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更新時間:2016-05-24 11:28
作者:匿名
親愛的召喚師:
我們將于2016年5月24日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
歡迎來到6.10新版,季中賽季后的首次更新。和往常一樣,這一次我們旨在為上次的布局進行一番整理。6.9補丁是一次特殊的改動,“我們幾乎改動了英雄聯(lián)盟中的一切”似乎很符合這個描述。
和任何大型升級后的版本更新一樣,6.10版本大多是關于在大改動后調整不平衡的地方。你不能不打碎雞蛋就做出煎蛋——或者說,打碎一些法師。雖然我們正等待著塵埃落定,等待著游戲里剩余部分的版圖棱角分明,但可以肯定的是一些獲得升級的法師并沒有達到(或超過了)我們的期許。
雖然法師的改動占據(jù)著6.10版本的重頭戲,但在生態(tài)系統(tǒng)下的一些其它機制的調整(血刃,海洋亞龍)也處在最高優(yōu)先級。將他們拋在一邊,這次的6.10版本改動范圍很狹隘,因為我們正在繼續(xù)評估我們的玩家正如何適應我們的季中改動。還有許多的事情等待他們發(fā)現(xiàn)和嘗試,因此讓我們期待玩家們的腦洞繼續(xù)大開吧。很明顯,許多玩家已經(jīng)成功地開發(fā)出【游擊者的軍刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。如果這都不足以讓你進行嘗試的話,還有什么能讓你開車呢?
我們也將在本次更新稍后加入了匹配系統(tǒng)的修復,如排隊時間、以及讓更多的比賽處在天梯的頂端。當改動成熟后,我們會讓你知曉,因此請保持關注。
以上就是本次更新的全部內容!請查閱剩余的改動條目來知曉哪些英雄/道具獲得了改動,我們召喚師峽谷見,期待你們帶來新的研究成果。在此向5級成就的辛吉德玩家大喊一聲:這次的【幽靈疾步】加強就當是我們請客啦。
祝你好運。
英雄
牛頭酋長 阿利斯塔
R傷害減免降低。
阿利斯塔在職業(yè)舞臺的定位是,留人,先手和越線。我們并不想進行改動,但如果他太過可靠,就會遏制其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠程的線上冒著越塔的風險來阻斷沖突,但是就現(xiàn)在而言,他實在太全面了。我們下調了阿利斯塔在游戲前期承擔防御塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對手將可以通過他的優(yōu)勢窗口來進行一些針對,而不是一昧的逃跑。
傷害減免:全等級70%? 50/60/70%
高玩點評:削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時需要多掂量下自己的血量了。
R效果半徑及施法距離增加。消耗下調。
說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對于冰晶鳳凰所做出的控制改動充滿信心,但總體而言她卻變得有那么點兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標志性的區(qū)域控制能力。
每秒消耗:40/50/60 法力值 ? 30/45/60 法力值
施法距離:685 ? 750
初始半徑:150 ? 200
使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風暴】
高玩點評:較大增強,藍耗降低,施法距離增長。后期反手反對面突臉能力更強,圍繞鳳凰打團,原地腳下開R中亞后可直接達到最大范圍傷害,提高了可玩性。
W冷卻上調。R傷害下調。
雖然我們上一次的改動讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現(xiàn)最為OP的英雄。哎,當你作為一名強大的對線英雄,同時還具備杰出游走和團戰(zhàn)能力時——你就必須付出點什么。對于本次更新,我們關注的是龍王的戰(zhàn)斗可靠度。因為奧瑞利安·索爾【星穹暴漲】優(yōu)秀的靈活性,他能適應任何的交戰(zhàn),并逼迫對手遵循他的節(jié)奏。于是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進攻被打斷,同時,我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應該不再這么強大了(但不會不偉大)。
冷卻時間:6/5/4/3/2 秒? 6/5.5/5/4.5/4 秒
傷害:200/300/400 ? 150/250/350
高玩點評:較大削弱,R傷害降低,導致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導致前期藍量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風箏對手,后期可出一些減CD裝備。
Q和W施法距離增加。W冷卻下調。
卡西奧佩婭是季中賽季改動較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優(yōu)勢卻被發(fā)布時過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發(fā)傷害的開關。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險太深就能開啟風箏流打法了。
施法距離:750 ? 850
【瘟毒爆炸】的移動速度加成持續(xù)更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸變大
冷卻時間:22/20/18/16/14 秒 ? 18/17/16/15/14 秒
最小距離:550 ? 500
最大距離:800 ? 900
不再在擊中地形時停止
高玩點評:增強,手更長了,更容易消耗對手,對線能力更強。
E彈跳次數(shù)減少。更像稻草人。
在一整個賽季都處在透明狀態(tài)后,費德提克從上次的可怕更新中回歸并開始復仇。這次的版本沒什么復雜的——我們將繼續(xù)關注費德提克為四周預告厄運,但【黑暗之風】的清線和單挑潛力都有點太高了,于是我們進行了一次削弱。
綜合
如果5秒內都沒有移動,費德提克會成為一個稻草人。
彈跳次數(shù):7 ? 6
高玩點評:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個目標互彈)對主要目標的傷害
R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。
