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DNF3332史詩套裝怎么搭配 3332混搭套裝選擇搭配解析

更新時(shí)間:2020-09-25 11:04

作者:匿名

  DNF3332史詩套裝怎么搭配?100級版本史詩套裝也稱得上是百花齊放了,多種多樣的套裝搭配讓玩家們不必淪陷在四等一的痛苦之中了。讓我們一起來看看3332史詩套裝怎么搭配吧。

  DNF3332史詩套裝怎么搭配

DNF3332史詩套裝怎么搭配 3332混搭套裝選擇搭配解析

  【防具2&3選擇分析】

  首先根據(jù)混搭套裝的部位占據(jù)情況,防具兩件套是固定選擇肩腰。強(qiáng)度足夠的,一般情況下是這五套:歧路、水果、龍血、大自然、擎天。它們之間沒有絕對的強(qiáng)弱,誰強(qiáng)誰弱一方面取決于其他搭配,另一方面也有關(guān)職業(yè)特性。

  ·歧路肩腰:受腰帶對覺醒技能加成數(shù)值分配的影響,一般來說更適合三覺之前的職業(yè)。當(dāng)然也有少數(shù)三覺后的職業(yè),在一些對二覺主動(dòng)單獨(dú)提升比較高的搭配下,仍然很適合用歧路肩腰,就比如用絕殺大幽魂的男大槍;但這種例子不太多。

  ·龍血肩腰:和歧路肩腰恰好相反,受腰帶技能等級加成區(qū)間的影響,它更適合三覺后的職業(yè)。一般情況下,三覺職業(yè)龍血肩腰的短爆發(fā)要相對高一些。但如果其他搭配已經(jīng)提供了比較高的技能等級,龍血肩腰的使用效果就不會那么好了。

  ·水果肩腰:純傷害屬性加成,沒有任何限制,通用性比較高。

  ·大自然肩腰:仍然是純傷害屬性加成,但是由于肩腰對應(yīng)的是火強(qiáng)和冰強(qiáng),如果你選的屬強(qiáng)種類不是這兩者之一的話,就會虧一個(gè)屬強(qiáng)加成。所以大自然肩腰在使用方面存在一個(gè)屬強(qiáng)種類限制,如果符合它的屬強(qiáng)種類,那么大自然肩腰可以算是肩腰首選;如果不符合的話,那么它相對來說就沒有那么好了。

  ·擎天肩腰:在通用性方面和前面四套相比要相對低一些,它必須要職業(yè)40級和60級技能足夠優(yōu)秀(例如氣功師的40級貓拳)才會有一個(gè)很好的使用效果,否則是不作為優(yōu)先考慮的。

  肩腰基本就是以這五套作為畢業(yè)選擇,其余都只能算是過渡。然后在2+9的基礎(chǔ)上,我們可以再選一個(gè)防具套裝部位構(gòu)成3+8,這個(gè)時(shí)候就涉及防具3件套的選擇。而防具三件套又分為:衣肩腰/褲肩腰/肩腰鞋;這三種情況中,“衣肩腰”和“褲肩腰”整體強(qiáng)度基本是相當(dāng)?shù)?,但是在各自的套裝選擇上存在一些差別。

  “衣肩腰”里面強(qiáng)度相對較高的有:龍血、水果、大自然、手搓、擎天、噩夢、歧路。除此之外,如果你出了一些在533里面強(qiáng)度很一般的神話,也可以把它的[3]套裝套進(jìn)衣肩腰的3+8搭配中。因?yàn)?33的防具每套都有一個(gè)上衣神話,粗略來說上衣出神話的幾率或許要比其他部位高一些。所以說衣肩腰有一個(gè)優(yōu)勢,就是可以提高神話搭配的容錯(cuò)率。

  “褲肩腰”里面強(qiáng)度相對較高的有:歧路、手搓、水果、大自然、擎天。一般來說水果的通用性最好;其他幾套的特點(diǎn)和限制應(yīng)該都比較明顯,這里就不多說了。

  “肩腰鞋”在現(xiàn)版本相對來說比較少見,一般來講,它是為了讓CP技能優(yōu)秀的職業(yè),能在不損失過多屬性的情況下去使用[歧路鞋],所以現(xiàn)版本也只有少數(shù)職業(yè)才適合用。等CP護(hù)石更新之后,這種搭配的強(qiáng)度會得到一定的提升,但具體情況還是要等到時(shí)候再說。

