多回復(fù)基礎(chǔ)值的3倍

  一技能:基礎(chǔ)傷害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) → 150(+60/Lv)(+0.4Ad)

  4. 伽羅

  三技能:效果調(diào)整:當(dāng)法陣關(guān)閉或消失時(shí)的瞬間會(huì)給尚在圈內(nèi)的敵人造成0.5s的沉默 → 取消三技能的前搖時(shí)間

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