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守望先鋒測(cè)試版評(píng)測(cè):這是個(gè)披著FPS皮的MOBA游戲

更新時(shí)間:2016-05-07 16:12

作者:匿名

守望先鋒測(cè)試版評(píng)測(cè):這是個(gè)披著FPS皮的MOBA游戲。各位感興趣的玩家趕緊去看看這是怎么一回事吧!

《守望先鋒》是暴雪出品的全新團(tuán)隊(duì)射擊游戲,將于2016年5月24日正式發(fā)售。目前已經(jīng)開啟了面向所有玩家免費(fèi)開放的壓力測(cè)試,至5月9日結(jié)束。預(yù)購的玩家已提前于5月3日進(jìn)入到了游戲中。筆者在參與了三天的本次測(cè)試之后,在此和大家分享一些有關(guān)《守望先鋒》的試玩感想,也希望能對(duì)本作感興趣的新玩家能起到一些幫助。

兩年前《守望先鋒》在暴雪嘉年華首次公布的時(shí)候本人有幸親臨現(xiàn)場(chǎng),隨后還在安納海姆會(huì)議中心的媒體室中排隊(duì)數(shù)次直到玩完了當(dāng)時(shí)提供的全部十多個(gè)角色。作為第一批體驗(yàn)到本作的媒體,當(dāng)時(shí)這款游戲給我印象最深的有兩點(diǎn):首先,它像極了《軍團(tuán)要塞2》;其次,這是一款注重英雄技能的MOBA游戲。

如今在兩年之后再次玩到這款游戲,它和我印象中第一次見面時(shí)的差別不大,暴雪這兩年所做的工作基本應(yīng)該是創(chuàng)建新角色和新地圖、調(diào)整平衡性和技能(當(dāng)時(shí)玩的“堡壘”角色在架設(shè)炮臺(tái)后是有護(hù)盾的,現(xiàn)已取消)以及為游戲加入更多附加內(nèi)容和開發(fā)PS4與XB1主機(jī)平臺(tái)的版本。

《守望先鋒》是一款6V6的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,玩家可以任意選擇使用的英雄,也可以在游戲進(jìn)行過程中在復(fù)活點(diǎn)內(nèi)隨時(shí)更換英雄。英雄共分為突擊、防御、重裝、支援四種類型,目前的版本總共有21人。本作共有4種不同的模式和12張各具特色的地圖,分別是突襲模式、護(hù)送模式、突襲護(hù)送混合模式、控制模式。

之所以稱之為“披著FPS皮的MOBA游戲”,是因?yàn)樽鰹橐粋€(gè)FPS游戲,槍法盡管擁有一定的重要性,但是決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵是英雄的選擇、技能的施放以及團(tuán)隊(duì)的配合。每局比賽開始前會(huì)有一定的選人時(shí)間,當(dāng)團(tuán)隊(duì)中某種類型的英雄過多或過少時(shí)都會(huì)自動(dòng)提醒,游戲中隨時(shí)可以在重生點(diǎn)更換英雄也是為了讓玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)局來選擇克制對(duì)方團(tuán)隊(duì)的英雄。和LOL之類的游戲類似,你也可以為英雄購買皮膚、噴漆、語音等各種個(gè)性化物品(目前僅支持游戲內(nèi)貨幣購買),而英雄則是買斷制,只要你購買了游戲就可以使用當(dāng)前所有英雄。

不同英雄之間的操作方式大相徑庭,坦克需要沖向敵方深處吸引火力,有些英雄需要遠(yuǎn)距離火力壓制,有些則是近戰(zhàn)威力巨大,治療和輔助在加血的同時(shí)也能攻擊敵方,還有特別的英雄是建造炮塔來攻擊敵人。在完全了解所有英雄的技能和特性之后,這款游戲才能算剛剛?cè)腴T。

在這款游戲中,擊殺對(duì)方的數(shù)量并不是決定勝負(fù)的條件,就像是《魔獸世界》的戰(zhàn)場(chǎng)一樣,持續(xù)達(dá)成某個(gè)目標(biāo)(搶占、護(hù)送等)才能贏得勝利。在比賽之后的統(tǒng)計(jì)頁面中,擊殺數(shù)也只是多項(xiàng)數(shù)據(jù)其中的一項(xiàng),其他數(shù)據(jù)包括傷害量或治療量、陣亡數(shù)、目標(biāo)攻防時(shí)間或護(hù)送時(shí)間等等。不同的英雄在進(jìn)攻和防守時(shí)的作用差距很大,好在可以隨時(shí)更換英雄。

而和MOBA類不同之處在于,《守望先鋒》中沒有等級(jí)、裝備、天賦等設(shè)定,所以槍法和技術(shù)再好也很難做到以一己之力決定比賽勝負(fù)。這樣的理念讓我想起了暴雪的另一款MOBA游戲《守望先鋒》,同樣是沒有裝備、團(tuán)隊(duì)共享等級(jí)、注重技能配合,可以感覺到暴雪希望能以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的元素來迎合當(dāng)前的主流電競(jìng)市場(chǎng)。

為了帶給玩家更多的新鮮感,《守望先鋒》還借鑒了同門師兄《爐石傳說》中的亂斗模式——在《守望先鋒》中每周的亂斗模式都有不同的玩法,本次公測(cè)時(shí)的玩法是死亡之后隨機(jī)更換英雄,并且自己不能手動(dòng)選擇。這樣可以在今后照顧到長時(shí)間游玩本作的玩家,讓他們每周都有動(dòng)力去上線體驗(yàn)新的東西?;蛟S某種模式大受歡迎之后,成為常駐的正式模式也不是不可能發(fā)生的事。

以上就是有關(guān)守望先鋒測(cè)試版評(píng)測(cè)的全部內(nèi)容啦,希望能給各位玩家?guī)韼椭?

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