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刀塔傳奇中前期玩家須注意5大要點!

更新時間:2016-04-04 10:34

作者:匿名

1.你有小黑嗎,請帶到死

困擾所有傳奇玩家最大的一個問題是什么:這個英雄后期強不強。

何為后期,怎么判斷他是不是后期,在我看來我們需要抓住兩個點:1.技能 2.出裝

技能決定一個英雄的定位,定位決定一個英雄的高度。白虎有輸出嗎?白虎很硬嗎?白虎好看嗎?白虎能帶你翻盤嗎?為何人人用白虎——正是因為虎躍神技?;④S讓白虎穩(wěn)坐輔助一姐一哥一爸一媽的寶座,開場神劍+25%的攻擊加成+面對無白虎隊的隊形壓縮,簡單實惠,低調奢華。

白虎說完說小黑,同為后排英雄的小黑,在五小強開局后被很多人舍棄,原因一輸出乏力,原因二白虎駕到。隨著級別越來越高,玩家的隊伍形式越來越多變,死亡先知的橫空出世:小黑的時代來了。

說說小黑的特色:

1.攻擊光環(huán):物理隊必備,混合隊選帶,法師隊你要呵呵是吧,往下看

2.大招箭雨:箭雨在前期經(jīng)常碰到射不到人的情況,但是大家要注意該技能的成長形式,級別越高,箭矢的數(shù)量越多,箭矢的數(shù)量越多,暴擊產(chǎn)生的情況越大,箭矢的數(shù)量越多,掃人越疼

3.沉默:為何說DP的出現(xiàn)讓小黑重拾首發(fā)輔助地位,因為小黑和DP的都有沉默,而且有先后手銜接,一個小黑和DP同時存在的隊伍對上同級別標準法系隊,能把對面控到死

4.真正的后期:小黑的三圍中規(guī)中矩乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪,暴擊牛,吸血強。秒你不行我還不能磨你?

在我?guī)е?31的國標隊笑傲競技場前五十時,被人以122隊形的一次吊打讓我半天沒緩過神,為何對面如此輕而易舉的取得了勝利,我的大呢?我做錯了啥?

我啥也沒做錯,對面有DP,對面有小黑,我,無話可說。

2.斧王潮汐死騎死靈法熊貓藍胖刀槍劍戟斧鉞勾叉煎餅油條糖蒜麻花,誰才是最強T?

最強?真有最強嗎?

潮汐說自己能控,神牛笑了

神牛說自己能打,斧王笑了

斧王說自己萬撘,熊貓笑了

熊貓說自己輸出高,藍胖笑了

藍胖說自己兩萬血,小小笑了

顯而易見,能打能控的都比較脆,血厚的不能控,能控的站不穩(wěn),站得穩(wěn)的又是沙包。在最強T這方面,著實沒有第一第二,只有根據(jù)自己的隊伍來搭配。

死靈法法抗無雙無對,血量也不錯,但是物理護甲偏低,你要打法系隊,帶他沒錯。

神牛外號妙脆角,大招一出誰與爭鋒?全能騎士樣樣都行,樣樣稀松。熊貓土豪專屬,可控可打還能一波流,但魔抗在巫妖的削減下幾乎成了負值。

縱觀各區(qū)競技場前五十,也許中后排英雄陣容相對固定,但T這個位置真的百花齊放,與其朝秦暮楚南轅北轍東一榔頭西一棒子的分散資源給很多T身上,不如一條道走到黑。

A區(qū)第一名帶著四星斧王,B區(qū)扛把子帶著五星藍胖,C區(qū)大哥死騎獨領風騷,你參考誰?誰能讓你參考?

主T這個位置,貴精不貴多。

3.遠征怎么過?

遠征作為刀塔傳奇收益率第一的任務活動,是很多人的寶庫,也是很多人的噩夢。

對于60級以上的玩家,遠征最難的永遠是第一關,原因很簡單:第一關空能量放不了大。

遠征的敵方陣容永遠在匹配玩家陣容,而玩家陣容又是不固定的,你很難做到一招鮮吃遍天,如何做到在遠征時清風拂面的掃蕩,說白了就是一句話:控住對面再放大。

現(xiàn)階段面對四劍客陣容拿什么控:56級以上的沉默術士。沉默完全是個靠裝備才起家的后期英雄,他為什么是后期:1.羊刀 2.刷新球 這兩件裝備保證了沉默術士打完一場回滿一場,再開一場進場就是大,影魔很牛,被沉默了影壓就是P、

永恒的小鹿:如果競技場能帶到死的英雄是小黑,那小鹿對遠征的貢獻就是死去活來的。控的再好也要挨打,血條子不滿了靠誰?全能?杯水車薪那是夸他。把小鹿練上去,給你一個抗住一波流的底氣。

死亡先知:大招的釋放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手難度=撕碎一張廁紙。

再別說這游戲坑了,低頭看看你的死亡先知吧。

4.鉆石怎么花

有限的鉆石永遠要投入在無限的買體力里。

這個游戲,隊形大克很重要,越個兩三級吊打大克隊常有,但是越個四五級再吊打還常有嗎?等級壓制在刀塔傳奇里客觀重要。

等級你能讓你的英雄從藍二變紫一,開個新英雄能對你有這么大幫助嗎?

等級能讓你的小黑變廢為寶,你開個風行有這效果?

等級能讓你的美杜莎在65級以后重新回首發(fā),你開個電棍能安慰一姐嗎?

等你能讓你在世界頻道擁有話語權,你開十個敵法滿頻道喊一嗓子,誰搭理你?

鉆石不多時就買體力刷戰(zhàn)隊等級吧,開這開那你開200個英雄又有何用?一個80級一姐一女當關萬夫莫開。

5.金幣箱子十連抽,是你為自己的低智商交的稅。

屎難吃錢難掙,走哪兒都是這道理,你一天通一次遠征就富豪了?你V10兩次遠征就能買下全世界了?兄弟,點技能不?

我62級的英雄,一個技能升一級需要41000金幣,升兩個雞肋技能就是一次十連抽

十連抽你瘋臉樹枝小魔棒,有啥用?兩個技能,卻決定著能不能沉默掉對面的影魔,卻決定著在對面扔大之前你給不給他那一絲血的機會,不積跬步無以至千里,你奔著高級去的,就應該想到高級的英雄對應著高級的技能,高級的技能對應著大量的金幣消耗。

你錢多嗎?我300萬金幣沒有把沉默的四個技能點滿到58.日后隨著新英雄的加入,會有越來越多的戰(zhàn)略英雄必須入手,你的級別越來越高時金幣卻是日光,技能還點不點了?競技場還打不打了?遠征還要不要先控再一波流了?

人跟錢沒仇這句話,不光體現(xiàn)在掙錢方面,也體現(xiàn)在花錢方面。

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