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更新時(shí)間:2020-06-15 14:18
作者:匿名
魔獸世界凋魂之殤怎么打,凋魂之殤也是9.0版本中在瑪卓克薩斯的5人本,那么這個(gè)本到底應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
魔獸世界凋魂之殤怎么打
1號(hào)BOSS:酤團(tuán)
魔藥踐踏/衰弱魔藥
魔藥踐踏無(wú)視距離以BOSS為中心擊退所有玩家,同時(shí)對(duì)所有受到傷害的玩家施放衰弱魔藥。
魔藥踐踏有兩種處理方法,第一種是在場(chǎng)地邊緣找地方背墻,這樣可以無(wú)視擊飛效果。
第二種處理方法是在BOSS腳下集合,被擊飛后快速回到原位。
這兩種處理方法的目的都是躲開后續(xù)的軟泥浪潮,避免減員。
衰弱魔藥是疾病效果,本身dot不疼,但是附帶30%減速會(huì)讓玩家更不容易躲開軟泥浪潮,所以能驅(qū)散疾病的職業(yè)還是優(yōu)先驅(qū)散一下。
DKT可以在BOSS讀條魔藥踐踏時(shí)開綠壩免疫衰弱魔藥,也可以開死步避免擊飛并快速靈打回血,這兩種應(yīng)對(duì)手段可以輪流交。
軟泥浪潮
隨機(jī)選擇一名非T玩家的方向,一段時(shí)間不可打斷的讀條后施放錐形AOE。
注意目前讀條時(shí)的提示范圍和實(shí)際錐形AOE范圍有出入,根據(jù)BOSS頭向判斷最為準(zhǔn)確。
中了AOE后會(huì)有6秒的debuff,承受后續(xù)法術(shù)傷害并定身。
召喚軟泥
從場(chǎng)地周圍生成三個(gè)軟泥向BOSS移動(dòng),碰到BOSS后就會(huì)為其按比例回血。
回血量很大,所以軟泥第一時(shí)間轉(zhuǎn)火或者安排控制鏈,軟泥吃包括減速、昏迷、定身在內(nèi)的控制技能。
總結(jié):
開場(chǎng)T將BOSS拉到場(chǎng)地正中央,全隊(duì)在BOSS腳下集合。
被魔藥踐踏擊飛后快速回到BOSS腳下,可以解疾病的職業(yè)驅(qū)散衰弱魔藥。
在BOSS腳下方便判斷軟泥浪潮的頭向并躲開。
擊殺或控制軟泥,不要讓軟泥碰到BOSS讓它回血。
2號(hào)BOSS:伊庫(kù)斯博士
燃灼菌株
從字面上看這是一個(gè)要求T時(shí)刻保持在BOSS身邊的技能,但其實(shí)燃灼菌株是可以打斷的,而且打斷后一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)再施放燃灼菌株。
鑒于整場(chǎng)戰(zhàn)斗中BOSS時(shí)不時(shí)會(huì)跳來跳去,BOSS身邊沒人的情況時(shí)有發(fā)生,與其讓T疲于奔命,不如遠(yuǎn)程隨手打斷一下讓BOSS反過來向T靠近。
軟泥突襲
固定跳向最遠(yuǎn)的玩家身邊,起跳后目標(biāo)玩家身邊會(huì)有綠圈提示,很容易躲開。
軟泥突襲技能經(jīng)常在轉(zhuǎn)階段的時(shí)候同時(shí)出現(xiàn),此時(shí)近戰(zhàn)在轉(zhuǎn)火魔藥炸彈,所以不能讓BOSS跳到近戰(zhàn)位。
最好的處理方法是沙包打法,遠(yuǎn)程、治療、近戰(zhàn)三角站位,遠(yuǎn)程和治療之間保持較大距離,這樣BOSS一開始會(huì)從近戰(zhàn)位跳到任意遠(yuǎn)程或治療位置,隨后在遠(yuǎn)程和治療之間左右橫跳。
軟泥注射
軟泥注射是對(duì)T造成的法術(shù)尖刺傷害,但當(dāng)T不在BOSS身邊時(shí)也有可能對(duì)最近目標(biāo)施放。
每次會(huì)給目標(biāo)疊加一層debuff,疊高了很疼所以要求治療驅(qū)散,但治療驅(qū)散后每有一層debuff就會(huì)生成一個(gè)綠軟。
綠軟會(huì)對(duì)全隊(duì)造成AOE傷害并在死后留下綠水,所以最好每有一層debuff時(shí)就驅(qū)散然后處理出現(xiàn)的綠軟。
DKT的綠壩可以免疫一次debuff疊層,再加上后續(xù)法術(shù)傷害對(duì)DKT威脅不高,可以采用全程不驅(qū)散打法,這樣也就不需要處理綠軟了。
魔藥炸彈/傳染軟泥
當(dāng)BOSS血量降低到66%和33%時(shí),BOSS會(huì)跳到另一個(gè)臺(tái)子上,召喚一個(gè)魔藥炸彈和一個(gè)傳染軟泥(紅軟)。
魔藥炸彈會(huì)讀一個(gè)鋼條,讀條結(jié)束爆炸并對(duì)全隊(duì)造成大量傷害,所以要第一時(shí)間轉(zhuǎn)火。
