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守望先鋒新英雄和新地圖 游戲總監(jiān):正在研發(fā)中

更新時(shí)間:2016-06-20 16:55

作者:匿名

近日,守望先鋒游戲總監(jiān) Jeff Kaplan 在官網(wǎng)論壇上和玩家們聊了聊守望先鋒的后續(xù)計(jì)劃,他表示現(xiàn)在正花大力氣制作的競(jìng)技比賽模式和第一版差不多,而玩家所期待的新英雄與新地圖也還在開發(fā)當(dāng)中。下面是他的發(fā)言原文,一起來(lái)看看吧。

目前我們正忙于很多新東西。

我們會(huì)在接下來(lái)的半年到2017年初這段時(shí)間里不斷推出一些新內(nèi)容的補(bǔ)丁。

雖然我們也有一些長(zhǎng)期的計(jì)劃,但我們目前打算對(duì)玩家們的迫切需求和游戲的發(fā)展方向保持一些靈活性。

我們目前關(guān)注的最重要的一點(diǎn)是游戲的競(jìng)技模式的表現(xiàn)。

我們?cè)赽eta階段對(duì)這個(gè)方面進(jìn)行了很大的努力,也獲得了很多很好的反饋。我們希望從測(cè)試階段的這個(gè)模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些打磨和迭代就把他發(fā)布出來(lái)。

但我們得到的反饋給我們一種感覺,那就是很多玩家想要的游戲方向和我們現(xiàn)有的并不一致。目前我們?cè)诟?jìng)技模式上花費(fèi)了非常大的時(shí)間和精力,幾乎和我們開發(fā)的第一版的模式差不多。目前我們每天都要測(cè)試好幾遍這個(gè)模式。

我們也在考慮是否要開設(shè)一個(gè)PTR服務(wù)器開放給部分玩家,以便讓我們能夠在發(fā)布之前在更大的群體中測(cè)試一些功能。但就算這個(gè)模式發(fā)布了,我們預(yù)計(jì)在最初的幾個(gè)賽季中,也會(huì)出現(xiàn)一些功能上的反復(fù)修改。

我們非常想要讓他在發(fā)布之后讓玩家們感到驚艷,但有些東西我感覺還是需要讓盡可能多的玩家去嘗試,才能知道是什么樣的效果,我們才可以放心發(fā)布。

我個(gè)人預(yù)計(jì)競(jìng)技模式上線幾個(gè)賽季之后我們才可以達(dá)到我們真正想要的那種效果。

除此之外,我們也在開發(fā)新英雄。

其中有些已經(jīng)開發(fā)很久了,有些才剛剛開始。我們也有一些英雄原型可能不會(huì)最終推出了。要知道我們做的原型版本非常多。

但我想我現(xiàn)在還不能和你們?cè)敿?xì)的說(shuō)一些關(guān)于新英雄發(fā)布計(jì)劃的消息。因?yàn)槲也幌胱屇銈兎浅F诖承〇|西,然后我們因?yàn)橐恍┰蛴职延⑿廴∠俗屇銈兎浅J悺?

我們也在開發(fā)一些新地圖。

其中一個(gè)公開宣布的地圖,已經(jīng)通過(guò)了測(cè)試,我們很有信心。

目前我們的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)正在設(shè)計(jì)這張地圖的具體表現(xiàn)形式。他們努力讓他看上去很贊。

與此同時(shí)我們也在不斷的測(cè)試確保他們完成的版本和我們之前的設(shè)計(jì)思路保持一樣。

還有一些其他的地圖正在原型或者測(cè)試階段??赡芷渲幸恍?huì)成為最終發(fā)布的版本,另一些則會(huì)被砍掉。所以我們還不能向你們保證什么。

比如說(shuō)昨天我們測(cè)試的一個(gè)地圖,既有讓人感覺贊嘆之處,也有一些災(zāi)難性的設(shè)計(jì)缺陷。

Aaron嘗試了一些非常具有創(chuàng)新的關(guān)卡設(shè)計(jì)思路,而這些思路可能我們之前從沒做過(guò)。所以這張圖的優(yōu)點(diǎn)是非常獨(dú)特,但問(wèn)題在于視野,一些遠(yuǎn)程狙擊英雄在這張地圖上太強(qiáng)了。

