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魔獸世界9.0pvp排行榜 9.0pvp強(qiáng)勢(shì)職業(yè)推薦

更新時(shí)間:2020-09-23 08:41

作者:匿名

  魔獸世界9.0pvp排行榜,游戲也是即將上線9.0版本,那么玩家們玩什么職業(yè)pvp好打一點(diǎn)呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!

  魔獸世界9.0pvp排行榜

魔獸世界9.0pvp排行榜 9.0pvp強(qiáng)勢(shì)職業(yè)推薦

  三幻神:

  暗牧 目前測(cè)試服競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)玩家最多的職業(yè)沒(méi)有之一!本人單排基本不出3把必有暗牧!無(wú)論是22還是33 簡(jiǎn)單粗暴的爆發(fā)傷害能力和漸隱術(shù)消散吃爆發(fā)的減傷能力 要昏迷有昏迷 要強(qiáng)沉有強(qiáng)沉 要奶還有怕是dps中最高的治療量 22配合隊(duì)友爆發(fā)殺人很強(qiáng) 33無(wú)論是搭配單體菜刀打連控點(diǎn)殺還是搭配多線法刀打傷害壓制 可以說(shuō)是非常全面了

  敏銳賊 這玩意瞬間爆發(fā)怕是最離譜的了 我已經(jīng)不止一次遇到起手奶被悶 隊(duì)友和奶還沒(méi)尋思過(guò)來(lái)味 隊(duì)友dps減傷還沒(méi)交 奶悶還沒(méi)結(jié)束 隊(duì)友dps就升天了的蛋疼局 打連控點(diǎn)殺個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是一哥了 一個(gè)腎的極限爆發(fā)傷害高達(dá)4W!

  踏風(fēng) 平傷很高 爆發(fā)更讓人看不懂 身板一般但是依靠傳送法陣 滑板鞋和地上轱轆的超高機(jī)動(dòng)性 規(guī)避敵方爆發(fā)的能力非常一流 爆發(fā)是依靠隕落武僧 俗稱十八羅漢的一個(gè)技能 這個(gè)技能可以理解為風(fēng)火雷電的升級(jí)版 是我個(gè)人認(rèn)為最不可能活到正式服上線的技能 因?yàn)槲以?jīng)有一把22在對(duì)面武僧看都沒(méi)看我一眼 就去打我隊(duì)友了 我在交光了全部減傷的情況下被他的18羅漢活活拍死 另外我玩的是冰dk 試想一下一個(gè)武僧走在野外碰到一只dk 武僧按了一個(gè)鍵 叫了一堆小弟 小弟們沖上去對(duì)著dk就是群毆 dk交光技能被武僧的小弟毆死 武僧只許站在一邊冥想是什么感受

  強(qiáng)勢(shì)職業(yè):

  冰法 機(jī)動(dòng)性強(qiáng) 爆發(fā)出色 控制能力非常強(qiáng) 雙冰箱生存能力也有保障 無(wú)論22還是33都可以頻繁打控制 配合隊(duì)友打單體點(diǎn)殺 是法師三系出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)里最多的

  元素薩 鎖甲帶盾身板硬朗 狼狗免疫減速機(jī)動(dòng)性出色 靈魂行者恩賜移動(dòng)妖術(shù) 繞柱治療之涌騷的一批 我對(duì)戰(zhàn)元素的勝率不怎么高 這職業(yè)也是如果你放任他 結(jié)束一看傷害起飛的類型 但是很多時(shí)候壓他吧 也不知道為什么 這崽傷害還是起飛 而且真的是結(jié)實(shí) 22殘局很多次開(kāi)著靈魂行者恩賜邊繞邊治療之涌 因?yàn)?2沒(méi)法擁有治療的緣故 讀出來(lái)個(gè)兩三發(fā) 基本也就gg了

  射擊獵 要問(wèn)單體瞬間爆發(fā)除了敏銳賊還有誰(shuí) 射擊獵說(shuō)自己第三 沒(méi)人敢稱第二 一發(fā)瞄準(zhǔn)打我dk都能暴擊8000 最有特點(diǎn)的是 奇美拉傷害也很離譜 遇到過(guò)好幾次一波百發(fā)百中瞄準(zhǔn)奇美拉爆發(fā) 對(duì)面?zhèn)z人瞬間空血 治療應(yīng)接不暇 直接帶走其中一人 結(jié)束戰(zhàn)斗 不怕沉默和打斷 除法師外唯一一個(gè)40碼打斷職業(yè) 和40碼斬殺職業(yè)