  【3332混搭套裝選擇分析】

  混搭套裝有三種部位組合,共12套,每種組合各4套。就套裝數(shù)量來講比533少一些,選擇搭配也更加直觀。

  ☆上衣+項(xiàng)鏈+左槽☆

  ·大幽魂:就傷害提升而言,選擇優(yōu)先級相對較高。但是由于設(shè)立了暗抗門檻(61點(diǎn)),所以一般是用在大幽魂9的體系中,單獨(dú)拿出來用的時(shí)候可能存在暗抗不達(dá)標(biāo)的情況。如果不走大幽魂體系,一般會考慮[吞憤]或者[坎坷]。

  ·吞憤:算是節(jié)奏非常多的一套裝備,因?yàn)槌掷m(xù)傷害是100級新增的詞條,沒有其他同類型裝備來和它進(jìn)行加算,所以吞憤的理想提升數(shù)值是很高的。但是由于持續(xù)傷害是一個(gè)無論在什么情況下都會有收益折損的詞條,所以它的實(shí)際傷害表現(xiàn)往往取決于輸出時(shí)間的長短。

  如果輸出時(shí)間很短:比如3秒、5秒就把怪物打死了,那么持續(xù)傷害可以說是發(fā)揮不了什么效果,[吞憤]的傷害表現(xiàn)就會很差。如果輸出時(shí)間適中:比如20秒、30秒、40秒,這個(gè)時(shí)間對[吞憤]來說基本算是恰到好處,傷害表現(xiàn)就會比較可觀。如果輸出時(shí)間再長一些,進(jìn)入了磨血續(xù)航的環(huán)境,理論上[吞憤]也不吃虧,但這種情況下,冷卻縮減裝備的優(yōu)勢就會慢慢體現(xiàn)。

  就國服環(huán)境來講,希洛克基本是屬于輸出時(shí)間適中的情況,在開荒期間,[吞憤]應(yīng)該會有比較好的表現(xiàn)。所以在希洛克開荒階段,非大幽魂體系下選擇[吞憤]是沒什么問題的。但還是要根據(jù)職業(yè)的武器屬性、職業(yè)技能特性、以及長期的傷害走勢去進(jìn)行靈活調(diào)整。

  ·坎坷:無神話[坎坷]的強(qiáng)度,屬于不上不下勉強(qiáng)能用的那種。理想提升數(shù)值在很多搭配下會比[吞憤]差一些;但就實(shí)際表現(xiàn)來講,因?yàn)樵诙瘫l(fā)環(huán)境中[吞憤]的持續(xù)傷害折損很大,所以[坎坷]的短爆發(fā)表現(xiàn)一般來說會優(yōu)于[吞憤]。在希洛克這種輸出時(shí)間適中的環(huán)境下,[坎坷]相比于[吞憤]也不會顯現(xiàn)出明顯的劣勢。從長遠(yuǎn)穩(wěn)定的角度來講,在非大幽魂體系下,我個(gè)人還是建議優(yōu)先選擇[坎坷]。

  ·圣者黃昏:因?yàn)橛欣鋮s縮減效果,所以在詞條提升方面要相對差一些。多數(shù)玩家在正常組隊(duì)情況下,都不是很建議優(yōu)先去考慮。

  ☆下裝+手鐲+右槽☆

  ·大幽魂:就詞條提升來講,多數(shù)情況下[大幽魂]是四者之中最高的(當(dāng)然也不排除有被其他三套反超的少數(shù)情況)。但是它也有一個(gè)很高的暗抗門檻(81點(diǎn)),在非大幽魂搭配體系下,多數(shù)職業(yè)是沒法把這三件套單獨(dú)拿出來用的。這也幾乎就把大幽魂下裝三件套和大幽魂體系捆綁起來了。如果我們不用大幽魂體系,下裝三件套還是要在[狂亂/吶喊/時(shí)空]這三者之間進(jìn)行選擇。

  多數(shù)小伙伴可能已經(jīng)形成了“狂亂強(qiáng)于另外兩套”的認(rèn)識,但實(shí)際上這三套就詞條數(shù)值而言,在沒有神話的情況下,相互之間差距很小;絕對不存在誰強(qiáng)于誰的固定說法,具體強(qiáng)弱還是要看其他搭配。并且在有具體強(qiáng)弱區(qū)分的情況下,三者的差距都不會拉得很大。所以基于這種情況,我們對于這三套的選擇,可以適當(dāng)考慮一下它們的傷害觸發(fā)條件以及功能效果。

