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更新時間:2016-06-25 14:04
作者:匿名
新的競技比賽模式已經(jīng)在測試服里開放后,玩家再次給予了暴雪雪片般的反饋。對此,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是設(shè)計師的動力。所以,競技比賽模式將迎來更多的改動,不過由于時間關(guān)系,這些改動預(yù)計會在今年的秋季賽里實裝,讓我們一起來看看。守望先鋒關(guān)于競技模式調(diào)整和改動,守望先鋒競技模式什么時候出。
守望先鋒游戲設(shè)計總監(jiān)Jeff Kaplan
Jeff Kaplan:
大家好,測試服里的更新也獲得了大家積極給力的反饋。感謝諸位的努力!
在我們認(rèn)真閱讀處理大家的反饋貼后,現(xiàn)在我想在此告訴大家我們根據(jù)這些反饋所做的一些調(diào)整。
絕殺局:
《守望先鋒》的天梯賽制跟快速比賽有很大的不同,比如說天梯中的國王大道,你要打完進攻、防守兩輪才算完成一場比賽。每占一個點、推到一個檢查點算1分。
于是,一輪比賽最高分是3分:占領(lǐng)A點1分、推到中間檢查點1分、占領(lǐng)B點1分。當(dāng)你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。
如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說3:3平分,你們推車推到了底,對面推車也推到了底),就會有一場加賽,叫做“絕殺局”,你們會在國王大道的3段路程中隨機打一段(比如說進攻A點、A點到檢查點、檢查點到B點),隨機分配攻防方,贏的人就贏了這一場天梯大局。
反饋內(nèi)容
+想看到自己的技術(shù)等級
+提高強退懲罰
+攻防地圖改動
+顯示預(yù)組隊情況
-減少運氣成分
-減少絕殺局
先說最后兩個反饋,其實我們也想要調(diào)整絕殺局里攻防戰(zhàn)的平衡,這也是可以調(diào)整的。我們已經(jīng)非常接近平衡目標(biāo)了。在玩家眼里,攻防,護送和攻擊/護送圖里,一方占有明顯優(yōu)勢,這導(dǎo)致了攻防分配成為一種取決勝負(fù)的重要運氣成分,也讓玩家感到并不公平。調(diào)整地圖平衡對我們來說并不是一件難事,但是,改變玩家的看法卻很難。我們也要知難而上。
在這種情況下,我們應(yīng)該可以根據(jù)玩家的看法妥協(xié),提高玩家在競技模式中的游戲體驗。短期上,我們會對絕殺局中攻防圖進行調(diào)整,來平衡雙方的勝率。長期上,我們可能會完全取消掉絕殺局及游戲內(nèi)這樣的運氣成分。
絕殺局的現(xiàn)狀
如果你看過我們之前開發(fā)者談競技模式的視頻,那么應(yīng)該記得,我們希望能減少發(fā)生絕殺局的概率。在封測時,舊的系統(tǒng)下,絕殺局發(fā)生率為35%,實在很頻繁,我們也不喜歡。因此,我們調(diào)整了評分系統(tǒng),以及攻防,攻擊/護送,及護送地圖的游戲模式。
目前,攻防圖已經(jīng)接近了我們的預(yù)期。在測試服里,攻防圖(阿努比斯神殿,花村,工業(yè)區(qū))的絕殺局發(fā)生率為9%,我們覺得這是很好的消息。攻防圖的"累積時間"系統(tǒng)使平局情況少了很多。這也是我們期望達到的目標(biāo)。
護送圖(多拉多,直布羅陀,66號公路)封測絕殺局有35%,我們同樣不喜歡這個數(shù)字,所以這次測試服里降到了16-18%
混合類地圖(努巴尼,國王大道,好萊塢),絕殺局的幾率是20-29%
因此,我們覺得護送圖和混合圖的絕殺局發(fā)生概率還是高了點。
短期的改動方法
通過測試服的結(jié)果和玩家的反饋,我們很快會對競技模式做出以下調(diào)整:
攻防圖,護送圖及混合圖的初始時間由5分鐘降為4分鐘
絕殺計時器會由2分鐘降為1分45秒
這些調(diào)整會縮短競技模式比賽的時間,增加大家比賽場次。這些改動實裝起來比較快,沒有細(xì)枝末節(jié)的核心系統(tǒng)調(diào)整。因此,在夏季賽里,大家就應(yīng)該能看到這些改動了。(測試服里大約也能看到)