  武器戰(zhàn) 這崽不想多說(shuō)什么 大體沒(méi)有太大改動(dòng) 參考現(xiàn)版本就行 反正就是強(qiáng) 要傷害有傷害 要身板有身板 絕活打磨利刃致死 新增了暗影斬殺和破無(wú)敵冰箱 不過(guò)排到22里就很尷尬了 22沒(méi)奶的武器戰(zhàn) 和現(xiàn)版本正式服的地位也差不了多少

  邪DK 傷害很不好拆的一個(gè)職業(yè) 現(xiàn)在測(cè)試服精通加寶寶傷害了 寶寶和胖子的傷害 簡(jiǎn)直離譜 對(duì)面吃滿胖子的局 胖子平A傷害占比能到第一 大狗變大以后平A1000多一下 膿瘡打擊一發(fā)才不過(guò)1600 可以說(shuō)傷害很迷 還有新版狗鏈天賦傷害也是很恐怖的 倒數(shù)第二層天賦狗鏈基本常駐 總的來(lái)說(shuō)技能改動(dòng)不大的一個(gè)職業(yè) 但是傷害占比和現(xiàn)版本看起來(lái)就跟倆職業(yè)似的 死疽打擊連前5都擠不進(jìn)去 搞不懂這傷害是怎么做的 哎反正傷害高就對(duì)了!

  冰DK 這是我自己玩的職業(yè) 傷害極其簡(jiǎn)單粗暴 爆發(fā)周期也非常短 和邪dk不同 冰的傷害有40%都是靠一個(gè)技能打的 就是湮滅 現(xiàn)在場(chǎng)內(nèi)雙手冰在213裝等平衡 綠字主全能副精通的環(huán)境下 出湮沒(méi)天賦冰柱期間殺戮機(jī)器湮滅 一刀5000左右 低的時(shí)候4000多 高的時(shí)候7000也有 剁法師我最多剁過(guò)8000 法師3刀去世 強(qiáng)勢(shì)的地方就在于冰柱只有45秒cd 爆發(fā)頻率極快 如果對(duì)方處理不好 或者小瞧冰dk 被冰柱一波三四榔頭剁死是絕對(duì)現(xiàn)實(shí)的 我自己打的時(shí)候一切那種試圖忽視我存在打我隊(duì)友的近戰(zhàn) 比如掛個(gè)業(yè)報(bào)抗我湮沒(méi)冰柱的武僧 被我頂著業(yè)報(bào)四刀剁死的還是很多的

  痛苦術(shù) 跟暗牧差不多的感覺(jué) 單體也猛 多線也猛 控制也可以 不過(guò)沒(méi)有群驅(qū) 進(jìn)攻驅(qū)和強(qiáng)沉 這個(gè)職業(yè)技能我沒(méi)有建號(hào)去細(xì)翻過(guò) 加上8.0大版本痛苦太少了 理解不夠 給我個(gè)人感覺(jué)是和暗牧一個(gè)類型的存在 壓他吧 他還挺肉 開(kāi)爆發(fā)干他 人家能法陣 跳臺(tái)龜柱 不干他呢 一樣也是一個(gè)傷害翻天的貨

  毀滅術(shù) 本來(lái)我個(gè)人是想把毀滅術(shù)放在中游職業(yè)里的 但是今天有一盤(pán) 我自己剩大約2W9血的時(shí)候 開(kāi)了個(gè)綠壩 被一只毀滅術(shù)3秒內(nèi)直接秒了之后 我心中對(duì)這個(gè)職業(yè)的評(píng)價(jià)一下提高了很多 總體玩家數(shù)量不如痛苦多 多線不如痛苦 被集火后傷害能力影響還是比較大的 但是身板可以 還有雙門 不過(guò)如果遇到痛苦術(shù)+暗牧 被對(duì)方拖抑制多線傷害平傷壓制的話還是挺難受的 這職業(yè)的傷害被龜柱很糟心 這個(gè)職業(yè)也是我認(rèn)為操作難度最高的職業(yè)之一

  中游職業(yè):

  補(bǔ)充一點(diǎn),很多職業(yè)被我個(gè)人放在中游的原因是因?yàn)橥娴娜朔浅I?基本沒(méi)碰到過(guò)能打的 可能是因?yàn)閷?duì)方玩家技術(shù)原因所致 或是職業(yè)比較吃陣容 隨機(jī)競(jìng)技場(chǎng)的惡劣環(huán)境發(fā)揮不出來(lái)職業(yè)強(qiáng)度

  奧法 遇到次數(shù)不多 遇到的都沒(méi)啥能耐 和冰法比感覺(jué)差點(diǎn) 和火法比要強(qiáng) 無(wú)法給出具體評(píng)價(jià) 保留意見(jiàn)

  生存獵 大多都很拉胯 傷害也不行 自保也不行 遇到過(guò)個(gè)別幾個(gè)傷害比較不錯(cuò)的生存 在連排遇到暗牧 痛苦或武僧等組合后直接被壓死么得辦法 可能是我冰dk不適合搭生存的原因?