  ·狂亂:需要通過打怪或者使用覺醒技能來積攢氣息,在沒有神話手鐲的情況下,一般更適合高連擊職業(yè)或者Buff類覺醒職業(yè),其他職業(yè)用起來真的不會特別順手。

  ·吶喊:在傷害方面不存在觸發(fā)條件限制,但是它的三速和霸體效果,在沒有神話手鐲的情況下只能持續(xù)半程。如果不介意這種手感落差的話,吶喊也算是通用性比較高的一套裝備。

  ·時(shí)空:算是被小看的一套裝備(基于無神話標(biāo)準(zhǔn)而言),因?yàn)樗欣鋮s縮減 ,所以我們會下意識認(rèn)為它的傷害提升很低,但實(shí)際上它的提升強(qiáng)度是完全能跟上的。在多數(shù)搭配下不會被[狂亂][吶喊]拉開過大的差距,少數(shù)搭配下還會反超;并且它的冷卻縮減覆蓋范圍很廣。

  就我個(gè)人建議,在非大幽魂體系且沒有神話手鐲的情況下,[時(shí)空]的實(shí)用性其實(shí)比[狂亂][吶喊]都要好。當(dāng)然,有神話就另說了。

  狂亂和吶喊的神話,都既能彌補(bǔ)無神話時(shí)的功能缺陷,又自身有著不錯(cuò)的屬性;而時(shí)空神話是朝冷卻縮減的方向強(qiáng)化了一下,在傷害方面確實(shí)差了一些。

  ☆鞋子+戒指+耳環(huán)☆

  ·心絞痛:希洛克虛弱前磨血能力強(qiáng),但不必繼承打造,可以視為猴戲換裝,10%血量削完即可。

  ·次元:在有相當(dāng)高強(qiáng)度的同時(shí),還有暴擊率、三速以及護(hù)盾這些功能效果,可以說是又強(qiáng)又實(shí)用。但是它的問題在于:單件的技能等級加成效果都是以裝備buff形式發(fā)動(dòng)的,每20秒發(fā)動(dòng)一次,在死了復(fù)活的情況下會有一個(gè)內(nèi)置冷卻,這一點(diǎn)比較尷尬。目前在常規(guī)組隊(duì)傷害碾壓的情況下,加上次元有很強(qiáng)的保命功能,基本上不會死,多數(shù)玩家用次元肯定沒問題。但如果你追求單刷一些高難度副本,需要用到復(fù)活幣重置,就要注意一下這個(gè)問題了。

  ·大幽魂:鞋三件套對暗抗的數(shù)值要求比較低(28點(diǎn)),所以這三件不一定非要用在大幽魂體系中,也可以單獨(dú)拿出來用。就傷害提升而言,多數(shù)情況下[大幽魂鞋三件]略弱于[次元],但是差距很小。如果追求單刷高難度副本,個(gè)人認(rèn)為大幽魂鞋三件實(shí)用性會稍微好一些;但對多數(shù)玩常規(guī)玩法的玩家來說,還是可以優(yōu)先選次元。

  ·天命無常:這套裝備非常特殊,搖1是five中的five,搖6是神中之神。也就表示這套裝備的傷害浮動(dòng)非常大。雖然它的期望值能有一個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)度,但實(shí)際表現(xiàn)真的很看運(yùn)氣。個(gè)人認(rèn)為[天命無常]最理想的輸出環(huán)境是修煉場沙袋測試,就實(shí)用性的話,還是建議優(yōu)先選擇[次元]或者[大幽魂]。

  [總結(jié)]

  3332的選擇搭配就為大家講到這里,因?yàn)檫€是想為盡可能多的玩家?guī)韼椭?,所以在分析過程中沒有帶入具體搭配和職業(yè),作用于具體情境時(shí),一些結(jié)論可能會有輕微變化,但整體方向應(yīng)該是沒有問題的。

  相較于只有那么固定幾套有著較高強(qiáng)度的533,3332無論在整體強(qiáng)度水準(zhǔn)還是在裝備獲取難易程度上,就現(xiàn)版本而言都比533稍微好一些,希望本文可以幫助大家進(jìn)一步了解3332的搭配選擇。

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