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魔獸世界9.1團本強勢職業(yè)是什么 9.1團本DPS強勢職業(yè)推薦

更新時間:2021-07-07 09:21

作者:匿名

  魔獸世界9.1團本強勢職業(yè)是什么,游戲也是即將開放統(tǒng)御之鏈版本的新團本“統(tǒng)御圣所”,那么9.1團本的強勢dps職業(yè)又是什么呢,可能還有些玩家不知道。所以下面就為大家?guī)砹?.1團本的dps推薦排行!

  魔獸世界9.1團本強勢職業(yè)是什么

魔獸世界9.1團本強勢職業(yè)是什么 9.1團本DPS強勢職業(yè)推薦

  A+

  鳥德

  鳥德被認為是團本最強的專精:但這只是外網(wǎng)現(xiàn)在普遍的推測,有可能不是,但有可能依然是第一名。

  鳥德的爆發(fā)是全游戲最強的,無論是克爾蘇加德還是希瓦戰(zhàn)都很適合鳥德,簡單來說,10個BOSS里有8個BOSS是多目標戰(zhàn)斗,目前預測來看,這8個BOSS鳥德都很強。

  暗牧

  暗牧的單體很強,其平傷非常的強。

  如初誕者的衛(wèi)士和痛楚工匠這種BOSS,那些小怪可以讓暗牧的命運多舛的覆蓋率大幅度提升,但暗牧的爆發(fā)AOE能力依然偏弱。在克總和希瓦的BOSS戰(zhàn)很需要這種爆發(fā)AOE,這種BOSS戰(zhàn)會拉低暗牧的排名。

  A

  邪DK

  雖然被砍了,但是統(tǒng)御碎片可以補足邪DK被削的地方,邪DK的單體和爆發(fā)AOE能力依然不錯,所以外網(wǎng)覺得邪DK依然可以坐穩(wěn)A級的評級。

  浩劫DH

  浩劫在9.1被加強了,其單體傷害的提升了不少。

  浩劫處理小怪的能力依然很強,機動性也依然很強??傮w來說,浩劫在納斯利亞堡的主要弱點:單體太弱在新版本得到了補足,不過和幾個單目標大戶來比還是遜了些。

  外網(wǎng)推薦大家來練浩劫。

  冰法

  冰法在9.1版本直接從下水道一把子起飛到了強勢DPS的行列,其順劈,持續(xù)傷害和單體都很強,團本的機制也很適合熱能冰發(fā)揮。

  元素薩

  元素薩依然很強,并且沒被砍。在希爾瓦娜斯BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)會很好。

  減傷不錯,單體爆發(fā)不錯,機制契合大部分團本BOSS,玩就對了。

  毀滅術

  腦殘箭在9.1被加強了,暗影灼燒也是,可以適應很多BOSS戰(zhàn)。

  從歷史版本上來看,毀滅都可以很好的應對多目標BOSS,可是在純單體上依然是一個比較中間的排名。


  A-

  奧法

  奧法很久以來都被忽視在了主流DPS的視野之外,但是9.1版本,無論是單體還是多目標,奧法都可以頻繁的進行大爆發(fā),打出高質(zhì)量的爆發(fā)傷害。

  但弱點依然存在,奧法和過往版本一樣依然很依賴法陣和奧強,對于移動戰(zhàn)而言是個不好的消息。

  踏風僧

  踏風的機動性和AOE很強,很多BOSS都需要AOE,踏風很擅長打這種BOSS,而且打雜能力很強。

  踏風在歷史上要么和8.0一樣很弱,要么和王座與納斯利亞堡一樣很強。9.1的踏風處于兩者中間,表現(xiàn)依然好,但不會壓倒性的強。

  懲戒騎

  懲戒騎的傷害提高了不少,統(tǒng)御碎片對懲戒騎的加強很大。

  總之來說,懲戒騎的新游戲內(nèi)容強度都很不錯,弱點還是和以前一樣:機動性不太夠。

  奇襲賊

  總而言之,盜賊的傷害還不錯,但是在首殺爭奪戰(zhàn)里盜賊的數(shù)量可能比較薛定諤。

  奇襲賊在近戰(zhàn)職業(yè)里單體,流血和多目標能力很強,但在希瓦這種BOSS表現(xiàn)可能不太好。

  原文說了句賊更像是遠程職業(yè)了,具體啥意思沒太懂,賊神可以補充下。

  敏銳賊

  敏銳的傷害甚至略強于奇襲賊,這兩個職業(yè)都是很好的近戰(zhàn)選擇。

  狂暴戰(zhàn)