由于【水銀飾帶】僅移除控制能的改動,一個討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會完全將菲茲的鯊魚與目標分離。與其讓改動重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會讓你回到滿速,但不會分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰(zhàn)】),我們會密切關注這些改動將如何影響菲茲的表現(xiàn)。
凈化【巨鯊強襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標分離。
高玩點評:增強,確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會被擊飛和受到傷害
W冷卻時間下調。
伴隨著【靈魂試煉】的改動,俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個版本的表現(xiàn)有點兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說,她通過從強大的對線階段轉移到強大的團戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機制卻完全顛倒了這個動態(tài)?,F(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價值,同時也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對海獸祭司的早期對線潛力提供了一些幫助。
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ? 4秒
高玩點評:增強,可以考慮副E加點了?,F(xiàn)在W冷卻時間固定后,如副W那每級只增加20點傷害,收益不高了。
火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級時的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
我們上一次對于【槍炮交響曲】的改動在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用?!芭榕椤陛p機槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個意想不到的目標:金克絲1級時的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們在之前的改動中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。
“魚骨頭”基礎攻擊速度:0.531 ? 0.625
“魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成? 減少25%攻擊速度加成
高玩點評:前期炮形態(tài)攻速增強,后期攻速裝備成型后,收益削弱
被動冷卻時間增加。
雖然我們的熱修復似乎解決了馬爾扎哈許多的過強表現(xiàn)(如3級時單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重。【被動-虛空穿越】是馬爾扎哈一項重要的讓他穿過中路去擊殺一個優(yōu)先目標的手段,但這個技能在對線時的冷卻時間太過靈活,以至于讓對手大多數(shù)的進攻都變得毫無意義。于是,我們高調的打開了對手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。
冷卻時間:23-6 秒 (于 1-18級) ? 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級)
冷卻指示器現(xiàn)在也會在增益效果欄中顯示
高玩點評:小幅削弱前期被動的刷新頻率,對手更容易對抗。
W收益系數(shù)提高。E傷害提高。
每當易進入補丁列表就像是發(fā)生了災難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無極劍圣正遠遠落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護甲變得比以往都適合保護你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動,返還易的一些真實傷害將能夠幫助他在無法切入后排時砍動前排。
收益:0.15x法術強度每秒? 0.25x法術強度每秒
附加真實傷害:12/19/26/33/40 ? 14/23/32/41/50
高玩點評:中期副E加滿后就開始增強,輸出更高,W的AP加成影響很小。
被動現(xiàn)在具有法術強度加成。
我們知道你在想什么,但請容我們解釋。游戲內的許多東西都順帶具有法術強度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當?shù)姆◤娛找鎽撃茏屗檬芤稽c。
【新】現(xiàn)在每一擊會受到0.15x法術強度加成
W現(xiàn)在具有法術強度加成。
與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動條目時請將英雄替換為希瓦娜。
【新】:現(xiàn)在每秒會受到0.1x法術強度加成
【新】:現(xiàn)在的附加傷害會有0.025x法術強度的加成
高玩點評:龍女和夢魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會出AP裝備,這個加強也許對拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。
每級生命值提高。R治療效果加強。
在我們談論斯維因之前,請將這則說明看作是公眾服務聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應該優(yōu)先升級這個技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會帶來足夠的獎勵,反而經(jīng)常會被忽視或是隨著游戲的進行而淡出視野。我們正通過強化他所擅長的東西來改變這一點——在前線造成傷害,成為一名堅挺的吸血法坦,尤其是用于對抗那些坦克英雄成堆的隊伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進行了少許改動,讓斯維因對于坦克英雄的治療效果足夠高(同時提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 ? 90