  獸王獵 只遇到過(guò)一只 總傷非??梢?但是出傷比射擊慢 在連排后也遇到和生存獵一樣的結(jié)果 可能是我冰dk不適合搭獸王的原因?

  增強(qiáng)薩 有一說(shuō)一單體瞬間爆發(fā)非常給勁 玩家人數(shù)比元素少很多 22遇到增強(qiáng)薩隊(duì)友基本沒(méi)了 大多職業(yè)都或多或少有些在對(duì)方爆發(fā)期 強(qiáng)規(guī)爆發(fā)的技能 比如法師冰箱 騎士無(wú)敵 獵人龜殼 盜賊斗篷 閃避 消失 等等 但是增強(qiáng)沒(méi)有 增強(qiáng)在沒(méi)奶的22環(huán)境中 雙方起手爆發(fā)火力互拼 對(duì)方交上述類型技能強(qiáng)規(guī) 基本都是增強(qiáng)先死 不過(guò)畢竟隨機(jī)22無(wú)法帶奶 基本沒(méi)有太多參考價(jià)值 33的話 我沒(méi)輸過(guò) 目前沒(méi)遇到過(guò)賊屌的 還是保留意見(jiàn) 畢竟能呱 能奶 機(jī)動(dòng)性也可以 30碼射程12秒打斷 還有進(jìn)攻驅(qū)散 強(qiáng)度應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題 應(yīng)該是個(gè)比較吃陣容的職業(yè)

  懲戒騎 還是一樣 沒(méi)遇到過(guò)很吊的 平傷不怎么樣 身板也一般 輸騎士的局 都輸?shù)煤芸?畢竟 翅膀該是你爹還是你爹 處理不好實(shí)現(xiàn)擊殺了 也就沒(méi)有然后了 一般第一波沒(méi)實(shí)現(xiàn)擊殺的也就沒(méi)有后續(xù)了 畢竟隨機(jī)競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)語(yǔ)音溝通 后續(xù)隊(duì)友直接技能cd配合不好 不像第一波大家都滿cd 想帶走也不容易了 遇到過(guò)一兩個(gè)比較猛的 但是大多數(shù)都比較瓜 做我隊(duì)友的騎士 基本全是瓜皮 死前無(wú)敵都沒(méi)開(kāi)的 一天得碰好幾個(gè)

  鳥(niǎo)德 目前在測(cè)試服競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境下 看不出來(lái)這個(gè)職業(yè)有什么很明顯的優(yōu)勢(shì) 而且玩的人也少 對(duì)局次數(shù)不過(guò)20 保留意見(jiàn)

  狂徒賊 也是一個(gè)不太能找出特點(diǎn)的職業(yè) 綜合來(lái)講個(gè)人感覺(jué)就是個(gè)弱化版敏銳嘛 感覺(jué)狂徒能做的事基本敏銳都做了 遇到過(guò)玩的很厲害的玩家 但是在很厲害的玩家手里 這個(gè)職業(yè)感覺(jué)也就是不錯(cuò)吧

  弱勢(shì)職業(yè):

  火法 玩了1000來(lái)把只遇到過(guò)一次 而且玩的人還很瓜的職業(yè) 我覺(jué)得放弱勢(shì)里 不算過(guò)分 火法能做的 目前來(lái)看另外兩系都能做得更好 無(wú)論是傷害 還是減速 至于功能性的話 火法沒(méi)有異于另外兩系的特有功能性 在傷害和減速都弱于另兩系的前提下 多個(gè)龍息不能起到?jīng)Q定性價(jià)值 由此可見(jiàn)強(qiáng)效炎爆術(shù)的15秒cd是多么的致命

  惡魔術(shù) 玩的人不算多 但是遇到的也不算少 可能是沒(méi)遇到大佬?總傷偏低 有人可能會(huì)和我杠 看總傷有什么用!能擊殺的職業(yè)才是好職業(yè)!好.....講道理惡魔術(shù)這職業(yè)的爆發(fā) 真的不算難規(guī) 所以感覺(jué)強(qiáng)度真的不太夠

  奇襲賊 emmmmm..............這職業(yè) 真的一只都沒(méi)有遇到過(guò) 我絕對(duì)沒(méi)有記錯(cuò) 一只都沒(méi)有...........我也很奇怪 狂徒賊都有 為什么奇襲賊會(huì)滅絕