長期的改動辦法
除了上述調(diào)整外,我們還受到了很多關(guān)于新攻防模式的反饋,我們會對護送及混合圖也采用相同的"時間累計"系統(tǒng)。
這代表著,如果雙方都將運載目標(biāo)推進了目的地,那么就會在同一張圖上展開第2輪。我們會記錄此前各方所剩的時間,然后你就需要在這段剩余時間內(nèi)將運載目標(biāo)推得越遠(yuǎn)越好。在第2輪結(jié)束時,我們會對比雙方運載目標(biāo)的運送距離。運的遠(yuǎn)的一方就贏了。
在這個“時間累計”系統(tǒng)下,唯一出現(xiàn)平局的情況是1.雙方都沒能推動車(超稀有的情況?。?;2.雙方都沒能"占領(lǐng)"到運載目標(biāo)(對混合地圖而言);3.雙方都在加時中將目標(biāo)推到終點了。既然,目前攻防圖的發(fā)生概率都低于9%,那么護送圖和混合圖應(yīng)該會更低。
那么,還是談?wù)劷^殺局……
我們和這個系統(tǒng)打了很長時間的架。測試服里,絕殺的最初版本感覺上很平衡。在那個版本里,我們隨機選擇一個控制點地圖(伊利奧斯,漓江塔,尼泊爾)作為平局后的加賽。雖然我們覺得這個辦法解決平局很好,但是很多玩家反饋依然說明了這個系統(tǒng)的負(fù)面作用。我們發(fā)現(xiàn),玩家并不想在其他地圖上完成加賽,況且游戲模式也不一樣。因此,我們又想出了這樣在當(dāng)前地圖上的加賽模式,而且對時間上沒有硬性要求。(正是測試服目前的模式)
我覺得目前的絕殺局模式已經(jīng)很好用了,平衡性也更好(我是看著數(shù)據(jù)說話的),并不如玩家說的那么夸張。不過,既然玩家姥爺們發(fā)話了,對這樣一個攻方看運氣,地圖不對等的機制表示不滿。我們也樂于接受,完全可以對地圖進行調(diào)整。不過,同時我們也明白,這個系統(tǒng)無論怎么調(diào)整,都還是會有問題,甚至可能讓大部分競技模式玩家感到不滿。
因此,我們正在尋求一種更加長期,也更為不同的解決方案,這個方案會完全取消攻防隨機選擇和絕殺模式。比如,我們現(xiàn)在正想方設(shè)法讓本來會拖入絕殺局的平局產(chǎn)生一個輸贏。而在這種情況下,我們也依然會保證輸贏雙方都能獲得適當(dāng)?shù)莫剟?,在打完后都能心滿意足,感覺時間沒有白費。同時,取消攻防隨機選擇和絕殺 模式也會導(dǎo)致護送和混合圖地圖機制的變化,今后這類圖的平局發(fā)生概率會非常的低。
我們認(rèn)為這兩類調(diào)整都有非常明顯的效果,能夠解決大家反饋中的問題。
那么今后會如何?
我們必須做一個艱難的決定。
上述改動并不簡單。對攻防選擇及護送/混合圖的改動都需要大量工作,就是說這不是一夜之間就能做好的。實際上,至少我們也要做到秋季賽。我們覺得屆時也是對游戲調(diào)整的好時機。當(dāng)然,我們不可能讓競技模式拖到秋天才上線。因此,我們會按目前狀況和規(guī)則正常開啟夏季賽。
這樣做的原因有幾點:我們希望玩家能盡早進入競技模式,獲得獎勵。測試服也有很多肯定的反饋。更重要的是,現(xiàn)在開啟夏季賽能讓我們從中獲得更多經(jīng)驗,知道什么能做,什么不能做。我之前也說過,競技模式肯定需要數(shù)個賽季才會穩(wěn)定下來。我們需要腳踏實地讓這個系統(tǒng)前進,在真實的環(huán)境中發(fā)展,因此我們必須了解廣大玩家是如何看待這個系統(tǒng)的。讓這個系統(tǒng)盡早上線,我們才能真正開始有意義的改善。
說到改善,雖然競技模式的這些大改動不會在近期上線,不過測試服里護送/混合圖的變化應(yīng)該很快就會有了。目前,如果一切順利,我們應(yīng)該能在7月底測試這些改動。
希望大家能理解我上面說的話!我們會關(guān)注大家的反饋意見,也會據(jù)此來對競技模式進行進一步調(diào)整。每個賽季都會變得更好,希望大家能與我們常伴左右。
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