現(xiàn)在會直接斬殺生命值低于10點的小兵
修復了一個BUG,該BUG曾導致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術特效不能正確地觸發(fā)
對英雄的治療效果:造成的75%傷害? 30/45/60 (+0.1x法術強度)
對小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害? 8/11/13 (+0.03x法術強度)
現(xiàn)在會優(yōu)先標記最接近斯維因的目標,而不再是隨機選擇(仍然會優(yōu)先標記英雄)
高玩點評:增強,基礎成長生命和R的治療效果更強,更法坦了。
R更加閃耀了。
盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會讓他如塔里克般閃耀,但這個技能在團戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個技能生效后是至關重要的,它將告訴你目標將是否會受到傷害,于是我們?yōu)檫@個技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時刻。
當目標因為受到【宇宙之輝】的效果無敵時,為其增加了一個更為光亮的粒子效果
R會讓你保持在一個較高的血線。不再回復3%生命值。
泰達米爾具有一個無書面解釋的機制,會讓你在不治療的情況下,大招結束后不止1點生命值(大部分玩家并沒有關注,因為他們通常都會在大招結束后進行治療)。我們只是進行了一番清理并且讓這個機制出現(xiàn)在文本說明之中,因為泰達米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
最小生命值:1 ? 30/50/70
移除當【無盡怒火】效果結束時,泰達米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)
高玩點評:增強,特別是前期R結束后,對抗點燃或越塔強殺扛最后一下用Q回血時,也許不會死了。
被動和R收益系數(shù)增加。
維克茲的更新在于通過給予他有價值的法術強度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對被研究的目標施放辛辣的激光)。在一個版本謹慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強,于是我們再次提高了他的技能收益。
被動-有機體解構
收益系數(shù):0.4x法術強度 ? 0.5 x法術強度
R生命形態(tài)瓦解射線
收益系數(shù):1.0 x法術強度 ? 1.25 x法術強度
高玩點評:被動和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)
R對英雄的治療效果增加。Q的誘導效果減少。
我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還?!狙烈摺康暮侠硎┓糯碇鼘⒆屇阌瓉淼诙?,但這個技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調了該技能的風險/收益比和通用性改進,來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險玩法。
【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會有所延遲,直到【鮮血轉換】冷卻完畢
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
對英雄的治療效果:造成的50%傷害? 150/250/350 + 0.7x法術強度,以及除了第一個被擊中的英雄外每一個額外英雄增加50%
高玩點評:增強,R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強。
被動生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會做出任何巨大的改動——只是讓【荊棘花園】對那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
在生成1.5秒后可以被踩踏?生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
牛頭酋長 阿利斯塔
R傷害減免降低。
阿利斯塔在職業(yè)舞臺的定位是,留人,先手和越線。我們并不想進行改動,但如果他太過可靠,就會遏制其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠程的線上冒著越塔的風險來阻斷沖突,但是就現(xiàn)在而言,他實在太全面了。我們下調了阿利斯塔在游戲前期承擔防御塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對手將可以通過他的優(yōu)勢窗口來進行一些針對,而不是一昧的逃跑。
傷害減免:全等級70%? 50/60/70%
高玩點評:削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時需要多掂量下自己的血量了。
R效果半徑及施法距離增加。消耗下調。
說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對于冰晶鳳凰所做出的控制改動充滿信心,但總體而言她卻變得有那么點兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標志性的區(qū)域控制能力。
每秒消耗:40/50/60 法力值 ? 30/45/60 法力值
施法距離:685 ? 750
初始半徑:150 ? 200
使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風暴】
高玩點評:較大增強,藍耗降低,施法距離增長。后期反手反對面突臉能力更強,圍繞鳳凰打團,原地腳下開R中亞后可直接達到最大范圍傷害,提高了可玩性。
W冷卻上調。R傷害下調。
