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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新版本平衡性調(diào)整細(xì)節(jié)是什么?皇室戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)過(guò)平衡性更新后該怎么打?
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新版本平衡性調(diào)整細(xì)節(jié)是什么?皇室戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)過(guò)平衡性更新后該怎么打?

更新時(shí)間:2016-07-01 13:56

作者:匿名

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新版本平衡性調(diào)整細(xì)節(jié)是什么?更新在六月三十日凌晨,SC官方發(fā)布了7-4日的平衡性更新。這次更新可以說(shuō)是對(duì)于之前6-21更新試水的補(bǔ)充說(shuō)明,讓我們一起來(lái)看一下這些更新變動(dòng)吧,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)過(guò)平衡性更新后該怎么打?

骷髏軍團(tuán):骷髏數(shù)量由20個(gè)增加至21個(gè)

個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么用,感覺(jué)像是為了紀(jì)念小骷髏少了一只,骷髏軍團(tuán)多加上一只。

哥布林飛桶:圣水消耗由4點(diǎn)降至3點(diǎn),哥布林落地后的部署時(shí)間從1秒延長(zhǎng)至1.2秒,移除沖擊傷害

這是一次對(duì)于飛桶的史詩(shī)級(jí)別的BUFF。在這個(gè)以圣水為前提的游戲中,圣水的小號(hào),以及射程,是這個(gè)游戲中最為關(guān)鍵的兩個(gè)要素。當(dāng)飛桶降到三費(fèi)時(shí),我們可以更靈活的來(lái)用其進(jìn)行搭配卡組。我個(gè)人預(yù)測(cè)冰桶流在更新后的出場(chǎng)率會(huì)得到大幅度的提升。

骷髏巨人:傷害提升20%(不影響死亡附加傷害)

提升了百分之二十效果并不是很明顯,骷髏巨人的主要傷害并不在其本身的攻擊力,而在于其死亡后的爆炸效果。假如我們能夠?qū)⑵渌偷綄?duì)面的公主塔下,不管他能不能普通攻擊,我們的這波攻勢(shì)都是成功的。我也相信,沒(méi)有誰(shuí)會(huì)傻到讓骷髏巨人單走,除非對(duì)面卡費(fèi)根本沒(méi)有低費(fèi)的卡牌來(lái)阻攔你。

更新后,骷髏巨人加上飛桶的自閉流的使用率也可能得到一定的提升。

黑暗王子:傷害提升8%

改動(dòng)并不大,黑暗王子和王子一樣,出場(chǎng)的機(jī)會(huì)太少,或者說(shuō)它太過(guò)于局限。本身紫卡的屬性讓平民玩家太難以去提升。哪怕加強(qiáng)后,恐怕他也只能和的兄弟待在全明星卡組中。

炸彈兵:傷害提升9%

這是對(duì)于炸彈兵的第三次BUFF。不過(guò)應(yīng)該并沒(méi)有什么用,哪怕你再加強(qiáng)傷害,這個(gè)家伙也只能在自己家單解黃毛,過(guò)了河就死。不過(guò)可能在新的平推流派中,可能會(huì)將法師換下帶上炸彈兵。畢竟其相對(duì)低廉的費(fèi)用也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

法師:攻擊速度從1.7秒提升至1.6秒

0.1s的改動(dòng)毫無(wú)作用,只是為了與寒冰法師的攻速持平。

地獄之塔:生命值提升6%

在下次更新中,地獄塔的傷害會(huì)受到冰凍法術(shù)以及小電的重置。稍微提升生命值作為平衡。在加個(gè)版本中,巨人和骷髏巨人,飛龍和天狗這些肉坦加上小電的組合將會(huì)一一被開(kāi)發(fā)出來(lái)。小皮卡去看巨人的情形我們?cè)趲p峰對(duì)局看到的更多。

圣水收集器:現(xiàn)在會(huì)受到減速和加速效果的影響(毒藥法術(shù),冰凍法術(shù),電擊法術(shù),狂暴法術(shù),寒冰法師)

這個(gè)改動(dòng)讓我想起了一個(gè)關(guān)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的段子。

“汝之圣水 吾之毒藥

看到圣水收集器,直接丟一個(gè)毒藥法術(shù)過(guò)去,這時(shí)候收集器里的圣水會(huì)從正常的紫色,變成毒藥的黃色。這段時(shí)間內(nèi)敵人生產(chǎn)的兵,移動(dòng)速度只有正常的 75%,而且不會(huì)恢復(fù)!”[來(lái)源:知乎@windleavez]

今日段子已成真,可能以后會(huì)出現(xiàn)鏡像收集器,狂暴法術(shù)暴力過(guò)費(fèi)的高費(fèi)流派吧。

骷髏墓碑:生命值提升9%

官方的說(shuō)明生命值的提升可能會(huì)讓其成為替代加農(nóng)炮更好的選擇,我覺(jué)得非也。相對(duì)于加農(nóng)炮直接的傷害,墓碑一個(gè)一個(gè)骷髏兵的產(chǎn)出實(shí)在是不能打出什么直接的傷害,其傷害來(lái)源在于墓碑爆炸后出來(lái)的小骷髏能夠打出一定的瞬間傷害來(lái)。但是如果對(duì)面并非自己孤身一人沖入你的陣地,而是后面跟了東西,哪怕不是法師這類(lèi)高AOE,就是投矛手也能讓小骷髏瞬間被戳死。所以對(duì)于防御建筑的挑選,我更推薦加農(nóng)炮以及電磁塔。

炸彈塔:生命值提升6%

持續(xù)時(shí)間的大砍注定了炸彈塔在競(jìng)技場(chǎng)的滅絕。而它之前的削弱也導(dǎo)致了自閉流派的日漸消失。這一次小幅度的更新可能會(huì)讓炸彈塔出現(xiàn)在低階競(jìng)技場(chǎng)中,畢竟一個(gè)地面高AOE傷害也是不錯(cuò)的。但是想要讓炸彈塔重回高階競(jìng)技場(chǎng)只能等到它降費(fèi)或者持續(xù)時(shí)間的調(diào)整了。

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