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守望先鋒秩序之光怎么玩?讓你掌握秩序的榮光

更新時(shí)間:2016-06-29 15:45

作者:匿名

一個(gè)游戲,沒有秩序是不能成功的。而成功的游戲,總會(huì)籠罩在秩序的光輝之下?!妒赝蠕h》中的秩序之光就是這個(gè)游戲的代表,如果玩家運(yùn)用的好,就可以掌握游戲的秩序,掌控整局游戲的發(fā)展方向。那么守望先鋒秩序之光應(yīng)該怎么玩?才能讓你掌握秩序的榮光呢?接下來就請(qǐng)看小編我的秩序之章~!

  首先,我們要先來了解一下這個(gè)英雄的技能:

  shift鍵:哨兵炮

  放置一個(gè)哨兵炮,對(duì)靠近的敵方射出一條射線傷害,傷害無視護(hù)盾,DPS不錯(cuò),可多個(gè)同時(shí)生效,并無視護(hù)盾。

  技能屬于可充能三個(gè),就是說可以在短時(shí)間內(nèi)設(shè)置3個(gè)哨兵炮,每個(gè)哨兵炮回復(fù)時(shí)間約為15秒。

  哨兵炮設(shè)置沒有同時(shí)存在的上限。但是哨兵炮被任何攻擊直接攻擊到或波及到都會(huì)直接被破壞。

  哨兵炮有自己的模型,是個(gè)突出的圓球,容易被攻擊到。

  E鍵:光子護(hù)盾

  對(duì)隊(duì)友施放,可以讓隊(duì)友獲得一個(gè)護(hù)甲,冷卻時(shí)間10秒。

  準(zhǔn)心稍稍對(duì)準(zhǔn)隊(duì)友在一定范圍視野內(nèi)可以施放,不可對(duì)自己使用。

  Q鍵(大招):傳送面板

  在地上設(shè)置一個(gè)傳送門,直接連接到己方復(fù)活點(diǎn),復(fù)活后通過傳送門可傳送到另外一個(gè)傳送門所在地點(diǎn)。

  傳送門可被敵方破壞,有使用次數(shù)限制,次數(shù)用完后傳送門自動(dòng)消失(10次左右,有待查證)。

  接下來是關(guān)于她的輸出:

  秩序之光手持光子發(fā)生器。左鍵攻擊和溫斯頓類似,短距離內(nèi)連線一名玩家,一點(diǎn)彈夾數(shù)量減少造成7點(diǎn)傷害。

  看起來他的攻擊很弱,但是其實(shí)傷害跳的很快,而且連中之后不需要太注重瞄準(zhǔn),在大概范圍內(nèi)都會(huì)一直保持連線狀態(tài)。近戰(zhàn)攻擊能力并不弱。

  跟在T的身后做掩護(hù),輔助DPS是正確玩法。 跟著突擊英雄那可真是死定了,分分鐘被甩在身后死了

  右鍵攻擊則為可蓄能的能量炮,這個(gè)能量炮飛行速度較慢,但是無視任何護(hù)盾,包括壁壘,溫斯頓,萊茵哈特的護(hù)盾都不能阻擋其攻擊效果。

  右鍵攻擊最大蓄能可造成130點(diǎn)傷害,是對(duì)付壁壘這種不方便頻繁移動(dòng)的好技能。能量球會(huì)直線飛行知道撞到墻壁后消失。

  一般的做法是確認(rèn)對(duì)方壁壘或敵方位置,躲在墻后蓄能完成后出來,攻擊后繼續(xù)躲在墻后蓄能等待下一次攻擊。

  以上為常規(guī)攻擊方式。

  若是想當(dāng)一個(gè)殺人如麻的秩序之光,則需運(yùn)用他的哨兵炮。

  他的攻擊重頭戲在于小房間內(nèi)布2-3個(gè)陷阱,吸引敵方進(jìn)入后左鍵連線加上哨兵炮在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害造成擊殺。

  此時(shí)應(yīng)該做的是,在一個(gè)小房間內(nèi),補(bǔ)上盡可能多而不會(huì)被直接暴露在敵方視野內(nèi)的哨兵炮。

  以身為餌,吸引敵方英雄進(jìn)入小房間然后擊殺。

  下面是關(guān)于輔助:

  秩序之光的輔助比較單調(diào)且容易。他的輔助能力只來自與他的E技能提供的護(hù)甲和傳送門提供的傳送服務(wù)。對(duì)著范圍內(nèi)友方玩家使用E,閑暇時(shí)請(qǐng)卡CD使用。

  傳送門才是秩序之光的主要輔助能力。但是要注意的是若是傳送門保護(hù)良好,極有可能第一個(gè)傳送門尚未被摧毀或次數(shù)使用完畢消失時(shí)可以使用第二個(gè)大招。這個(gè)時(shí)候請(qǐng)視戰(zhàn)場情況決定是否設(shè)定新的傳送門。

  大招用好了不論是身處攻擊方或是防御方都會(huì)極大減少隊(duì)友抵達(dá)戰(zhàn)場的時(shí)間,提高參戰(zhàn)率從而獲得勝利

  最后是一些實(shí)用技巧:

  一般防守使用秩序之光比進(jìn)攻使用秩序之光效果更好。因?yàn)榭梢噪S著對(duì)方一步步推進(jìn)而慢慢向后方設(shè)置哨兵塔。在戰(zhàn)況膠著時(shí)傳送門也會(huì)起到較大作用。

  使用進(jìn)攻方時(shí),哨兵塔的設(shè)置應(yīng)該為在身后小道要點(diǎn)設(shè)置,隨著戰(zhàn)場的逐步推進(jìn)而推進(jìn)。這樣可以確保后方安全,哨兵塔被摧毀時(shí)的提示也會(huì)有敵方繞后的預(yù)警效果。

  把哨兵塔設(shè)置在壁壘蹲點(diǎn)的后方,對(duì)壁壘的防護(hù)效果有極大的提升。甚至可以不斷擊殺企圖繞后擊殺壁壘的英雄。

  使用哨兵塔的位置應(yīng)當(dāng)為拐角的視覺死角,可以在房間入口處設(shè)置哨兵塔優(yōu)先設(shè)置在房門內(nèi)測的墻壁上,以上方為佳,可極大防止哨兵塔被爆炸的濺射傷害摧毀。

怎么樣?大家有沒有g(shù)et到呢?還不快去游戲中試試!如果有什么不懂的,或者一些好的建議也可以來973游戲網(wǎng)與小編我一起探討噢!~

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