雖然我們上一次的改動讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現(xiàn)最為OP的英雄。哎,當你作為一名強大的對線英雄,同時還具備杰出游走和團戰(zhàn)能力時——你就必須付出點什么。對于本次更新,我們關注的是龍王的戰(zhàn)斗可靠度。因為奧瑞利安·索爾【星穹暴漲】優(yōu)秀的靈活性,他能適應任何的交戰(zhàn),并逼迫對手遵循他的節(jié)奏。于是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進攻被打斷,同時,我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應該不再這么強大了(但不會不偉大)。
冷卻時間:6/5/4/3/2 秒? 6/5.5/5/4.5/4 秒
傷害:200/300/400 ? 150/250/350
高玩點評:較大削弱,R傷害降低,導致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導致前期藍量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風箏對手,后期可出一些減CD裝備。
Q和W施法距離增加。W冷卻下調。
卡西奧佩婭是季中賽季改動較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優(yōu)勢卻被發(fā)布時過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發(fā)傷害的開關。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險太深就能開啟風箏流打法了。
施法距離:750 ? 850
【瘟毒爆炸】的移動速度加成持續(xù)更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸變大
冷卻時間:22/20/18/16/14 秒 ? 18/17/16/15/14 秒
最小距離:550 ? 500
最大距離:800 ? 900
不再在擊中地形時停止
高玩點評:增強,手更長了,更容易消耗對手,對線能力更強。
E彈跳次數(shù)減少。更像稻草人。
在一整個賽季都處在透明狀態(tài)后,費德提克從上次的可怕更新中回歸并開始復仇。這次的版本沒什么復雜的——我們將繼續(xù)關注費德提克為四周預告厄運,但【黑暗之風】的清線和單挑潛力都有點太高了,于是我們進行了一次削弱。
綜合
如果5秒內都沒有移動,費德提克會成為一個稻草人。
彈跳次數(shù):7 ? 6
高玩點評:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個目標互彈)對主要目標的傷害
R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。
由于【水銀飾帶】僅移除控制能的改動,一個討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會完全將菲茲的鯊魚與目標分離。與其讓改動重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會讓你回到滿速,但不會分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰(zhàn)】),我們會密切關注這些改動將如何影響菲茲的表現(xiàn)。
凈化【巨鯊強襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標分離。
高玩點評:增強,確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會被擊飛和受到傷害
W冷卻時間下調。
伴隨著【靈魂試煉】的改動,俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個版本的表現(xiàn)有點兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說,她通過從強大的對線階段轉移到強大的團戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機制卻完全顛倒了這個動態(tài)?,F(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價值,同時也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對海獸祭司的早期對線潛力提供了一些幫助。
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ? 4秒
高玩點評:增強,可以考慮副E加點了?,F(xiàn)在W冷卻時間固定后,如副W那每級只增加20點傷害,收益不高了。
火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級時的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
我們上一次對于【槍炮交響曲】的改動在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用?!芭榕椤陛p機槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個意想不到的目標:金克絲1級時的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們在之前的改動中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。
“魚骨頭”基礎攻擊速度:0.531 ? 0.625
“魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成? 減少25%攻擊速度加成
高玩點評:前期炮形態(tài)攻速增強,后期攻速裝備成型后,收益削弱
被動冷卻時間增加。
雖然我們的熱修復似乎解決了馬爾扎哈許多的過強表現(xiàn)(如3級時單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重?!颈粍?虛空穿越】是馬爾扎哈一項重要的讓他穿過中路去擊殺一個優(yōu)先目標的手段,但這個技能在對線時的冷卻時間太過靈活,以至于讓對手大多數(shù)的進攻都變得毫無意義。于是,我們高調的打開了對手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。
冷卻時間:23-6 秒 (于 1-18級) ? 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級)
冷卻指示器現(xiàn)在也會在增益效果欄中顯示