  貓德 和增強(qiáng)有著相同的問(wèn)題 玩家現(xiàn)在都偏脆 傷害都比較高 戰(zhàn)斗節(jié)奏快 可能幾秒鐘血就見(jiàn)底了 這職業(yè)22很容易被一套帶走 因?yàn)闆](méi)有強(qiáng)規(guī)傷害的技能 遇到的也非常少 傷害也是一個(gè)很重要的問(wèn)題 貓德是一個(gè)持續(xù)恢復(fù)能力強(qiáng)的職業(yè) 別的職業(yè)爆發(fā)傷害打10萬(wàn) 貓能打6萬(wàn)傷害和6萬(wàn)治療 但是競(jìng)技場(chǎng)有治療 抑制 自己畢竟是個(gè)dps 和其他職業(yè)比起來(lái) 爆發(fā)也不行 持續(xù)也不行 aoe多線也沒(méi)有 如果談德魯伊的功能性的話 我的看法是 要貓德為嘛不要奶德 對(duì)不對(duì) 貓應(yīng)該更適合去插旗單摳

  浩劫瞎 一共沒(méi)遇到過(guò)十幾只 競(jìng)技場(chǎng)中也是稀有物種 玩家人數(shù)銳減 我和dh一隊(duì)沒(méi)贏過(guò) dh在對(duì)面的時(shí)候只輸過(guò)一次 大多數(shù)都很瓜 除了我輸過(guò)那一次的dh以外 其它dh全部都是刮痧 放著他不管 傷害還墊底的類型 爆發(fā)不出色 平傷也一般 也沒(méi)啥特別亮眼的功能性... 哪怕遇到過(guò)一只數(shù)據(jù)還可以的 但是畢竟其它的太刮痧了 感覺(jué)還是弱勢(shì)

  裂蹄牛 和奇襲賊一樣 滅絕的物種 一只都沒(méi)有 沒(méi)必要多說(shuō)什么

  治療職業(yè)強(qiáng)勢(shì)程度:

  戒律 織霧 奶薩 奶德 這四個(gè)都很不錯(cuò) 奶這個(gè)東西吃陣容 搭配上對(duì)的dps則強(qiáng) 搭配上機(jī)制格格不入的dps則弱 不過(guò)圣光兄弟倆目前來(lái)看強(qiáng)度是比較堪憂的 首先是神牧一只都沒(méi)遇到過(guò) 和奇襲賊與裂蹄牛一樣 奶騎的話 也是10只都沒(méi)碰到過(guò) 差不多都是治療量奇低 保人保不住 自己被集火了呢 無(wú)敵沒(méi)了也就沒(méi)了。

  盟約情況選擇如下:

  50%玩家選擇了瑪卓克薩斯 DK 術(shù)士 薩滿 盜賊為主

  35%玩家選擇了雷文德斯 暗牧 圣騎 戰(zhàn)士 武僧為主

  25%玩家選擇了晉升堡壘 .....比較均衡 選擇人數(shù)本就不多 沒(méi)有具體留意是哪些職業(yè)

  5%玩家選擇了熾藍(lán)鮮野 小德為主?法夜玩家實(shí)在是太少了 一共可能連20個(gè)都沒(méi)碰到

  總結(jié):

  從3V3的角度來(lái)給大家做一些推薦 個(gè)人非常不推薦大家選擇3個(gè)幻神 因?yàn)檫@三個(gè)職業(yè)在我看來(lái)不是強(qiáng) 而是離譜 尤其是武僧的十八羅漢 感覺(jué)下次更新就得給這個(gè)技能削了 不削真的天理難容 強(qiáng)勢(shì)職業(yè)和中游職業(yè)應(yīng)該都還是比較有潛力的 能在混亂的隨機(jī)環(huán)境下生存下來(lái)的強(qiáng)勢(shì)職業(yè) 共有的特點(diǎn)是DPS能力都很足 玩好了絕對(duì)不會(huì)缺傷害 所以職業(yè)強(qiáng)度總的來(lái)說(shuō)應(yīng)該都沒(méi)什么問(wèn)題 中游職業(yè)在有語(yǔ)音和固定隊(duì)友以及良好的陣容搭配情況下 應(yīng)該也都能發(fā)光發(fā)彩 弱勢(shì)職業(yè)總的來(lái)說(shuō)自身或多或少都存在能點(diǎn)出來(lái)的問(wèn)題 只能說(shuō)如果是信仰玩家堅(jiān)持信仰就好。

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