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騰訊新游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》評測

更新時(shí)間:2015-10-21 01:59

作者:匿名

  穿越火線是騰訊運(yùn)營的一款經(jīng)典FTS網(wǎng)游,至今已經(jīng)成功運(yùn)營了8年時(shí)間。穿越火線(以下簡稱CF)在國內(nèi)擁有著超高的人氣,而隨著一些知名端游紛紛推出手游產(chǎn)品,騰訊也終于按耐不住了。于前日開始測試的這款《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是由原班人馬推出的正版CF手游,沒想到來的這么快。作為一名曾經(jīng)的CF玩家,面對這款宣稱高度還原的游戲,小編也是第一時(shí)間拿企鵝號對游戲進(jìn)行一下簡單的測評。


穿越火線:槍戰(zhàn)王者波比評分


  3D畫面射擊游戲需要聯(lián)網(wǎng)8.5分

  三億夢想的全新延續(xù) 射擊手游全新標(biāo)桿


  場景畫面高度還原

  由于這次我們體驗(yàn)的這款游戲,相比于其他槍戰(zhàn)手游多了一層端游的關(guān)系,所以體驗(yàn)內(nèi)容或多或少會和端游扯上些關(guān)系,不過也就是簡單的對比對比。作為國內(nèi)槍戰(zhàn)游戲的常青樹,CF在畫面上不算最好但也少有能出其左右,而進(jìn)入游戲后的第一感覺,就是這款手游在畫面表現(xiàn)上簡直就是端游的復(fù)刻。全新引擎渲染下的畫面將端游中經(jīng)典的運(yùn)輸船等地圖在手機(jī)平臺上得以重現(xiàn)。雖然在UI布局和設(shè)計(jì)上與端游略有出入,但是手拿槍支的動作以及刻畫細(xì)致的器械渲染,讓游戲高度還原了端游風(fēng)格,呈現(xiàn)出了和其相差無幾的整體畫質(zhì)水平。


  操作手感良好 節(jié)奏更加緊湊

  對于一款槍戰(zhàn)手游來說,操作手感始終都是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。而游戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產(chǎn)生了些許的疑惑,不過在體驗(yàn)過后,波比相信大部分玩家都會和我一樣,對游戲的操作優(yōu)化感到滿意。集合移動、轉(zhuǎn)向、射擊的三項(xiàng)控制讓玩家能夠在面對突發(fā)的情況下?lián)碛懈幼匀绲呐R場操控,經(jīng)過萬次測試的手感果然更好地迎合了玩家對于手機(jī)平臺的感應(yīng)需求。


  雖然個人對于完成一次射擊要進(jìn)行三個不同區(qū)域的控制感到有些難以適應(yīng),但游戲?qū)⑥D(zhuǎn)向和射擊鍵隔得比較近,實(shí)際操作起來并不會對玩家的手指操作造成太大的壓力,反而讓節(jié)奏更加緊湊,對于游戲中時(shí)常發(fā)生的突然交火,游戲?qū)τ诓僮鞯膬?yōu)化方向,能讓玩家更好地應(yīng)對這些情況。


  保留經(jīng)典模式玩法

  作為三億玩家的槍戰(zhàn)夢想,CF在很長一段時(shí)間引領(lǐng)了國內(nèi)槍戰(zhàn)游戲的玩法指標(biāo),不管是生化模式還是后面加強(qiáng)的救世主玩法,都讓游戲在一般槍戰(zhàn)玩法之外又重新開拓了新的玩家市場。如今手游也傳承了端游這些已經(jīng)成為經(jīng)典的內(nèi)容,游戲包含了團(tuán)隊(duì)爆破、生化、挑戰(zhàn)等玩法,除了目前最多支持5V5對戰(zhàn)的局限之外,基本上原封不動的將端游的玩法在手機(jī)平臺上重新展示,再一次兌現(xiàn)高度還原的承諾,而一些原本作為條件的特色戰(zhàn)斗方式,也被單獨(dú)羅列出來,方便玩家的選擇。



  考慮到玩家的操作習(xí)慣,游戲在創(chuàng)建房間等一些細(xì)節(jié)操作上同樣體現(xiàn)出了端游的風(fēng)格,并且更加適合手機(jī)平臺操作。

  特色內(nèi)容照顧更多玩家

  槍戰(zhàn)之王作為穿越火線在手游市場的一發(fā)強(qiáng)力爆彈,依靠還原度這一噱頭確實(shí)可以起到很好的宣傳作用,但在內(nèi)容上游戲卻不滿足于僅僅呈現(xiàn)端游已有的模式,而是推出了手游獨(dú)占的全新玩法。

  其中,劇情模式算的上是一次全新的嘗試,玩家在這一模式內(nèi)可以體驗(yàn)到和BOSS單挑驚險(xiǎn)刺激的過程,并且我們還能夠感受到一絲RPG的味道。不過當(dāng)面對擁有眾多技能的BOSS時(shí),一些常用的操作有時(shí)會讓戰(zhàn)斗顯得捉襟見肘,如果能像自動射擊一樣提供特定模式的特定操作,除了能夠提高手游特色玩法的辨識度,同時(shí)也能讓游戲的玩法得到不同展示。

  打造平民槍戰(zhàn)圣地

  在我們體驗(yàn)了游戲的畫面和操作之后,游戲?qū)τ谟脩趔w驗(yàn)的一些細(xì)節(jié)才慢慢顯露出來。作為一款擁有強(qiáng)大號召力的手游,本作在內(nèi)容的體驗(yàn)環(huán)節(jié)卻是非常親民的,雖然依舊采用多幣制,但是道具的價(jià)格相對于游戲質(zhì)量來說,還是可以讓玩家接受的。

       值得一提的是,游戲徹底廢除了手游一貫盛行的體力值設(shè)定,玩家的日常游戲不會受到這一方面的約束,在參與游戲的自由度上更加開放,可以隨時(shí)隨地享受游戲帶來的樂趣,對于追崇便捷性的玩家來說將會是利好的一面。而參數(shù)的調(diào)整也讓手游玩家能夠依據(jù)個人的操作風(fēng)格,調(diào)節(jié)出最適合手感的設(shè)置。



  總結(jié):圓手游玩家一個槍戰(zhàn)夢(7分)

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