  狂暴戰(zhàn)因為判罪的緣故單體不錯,功能性也強,除了在9.1的團本中有需要停手發(fā)呆的空窗期,沒法在敵人超出其近戰(zhàn)范圍時造成傷害或者創(chuàng)造戰(zhàn)斗資源。

  比如:希瓦BOSS戰(zhàn)。


  B+

  冰DK

  總而言之,冰DK不是表現(xiàn)最好的那種近戰(zhàn),但也不是最差的那種。

  是次于邪DK的選擇。

  惡魔術

  惡魔術比較適合純單體戰(zhàn),單體BOSS表現(xiàn)尚可,但多目標戰(zhàn)表現(xiàn)不好,總體不如毀滅。

  B

  貓德

  貓德是個可靠的選擇,DPS挺高的,爆發(fā)AOE傷害也不錯。

  雖然優(yōu)點很多,但貓德依然可能被團長忽略掉,并用其他近戰(zhàn)擠走它的坑。

  射擊獵

  射擊獵在9.1團本的前景一片不好,傷害實在是太低,也太容易死了。

  很多BOSS都會產(chǎn)生小怪,但占比并不算很大,因此射擊獵的AOE優(yōu)勢并不明顯。在頻繁需要AOE的克爾蘇加德和希爾瓦娜斯戰(zhàn)里表現(xiàn)可能會尚可。

  射擊獵可能是所有遠程里單體傷害最低的了——除了獸王獵。

  狂徒賊

  狂徒賊的表現(xiàn)其實真的還行,只不過比另外兩個賊要弱。

  如果你的團里確實有坑,而且不要更多的團隊增益向能力與遠程DPS,那么狂徒賊是一個不錯的選擇。

  增強薩

  增強薩的循環(huán)構建嚴重依賴兩個橙裝,選擇一個,那么另一方面的長處就會消失,無法兼顧單體和AOE戰(zhàn),有點類似于以前的奧法,這是一個很大的缺點。

  總的來說就是,新團本很需要狂風圖騰,所以增強薩進組的可能性會提高一點。


  B-

  獸王獵

  獵人在9.1沒有任何變化,唯一值得期待的就是橙弓,但橙弓無法讓獸王獵的傷害和其他DPS相比。

  獸王獵可能是9.1最弱的遠程之一了,不過在克爾蘇加德戰(zhàn)里他的表現(xiàn)可能還不錯。

  C+

  生存獵

  生存獵的單體在9.1加強了,在模擬中生存的傷害比獸王和射擊更高,可是近戰(zhàn)位置很短缺,和盜賊與戰(zhàn)士比,生存太弱了,所以它無法占有一個近戰(zhàn)的席位。

  且生存獵不能用橙弓。

  火法

  雖然火法的削弱是針對于AOE和大秘境的,但單體也受到了影響。

  9.1版本中,火法的AOE能力很高,爆發(fā)能力也很強。但單體還是太弱了,它被削弱后已經(jīng)不如冰法和奧法了。

  痛苦術

  痛苦被砍的太慘了,玩法和機制也被改動了?,F(xiàn)在他的傷害太低了——甚至遠遠低于其它遠程。

  他沒被評到C-的原因是還可以切毀滅術和惡魔術。

  武器戰(zhàn)

  武器戰(zhàn)的傷害總體上被提高了5%,但還是太平庸了。

  總的來說,武器戰(zhàn)PVP很強,大秘較弱,雖然大部分團隊不會選武器戰(zhàn),但可能不是一個壞事兒,因為這可能會幫助它重回巔峰。

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