高玩點評:小幅削弱前期被動的刷新頻率,對手更容易對抗。
W收益系數(shù)提高。E傷害提高。
每當易進入補丁列表就像是發(fā)生了災難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無極劍圣正遠遠落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護甲變得比以往都適合保護你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動,返還易的一些真實傷害將能夠幫助他在無法切入后排時砍動前排。
收益:0.15x法術強度每秒? 0.25x法術強度每秒
附加真實傷害:12/19/26/33/40 ? 14/23/32/41/50
高玩點評:中期副E加滿后就開始增強,輸出更高,W的AP加成影響很小。
被動現(xiàn)在具有法術強度加成。
我們知道你在想什么,但請容我們解釋。游戲內的許多東西都順帶具有法術強度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當?shù)姆◤娛找鎽撃茏屗檬芤稽c。
【新】現(xiàn)在每一擊會受到0.15x法術強度加成
W現(xiàn)在具有法術強度加成。
與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動條目時請將英雄替換為希瓦娜。
【新】:現(xiàn)在每秒會受到0.1x法術強度加成
【新】:現(xiàn)在的附加傷害會有0.025x法術強度的加成
高玩點評:龍女和夢魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會出AP裝備,這個加強也許對拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。
每級生命值提高。R治療效果加強。
在我們談論斯維因之前,請將這則說明看作是公眾服務聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應該優(yōu)先升級這個技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會帶來足夠的獎勵,反而經(jīng)常會被忽視或是隨著游戲的進行而淡出視野。我們正通過強化他所擅長的東西來改變這一點——在前線造成傷害,成為一名堅挺的吸血法坦,尤其是用于對抗那些坦克英雄成堆的隊伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進行了少許改動,讓斯維因對于坦克英雄的治療效果足夠高(同時提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 ? 90
現(xiàn)在會直接斬殺生命值低于10點的小兵
修復了一個BUG,該BUG曾導致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術特效不能正確地觸發(fā)
對英雄的治療效果:造成的75%傷害? 30/45/60 (+0.1x法術強度)
對小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害? 8/11/13 (+0.03x法術強度)
現(xiàn)在會優(yōu)先標記最接近斯維因的目標,而不再是隨機選擇(仍然會優(yōu)先標記英雄)
高玩點評:增強,基礎成長生命和R的治療效果更強,更法坦了。
R更加閃耀了。
盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會讓他如塔里克般閃耀,但這個技能在團戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個技能生效后是至關重要的,它將告訴你目標將是否會受到傷害,于是我們?yōu)檫@個技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時刻。
當目標因為受到【宇宙之輝】的效果無敵時,為其增加了一個更為光亮的粒子效果
R會讓你保持在一個較高的血線。不再回復3%生命值。
泰達米爾具有一個無書面解釋的機制,會讓你在不治療的情況下,大招結束后不止1點生命值(大部分玩家并沒有關注,因為他們通常都會在大招結束后進行治療)。我們只是進行了一番清理并且讓這個機制出現(xiàn)在文本說明之中,因為泰達米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
最小生命值:1 ? 30/50/70
移除當【無盡怒火】效果結束時,泰達米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)
高玩點評:增強,特別是前期R結束后,對抗點燃或越塔強殺扛最后一下用Q回血時,也許不會死了。
被動和R收益系數(shù)增加。
維克茲的更新在于通過給予他有價值的法術強度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對被研究的目標施放辛辣的激光)。在一個版本謹慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強,于是我們再次提高了他的技能收益。
被動-有機體解構
收益系數(shù):0.4x法術強度 ? 0.5 x法術強度
R生命形態(tài)瓦解射線
收益系數(shù):1.0 x法術強度 ? 1.25 x法術強度
高玩點評:被動和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)
R對英雄的治療效果增加。Q的誘導效果減少。
我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還?!狙烈摺康暮侠硎┓糯碇鼘⒆屇阌瓉淼诙?,但這個技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調了該技能的風險/收益比和通用性改進,來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險玩法。
【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會有所延遲,直到【鮮血轉換】冷卻完畢
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
對英雄的治療效果:造成的50%傷害? 150/250/350 + 0.7x法術強度,以及除了第一個被擊中的英雄外每一個額外英雄增加50%
