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dnf手游鬼泣pk厲害嗎 鬼泣PK打法攻略

更新時(shí)間:2020-08-04 17:11

作者:匿名

dnf手游鬼泣pk厲害嗎,對(duì)于這個(gè)職業(yè)小伙伴們也是非常的喜歡,可是感覺(jué)端游和手游還是有一定的差距,而自己也是比較喜歡PK,對(duì)此想要知道這個(gè)dnf手游鬼泣pk厲害嗎,下面就一起來(lái)看看吧。

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首先分析一組鬼泣PK的加點(diǎn):

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基礎(chǔ)連招

和端游不同,手游連招由于鍵位少,操作起來(lái)比較麻煩,且慢一點(diǎn),以PK最常用的后跳為例。

手游的后跳具有連續(xù)按2次或者拖拽釋放能進(jìn)行突進(jìn)的特性,受到左邊輪盤方向的影響來(lái)決定向前還是向后。

并且受到攻擊前釋放還能提供加速buff。在釋放技能時(shí)也可以通過(guò)釋放疾閃中斷技能并且進(jìn)行閃避,相對(duì)于端游的后跳顯得更加實(shí)用。

同時(shí)也增加了操作難度。

后跳疾閃對(duì)于PVP的影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,甚至可以說(shuō)會(huì)改變端游用的連招,從而打造出更具特色的手游PK連招。

鬼泣連招配置

類似于端游中黑暗武士的連招,可以以一個(gè)技能為基準(zhǔn),自由設(shè)置后續(xù)技能的連招,上限是5個(gè)。例如圖中所示,鬼泣的紅陣綠陣冰陣紫陣,完全可以設(shè)計(jì)成以紅陣為第一個(gè)的一套連招。

但是值得注意的是,同一套連招內(nèi),前后兩個(gè)技能的釋放間隔是有限制的,超過(guò)時(shí)間以后會(huì)自動(dòng)返回至第一個(gè)技能。并且與黑武不同的是,手游里的連招套cd是各自獨(dú)立的,如果連招中途有技能cd還沒(méi)好,在釋放下一輪連招時(shí)會(huì)跳過(guò)正在cd中的技能,直接釋放后一個(gè)技能。

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