而死神這樣的英雄則完全無(wú)用武之地。如果我們能夠修正這個(gè)視野的問(wèn)題,而不丟失他原本的思路,也可能這張地圖會(huì)保留下來(lái)吧。

這些關(guān)于英雄和地圖的工作是每天都要做的。

我也希望我能給你一些發(fā)布日期之類的東西,但日期肯定會(huì)變的,而你們也肯定會(huì)因此對(duì)我生氣。

然而好消息是,就如我剛才說(shuō)過(guò)的那樣,對(duì)于守望先鋒,我們并不會(huì)對(duì)新地圖和新英雄額外收費(fèi)。這些東西都是免費(fèi)提供的補(bǔ)丁形式發(fā)布的。

還有一些我們?cè)诳紤]的新功能。

比如說(shuō)我們想要對(duì)觀戰(zhàn)、轉(zhuǎn)播的界面做很多改進(jìn)。觀戰(zhàn)模式在測(cè)試階段反復(fù)修改了非常多次,但我們知道他還有可以改進(jìn)的敵方。

我們從比賽的組織者那里得到了非常多的反饋。目前我們有非常多的讓這個(gè)游戲的觀眾體驗(yàn)更好的點(diǎn)子。而且也對(duì)全場(chǎng)最佳和特寫鏡頭之類的東西有幫助。

這些新功能目前并不是我們的工作重點(diǎn)。所以他們還處于開發(fā)設(shè)計(jì)的早期階段。所以我們還不知道這個(gè)新的觀戰(zhàn)界面什么時(shí)候會(huì)發(fā)布。但這個(gè)工作對(duì)我們意義很大,而且我們目前幾乎每天都要討論一下這個(gè)話題。

關(guān)于全場(chǎng)最佳和特寫鏡頭我們有很多計(jì)劃。我們想要改進(jìn)這些東西,而且我們有很多很酷的點(diǎn)子還沒有用。

我們也討論了很多亂斗模式和自定義游戲,我們覺著這些都是很酷的游戲模式,但我們還沒有完全發(fā)揮這些模式的潛力。我們打算讓亂斗模式有更多的功能,我們也從社區(qū)玩家和開發(fā)團(tuán)隊(duì)里得到了很多很棒的主意。至于自定義游戲,我們想全面提供更多的功能,從而讓人們更多的和朋友甚至是陌生人去玩自定義游戲,比如說(shuō)我們考慮是否要加入一個(gè)所有房間的搜索和瀏覽界面之類的。但這些需要很大量的工作,所以短時(shí)間內(nèi)是不會(huì)實(shí)現(xiàn)了。但我們?cè)O(shè)想中的自定義,是可以讓你和你的朋友或者幾個(gè)陌生人玩你想要玩的有趣東西同時(shí)還能獲得經(jīng)驗(yàn)的地方。

目前的升級(jí)系統(tǒng)我們也有一些改進(jìn)計(jì)劃,但是是比較長(zhǎng)期的東西,短時(shí)間內(nèi)我們還不會(huì)去做。

我們想要給你更多的修改選項(xiàng),比如我們知道有些人想要有一個(gè)隨機(jī)顯示勝利姿勢(shì)的選項(xiàng)之類。

我們還有一些想法,比如你可以同時(shí)擁有兩種噴漆,以及兩句語(yǔ)音。這些都是我們?cè)敢馊L試的新主意。

但都是一些比較不太重要的細(xì)節(jié),因此優(yōu)先級(jí)很低。除此之外升級(jí)系統(tǒng)中我們還想加入一些別的新東西,我們確實(shí)希望我們有機(jī)會(huì)把這些點(diǎn)子都在某個(gè)時(shí)間實(shí)現(xiàn)。