高玩點評:增強,R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強。
被動生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會做出任何巨大的改動——只是讓【荊棘花園】對那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
在生成1.5秒后可以被踩踏?生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
召喚師峽谷
野怪刷新計時器
緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像在小地圖的刷新圖標變小了。
緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像增益效果的圖標尺寸在小地圖上雜亂不堪,也給與了讓圍繞它們的競爭如同爭搶史詩野怪那樣重要的錯覺。讓這兩個增益效果圖標尺寸保持一致是一個很好的整理小地圖的方法,也能讓玩家在小地圖上看清其它的信息,例如偵查守衛(wèi)或是陷阱。
縮小了緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像在小地圖的刷新圖標尺寸
第一波小兵
游戲開始的一致性允許玩家做出不同的對線決定。我們在數(shù)個版本里通過小幅度的小兵微調來不斷打磨這個一致性,但在隨機情況下失去一個遠程小兵會偶爾導致對線動態(tài)的改變。清除這一意外應該能夠給予玩家關于對線階段更清晰的期待。
第一波出生的小兵不再鎖定敵方一個隨機的遠程小兵為目標
山脈亞龍
不再增幅真實傷害。
真實傷害提供了非常清晰的反饋:所見傷害即所得傷害,無增亦無減。山脈亞龍卻違反了這一期待(尤其是在在圍繞懲戒的戰(zhàn)斗中),于是我們通過調整讓它與游戲保持一致。
山脈亞龍印記
不再增幅真實傷害(包括懲戒傷害)
海洋亞龍
現(xiàn)在只會在從對抗英雄和防御塔的戰(zhàn)斗中脫離后回復生命值和法力值
回復效果的所有者通常都不會重視這個屬性,但海洋亞龍的增益效果強大且清晰,足夠讓玩家們意識到它的存在。但在斬殺前迎來一次幸運的回復,通常會為游戲增加復雜度,也會讓玩家們疑惑他們所造成的傷害是否有效。讓這份回復效果僅在脫戰(zhàn)后生效將允許敵人做出更多的反制,以至于不那么讓他們感覺像是在與不斷回復的漲潮斗爭。
【更新】海洋亞龍印記
如果在8秒內未受到英雄和防御塔的傷害,你將每5秒回復已損失的4/8/12%的生命值和法力值
防御塔
在防偷塔機制生效后,防御塔現(xiàn)在將受到較少真實傷害。
防御塔總是會有許多的防御手段來遏制原始的偷塔嘗試,但隨著游戲中被添加的真實傷害的流行(山脈亞龍,緋紅印記樹怪增益效果),我們對此進行了調整來讓它保持一致。
當防偷塔機制生效后,現(xiàn)在防御塔將額外吸收66%真實傷害。
攻擊速度和附加傷害增加。
全新的血刃允許像希瓦娜和易這樣的打野英雄在早期的戰(zhàn)斗中與其他英雄有著舒坦的交互,而不需要義務地清兵發(fā)育。也就是說,多虧了血刃相對較弱的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,他們并不享受交互的結果。不需要被迫發(fā)育,依賴攻速的打野英雄有理由與敵方打野英雄單挑,進行gank或是廢除他們在前中期的優(yōu)勢——他們只是需要有理由去相信他們能夠贏得那些決斗。于是我們的解決方案就是提高它的戰(zhàn)斗能力。
攻擊速度:40% ? 50%
附加傷害:目標3%最大生命值?目標4%最大生命值
高玩點評:較大增強前中期戰(zhàn)斗能力,后期對脆皮威脅更大。
召喚師技能
冷卻時間減少。
現(xiàn)在,【屏障】并沒有真正與【治療】進行區(qū)分的特色,于是在與【治療】的對比中處于劣勢。降低【屏障】的冷卻時間應該能夠為它帶來獨特的辨識度,以讓它作為對抗刺客英雄的標配召喚師技能。
冷卻時間:210 秒 ? 180秒
高玩點評:部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會治療為主。
冷卻時間減少。移動速度受到等級加成。
隨著失真的移除,【幽靈疾步】便失去了它賴以為傲的收益能力?!居撵`疾步】 始終相對而言不如【閃現(xiàn)】,增強它并不會讓它成為必備技能,而我們做的則是讓它在游戲后期的能力如以前一樣強大。
冷卻時間:210 ? 180
移動速度加成:全等級27%? 28-45% (于 1-18級)
高玩點評:較大增強,特別是后期,可達到以前附魔失真鞋子后的效果。冷卻的減少,使得用疾跑換對面閃現(xiàn)的打法收益更高,更容易利用閃現(xiàn)沒好,疾跑好了情況下?lián)魵ⅰ?
BUG修復
· 修復了一條虛假錯誤的信息,該信息會在進入游戲大廳時觸發(fā)
· 【最終BOSS 維迦】皮膚的【Q黑暗祭祀】在擊殺目標后不再導致他們不可見
· 修復了若干卡西奧佩婭【W(wǎng)劇毒迷霧】的縛地減益效果的交互問題
· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】不再偶爾對有魔法護盾的目標造成傷害
· 安妮的【R提伯斯之怒】的冷卻時間不再在提伯斯存活超過該技能冷卻后重置到滿額
· 【冰霜之心】的光環(huán)效果不再影響馬爾扎哈的【被動-虛空穿越】
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致阿貍的【W(wǎng)妖異狐火】在與她的閃現(xiàn)同時使用時會放出小于三束狐火
· 當吉格斯的【W(wǎng)定點爆破】激活且在使用技能時,他的【被動-一觸即發(fā)】現(xiàn)在會正確地減少冷卻時間
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致婕拉的【Q致命棘刺】會讓錯誤的種子生長成荊棘噴射者
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致直接的護甲減少效果(如內瑟斯的【E靈魂烈焰】)隨著野怪的屬性成長,會超過預期的減少野怪的護甲
· 在斯特拉之怒效果過期后,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】的救主靈刃冷卻不再重置到滿額
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【茲諾特傳送門】的虛空獸會忽視小兵
· 為擁有【冰壺選手 維迦】皮膚的玩家恢復了它的限定皮膚花紋
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