紅軟會(huì)讀條可以打斷的魔疾液,這要求隊(duì)伍近戰(zhàn)使用焦點(diǎn)打斷,在集火魔藥炸彈的同時(shí)斷好魔疾液。
紅軟死后會(huì)留下紅水,站進(jìn)去能獲得急速提升并受到少量持續(xù)傷害,除遠(yuǎn)程沙包以外都可以進(jìn)來享受。
總結(jié):
近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、治療三角站位,躲開軟泥突襲跳人。
若BOSS離開T身邊開始讀條燃灼菌株,遠(yuǎn)程第一時(shí)間打斷。
T開法術(shù)免傷技能應(yīng)對(duì)軟泥注射,治療驅(qū)散后DPS擊殺綠軟。
DKT也可以采取全程不驅(qū)散的打法,綠壩能夠免疫軟泥注射后續(xù)的debuff。
BOSS血量在66%和33%時(shí)轉(zhuǎn)階段,跳到另一個(gè)臺(tái)子上并召喚魔藥炸彈和紅軟。
此時(shí)DPS優(yōu)先轉(zhuǎn)火魔藥炸彈并焦點(diǎn)打斷好紅軟讀條,擊殺紅軟后玩家站在紅水上可獲得急速加成。
3號(hào)BOSS:多米娜·毒刃
暗影伏擊
被點(diǎn)名的玩家身邊會(huì)出現(xiàn)非常明顯的黑圈,一段時(shí)間后出現(xiàn)一只蜘蛛對(duì)圈內(nèi)玩家造成AOE傷害并使其昏迷。
遠(yuǎn)程略微分散,被點(diǎn)名的玩家出人群。
巢群刺客
召喚出2個(gè)巢群刺客(小蜘蛛),小蜘蛛出現(xiàn)時(shí)躲在白色蜘蛛網(wǎng)中,對(duì)白色蜘蛛網(wǎng)使用地板AOE技能就會(huì)讓它現(xiàn)形。
這類技能包括但不限于暴風(fēng)雪、烈焰風(fēng)暴、照明彈、火雨、血池、地震等等。
如果不把小蜘蛛打出來,它們就會(huì)不斷使用刺殺,被點(diǎn)名的玩家承受大量持續(xù)傷害。
小蜘蛛有仇恨,被打出來后T要及時(shí)接怪,其他玩家也要到BOSS身邊方便T嘲諷。
毒性裂擊/劇毒之刃
這兩個(gè)技能都是針對(duì)T的,毒性裂擊后續(xù)debuff無(wú)法被綠壩免疫。
毒性裂擊是中毒效果,如果無(wú)法解毒則需要開啟法術(shù)免傷技能,否則可能會(huì)被后續(xù)平砍帶出來的劇毒之刃打掉不少血。
總結(jié):
中點(diǎn)名身邊有黑圈的玩家出人群。
T開啟法術(shù)免傷應(yīng)對(duì)毒性裂擊,可以解除中毒的職業(yè)第一時(shí)間驅(qū)散。
用地板AOE技能打向白色蜘蛛網(wǎng)讓巢群刺客現(xiàn)行,T拉住仇恨后帶BOSS一起A。
4號(hào)BOSS:斯特拉達(dá)瑪侯爵
魔藥潰爛
這個(gè)BOSS是不會(huì)移動(dòng)的馬桶型BOSS,當(dāng)近戰(zhàn)范圍內(nèi)無(wú)人時(shí)就會(huì)施放魔藥潰爛。
通常情況下不需要關(guān)注的技能。
感染毒雨
治療硬刷的全隊(duì)AOE,如果隊(duì)伍集中的話可以丟一個(gè)反魔法領(lǐng)域。
惡毒之裔/黏液之觸
BOSS血量在100%-66%和66%-33%兩個(gè)階段中會(huì)出現(xiàn)的技能,召喚一個(gè)惡毒之裔(小怪)。
小怪面前有一個(gè)圈,T需要站進(jìn)圈中開法術(shù)免傷硬吃黏液之觸,否則會(huì)炸團(tuán)。
小怪在BOSS進(jìn)入66%和33%轉(zhuǎn)階段時(shí)自動(dòng)消失,所以根據(jù)BOSS血量決定這一次出現(xiàn)的小怪是否需要轉(zhuǎn)火。
魔藥撞擊
BOSS在66%、33%兩次轉(zhuǎn)階段時(shí)出現(xiàn)的技能,秒殺技。
另外BOSS在33%以下血量時(shí)不再召喚小怪,改為繼續(xù)使用魔藥撞擊(觸手)。
目前發(fā)現(xiàn)觸手只有三種行動(dòng)模式。
同時(shí)拍向五個(gè)方向,找間隙躲。
逆時(shí)針兩根兩根拍,跟著繞。
同時(shí)拍一側(cè)半場(chǎng)。這種情況最為兇險(xiǎn),很容易跑不及時(shí)被秒殺。
另外場(chǎng)地的綠水會(huì)上很疼的debuff,跑位的時(shí)候切忌橫穿綠水。
總結(jié):
T時(shí)刻保持在BOSS近戰(zhàn)范圍內(nèi)。
治療硬刷感染毒雨。
根據(jù)BOSS血量決定是否轉(zhuǎn)火惡毒之裔,T開法術(shù)免傷接黏液之觸避免炸團(tuán)。
BOSS血量在66%、33%時(shí)轉(zhuǎn)階段,躲觸手拍地。
BOSS血量在33%以下時(shí)不再召喚惡毒之裔但是會(huì)繼續(xù)召喚觸手,躲觸手拍地。
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