關(guān)于社交功能的改進(jìn),我們幾乎有無(wú)窮多的選擇。

他們可能會(huì)在某個(gè)時(shí)間的某個(gè)補(bǔ)丁加入,而不是作為一個(gè)重大的徹底的更新的方式發(fā)布,也就是說(shuō)我們是打算把社交功能的改進(jìn)當(dāng)作一個(gè)逐漸的長(zhǎng)期的修補(bǔ)性質(zhì)的計(jì)劃。比

如說(shuō),下一個(gè)專注于競(jìng)技模式的版本中,你可以在你可以用鼠標(biāo)的場(chǎng)合,比如選擇英雄的界面,或者比賽結(jié)束的積分版界面,看到更多的社交選項(xiàng),在也有更多的功能。

我們要強(qiáng)調(diào),這是一個(gè)多人游戲,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。

目前也有很多技術(shù)上的工作再做,但我可能不是這方面問(wèn)題的最合適的發(fā)言人。

比如說(shuō)我們花費(fèi)了很多工作開發(fā)高帶寬下的多人自定義游戲。這是個(gè)普通玩家可能比較少接觸的東西。

我們也對(duì)匹配算法做了很多改進(jìn)。我們也修改了很多游戲的內(nèi)部架構(gòu),讓我們?cè)O(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)新游戲模式更加容易一些。

但這些底層技術(shù)上的東西可能并不是玩家能直觀感受到的。但這些東西最終都能讓玩家的體驗(yàn)更好。

最后還有永遠(yuǎn)修復(fù)不完的bug。

比如說(shuō)目前主機(jī)平臺(tái)有一些讓我們發(fā)瘋的bug。比如你加入小隊(duì)后就無(wú)法退出游戲之類。這些都是急需修復(fù)的。

另外如果一個(gè)朋友被邀請(qǐng)到你的小隊(duì),可能你會(huì)看到一個(gè)對(duì)話框讓你按鍵盤上的Y或者N鍵,但當(dāng)然手柄玩家根本按不了。

這些東西層出不窮,也是我們一直都在努力的。另外我們也在非常努力的去開發(fā)反作弊和反破解,但當(dāng)然具體細(xì)節(jié)我是不能說(shuō)的。

當(dāng)然,除了我上面介紹的東西,在我們的工作中還有很多別的。

可能我這里忘記了,也可能是我們故意不告訴你們讓你們到時(shí)候能有驚喜。但我還是要強(qiáng)調(diào):我說(shuō)過(guò)的東西都不能保證最終就一定會(huì)發(fā)布。

開發(fā)人員一般很少講開發(fā)上的事情的原因就是游戲開發(fā)中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)反復(fù)的推倒重來(lái),而玩家們則可能理解不了這一點(diǎn)。我個(gè)人當(dāng)然不想像別的設(shè)計(jì)師那樣完全緘口不言,但我也希望你們能夠理解我們。

我們會(huì)告訴你們一些很重要的信息,只要你們明白我們所說(shuō)的都不是“承諾”,而且開發(fā)過(guò)程中一切東西都可能會(huì)變化。

所以如果2年后有人發(fā)帖抱怨說(shuō)“你們之前說(shuō)的可以隨機(jī)顯示勝利姿勢(shì)的功能到底什么時(shí)候給我們?”的話,你就可以把我這里說(shuō)的這段話貼給他看。

你們的任何想法都可以告訴我們。我們會(huì)經(jīng)常根據(jù)玩家們的反饋和需要而改變我們的工作重點(diǎn)。

希望我今天的帖子能夠讓大家了解一些我們?cè)诒┭┛偛康墓ぷ鳌?

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