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明日方舟戰(zhàn)略集成系統(tǒng)是什么 戰(zhàn)略集成系統(tǒng)詳細(xì)內(nèi)容一覽

更新時(shí)間:2020-05-11 17:04

作者:匿名

  明日方舟戰(zhàn)略集成系統(tǒng)是什么?周年放送的時(shí)候,策劃也是推出了這個(gè)概念,相信各位小伙伴也應(yīng)該有關(guān)注。畢竟鷹角雖然產(chǎn)能低,但是每一次出產(chǎn)的東西質(zhì)量還是有所保證的。讓我們一起來(lái)看看戰(zhàn)略集成系統(tǒng)是什么吧。

  明日方舟戰(zhàn)略集成系統(tǒng)是什么

明日方舟戰(zhàn)略集成系統(tǒng)是什么 戰(zhàn)略集成系統(tǒng)詳細(xì)內(nèi)容一覽

  “只是說(shuō)吧我們目前對(duì)系統(tǒng)想要的一些要素和一些需要展現(xiàn)的東西去展現(xiàn)出來(lái)。如果順利的話我希望在下半年和大家見(jiàn)面這個(gè)系統(tǒng)?!?

  “我來(lái)解釋一下,這個(gè)其實(shí)是一個(gè)全新的ROGUELIKE的一個(gè)玩法模式吧,是讓玩家大概在這個(gè)模式中體驗(yàn)到的每一局,其實(shí)都是一個(gè)不一樣的,在里面的話還能搜集各種各樣的寶物,且達(dá)成各種各樣的特定的成就和結(jié)局來(lái)進(jìn)行游玩。”

  我們來(lái)分析一下這段描述。首先是上線時(shí)間問(wèn)題。按照海貓的說(shuō)法,這個(gè)系統(tǒng)目前僅為概念設(shè)計(jì)稿,這樣距離實(shí)際上線可能需要一段不短的時(shí)間調(diào)試;同時(shí)我們針對(duì)未來(lái)的活動(dòng)安排,6月黃鐵行動(dòng),7月sidestory,以及8-9月的夏活,加上與育碧未知的聯(lián)動(dòng),個(gè)人推斷雖然海貓認(rèn)為在下半年可以實(shí)裝,但是基本算定檔年末11-12月上線了(甚至不排除跳票可能)。

  其次就是玩法。有些博士可能不太了解什么是ROGUELIKE,這里簡(jiǎn)單介紹一下ROGUELIKE類游戲的特征:隨機(jī)地圖、永久死亡、豐富的道具與隨機(jī)屬性。

  根據(jù)這幾個(gè)特性,我們可以對(duì)直播中放出的UI界面所有元素進(jìn)行猜測(cè)和分析:

  首先是最下欄。由于這個(gè)模式是長(zhǎng)線作戰(zhàn),左邊第一欄目標(biāo)生命值就是保護(hù)點(diǎn)可以承受的敵人數(shù)量,并且這個(gè)生命值是貫穿在整個(gè)作戰(zhàn)中的,可以理解為“全局生命值”。

  而左側(cè)第二欄我們可以看得出這是一個(gè)編隊(duì)系統(tǒng)。

  在縮略圖中,9個(gè)干員分成了3種顏色,可以確定的是暗灰色的干員是這個(gè)模式內(nèi)特有的干員,但因?yàn)橹辈ブ袑?duì)編隊(duì)的描述為“這個(gè)不完全是用自己招募的干員通關(guān),并且玩家會(huì)在一定的隨機(jī)限制條件下招募自己的干員,去進(jìn)行陣容搭配”,所以我們不難猜測(cè)黃色圖標(biāo)為“集成戰(zhàn)略系統(tǒng)中招募到的干員”,白色圖標(biāo)為“自己原本就有的干員”。

  而最下欄后面的UI,包括深淵提取物在內(nèi),這里就體現(xiàn)了ROGUELIKE的一個(gè)特性:豐富的道具與隨機(jī)屬性。因?yàn)樯顪Y提取物是“唯一不可替換的”,我們可以猜測(cè)這是在開始時(shí)讓各位博士們選取的道具之一。也因?yàn)檫@樣的機(jī)制,包括其他內(nèi)容在內(nèi),我們可以猜測(cè)右側(cè)其他道具可能會(huì)是諸如“增加干員攻擊/防御”、“降低敵方干員攻擊/防御/移速”、“增加一個(gè)可部署干員數(shù)量”、“增加一格可攜帶干員欄”等等選項(xiàng)。

  最后我們可以分析一下剩余的元素。

  “階段四”:意味著難度會(huì)隨著階段的增加而增加,這類似于爬塔或者地牢。爬塔類和地牢類ROGUELIKE游戲需要用一條命打到最后一關(guān),我們也不難猜測(cè),當(dāng)我們的目標(biāo)生命值一旦耗盡,所處的階段一定會(huì)重置,需要重新開始本階段的攻略。

  目前來(lái)說(shuō)可以知道的地圖分支有:“遠(yuǎn)征、據(jù)點(diǎn)補(bǔ)給、突發(fā)事件和THE ROOT(BOSS點(diǎn))”,推測(cè)分別是常規(guī)戰(zhàn)斗點(diǎn)、道具點(diǎn)、“?”隨機(jī)事件點(diǎn)和BOSS點(diǎn)。在演示圖中還有

  兩個(gè)不同的點(diǎn),由于沒(méi)給出具體的名稱,這里做出猜測(cè)為“醫(yī)療點(diǎn)”和“突發(fā)危機(jī)點(diǎn)”。通過(guò)隨機(jī)地圖和博士們不同的道路選擇,使得“戰(zhàn)略集成系統(tǒng)”具備了極強(qiáng)的可重復(fù)游玩性。

  在直播關(guān)于“集成戰(zhàn)略系統(tǒng)”描述的最后海貓說(shuō):“哪怕是同一張圖,也需要考慮臨場(chǎng)應(yīng)變的能力?!本C合來(lái)看敵人隨機(jī)出現(xiàn)在制作上估計(jì)比較復(fù)雜,哪怕是隨機(jī)兵種,涉及到的敵方單位也有上百種,且這里并不是說(shuō)敵人可能會(huì)隨機(jī)變動(dòng),個(gè)人認(rèn)為這里是類似危機(jī)合約的條目選擇,只是這些條目可能是隨機(jī)出現(xiàn)。

  綜合來(lái)看,這個(gè)系統(tǒng)有趣在它的隨機(jī)性和很強(qiáng)的探索性,就是不知道在什么時(shí)候才可以展現(xiàn)給各位博士,希望實(shí)裝并且常駐的那一天可以早日到來(lái)吧。

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