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荒野亂斗斯派克怎么玩 斯派克技能介紹及玩法攻略

更新時(shí)間:2020-05-24 13:23

作者:匿名

  荒野亂斗斯派克怎么玩?這是一顆可愛(ài)的仙人掌,也是游戲中的一位傳奇英雄,雖然外形有點(diǎn)奇怪,但是他的戰(zhàn)斗力還是有共目睹的。讓我們一起來(lái)看看斯派克怎么玩吧。

  荒野亂斗斯派克怎么玩

荒野亂斗斯派克怎么玩 斯派克技能介紹及玩法攻略

  一、英雄介紹

  傷害:728×6=4368+728=5096

  (因?yàn)橄扇苏频墓艋ㄐ倪€有一根刺,但是我們是看不到的)

  超級(jí)技能持續(xù)5秒,傷害:560×5=2800

  (普攻傷害雖然高,但是分散在每根刺上,很難打滿)

  (題外話——我看到很多攻略里說(shuō)某某英雄的攻擊距離是幾格幾格?但是幾格你真的能知道多遠(yuǎn)嗎?甚至出現(xiàn)了幾點(diǎn)幾格,肉眼真的能分辨出來(lái)嗎?我玩了一年半真的不知道,我跟幾個(gè)杯比我高的大佬聊了一下,他們說(shuō)這沒(méi)意義,所以我不會(huì)這么說(shuō),我相信萌新也不明白。距離有多遠(yuǎn)大家用的時(shí)候感受是最直觀的對(duì)嗎?)

  二、星徽之力(簡(jiǎn)稱sp)

  【滋養(yǎng)之地】

  (這個(gè)星徽用來(lái)應(yīng)急還是可以的,但是回血跟攻擊是沖突的,意味著要將超級(jí)技能往腳下丟,這樣攻擊的意義就不大。用這個(gè)星徽還是有很多騷操作的)

  【旋轉(zhuǎn)刺球】

  (雖然旋轉(zhuǎn)刺球被加強(qiáng),但是個(gè)人覺(jué)得仙人掌更需要提高生存能力,刺球旋轉(zhuǎn)對(duì)我來(lái)說(shuō)意義不大,我更在意自身的安全,而且只是一根刺能命中,活不下去的時(shí)候我不會(huì)在意我的一根刺能不能命中)

  選不同的星徽打法不同,旋轉(zhuǎn)刺球的話消耗性強(qiáng)一點(diǎn),拉好距離,盡量不要被近身。

  【隨身妙具——尖刺針墊】

  每次發(fā)射10根刺,一共3次

  傷害520×10=5200×3=15600,但是分散之后命中率有多少就不好說(shuō)了。同時(shí)如果攜帶旋轉(zhuǎn)刺球的話隨身妙具的刺也會(huì)旋轉(zhuǎn)。

  只有完全貼著,【尖刺針墊】的傷害才能全部命中,但是實(shí)戰(zhàn)中基本不可能,不過(guò)可以利用這個(gè)技能來(lái)解決近身的英雄,補(bǔ)傷害,一定程度上提高了仙人掌的生存能力。

  但是,在經(jīng)過(guò)很多次試驗(yàn)之后我還是對(duì)這個(gè)效果質(zhì)疑

  首先存在死角,如果在上圖中機(jī)器人那個(gè)站位的話,這3波尖刺完全就打不到他。

  再近一點(diǎn)的話可以打到兩根(520×2×3=3120)

  有時(shí)候一根(520×3=1560),越近風(fēng)險(xiǎn)也越大!

  同時(shí)我試了一下如果攜帶【旋轉(zhuǎn)刺球】,【尖刺針墊】的刺也旋轉(zhuǎn)的話也還是會(huì)有死角。依然要看角度,一波針刺的命中也是一根或者兩根…只是命中兩根的幾率在理論上會(huì)高。

  三、【斯派克傷害分析】

  斯派克的傷害是規(guī)則的六邊形,所以無(wú)論你在哪個(gè)方向攻擊,效果都是一樣的。

  上圖是仙人掌打箱子的實(shí)況,無(wú)能量滿級(jí)仙人掌好像只能卡到這個(gè)程度,試了好多次,打的時(shí)候仙人掌貼著箱子,盡量往角上偏一點(diǎn),應(yīng)該是箱子太小,仙人掌沒(méi)辦法卡6刺傷害。

  仙人掌遠(yuǎn)距離普攻最多只能打到3根刺(728×3=2184),有時(shí)候是兩根(728×2=1456),我在訓(xùn)練場(chǎng)嘗試自動(dòng)瞄和手動(dòng)瞄哪個(gè)打出高傷的幾率大,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自動(dòng)瞄幾率更大一些(歡迎質(zhì)疑)。

  四、各模式下的仙人掌運(yùn)用

  【寶石模式——B級(jí)】

  【足球模式——B級(jí)】

  【機(jī)甲模式——C級(jí)】

  【金庫(kù)模式——C級(jí)】

  我本人不看好仙人掌33模式,從匹配上來(lái)說(shuō)我已經(jīng)記不清上次遇到仙人掌是什么時(shí)候了。

  仙人掌血薄,隨便被打一下就得回血,如果全程在回血中度過(guò),拿什么去搶寶石,螺絲或者壓制?同時(shí)33模式的激烈程度是吃雞模式的好幾倍,對(duì)于仙人掌來(lái)說(shuō)似乎一點(diǎn)血都傷不起,血量是制約仙人掌的最大因素。

  如果有空曠的圖,仙人掌可以一試。

  其實(shí)問(wèn)題不是仙人掌合適不合適,是有更適合,在該圖勝率更高的英雄為什么不用呢?

  (同樣歡迎質(zhì)疑)

  【吃雞模式】

  帝國(guó)的仙人掌就是雙人吃雞上的750,是在仙人掌加傷害之前,上得很困難。因?yàn)榭四愕奶嗔?莫提斯,達(dá)里爾突臉真的猝不及防)而且那圖是投擲圖,仙人掌的血量…

  如果選擇吃雞上分比較推薦機(jī)甲圖,因?yàn)橄扇苏苽Ω撸砍詸C(jī)甲多攢能量,可以彌補(bǔ)血量的劣勢(shì)?;蛘哒5纳晕⒖諘绲膱D也可以,避免太多投擲。

  五、注意事項(xiàng)(對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié))

  ?在選用【滋養(yǎng)之地】時(shí),如果殘血的狀態(tài)下釋放超級(jí)技能,一定要記得手動(dòng),回血為上,自動(dòng)瞄直接就朝最近的敵人丟出去了。

  ?仙人掌一定要拉開(kāi)距離,很多英雄現(xiàn)在都能突進(jìn),雖然有反殺的幾率,但是還是求穩(wěn)為上。

  ?仙人掌攻擊可以做預(yù)判,跟大招配合,有些預(yù)判是封了對(duì)方走位之后的必然結(jié)果(我視頻中會(huì)體現(xiàn))。

  ?最重要的當(dāng)然是走位,遇到遠(yuǎn)程對(duì)仙人掌真的很致命,所以依托掩體、走位都相當(dāng)重要。

  ?雖然仙人掌貼臉傷害超高,但是不要冒進(jìn)哦!

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