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守望先鋒開排位后快速游戲環(huán)境怎么樣?守望先鋒開排位后快速游戲環(huán)境是否更好?

更新時(shí)間:2016-07-06 09:11

作者:匿名

守望先鋒開排位后快速游戲環(huán)境怎么樣?守望先鋒開排位后快速游戲環(huán)境是否更好?隨小編一起看看吧!守望先鋒隨著競技模式的推出,玩家們的一種聲音開始出現(xiàn),即“快速游戲環(huán)境變好了”,這是一個(gè)很有趣的現(xiàn)象。

“感受”到環(huán)境的變好,多少有些主觀成份在里面。畢竟很難有明確的數(shù)據(jù)來證明,但是這種聲音真實(shí)的存在著,并且從跟貼和論壇的內(nèi)容來看,得到不少玩家們的認(rèn)可。我個(gè)人的感受有些類似,盡管快速游戲總體還是之前那個(gè)樣子,但是和競技模式一對比,我對快速游戲的心態(tài)都變了。


稍微思考一下,是這么幾個(gè)原因:

1、競技模式吸引了大家的注意力。

作為一個(gè)新模式,無論誰都會去試一試,新鮮感決定了大家的選擇,大量活躍的玩家們都涌入競技模式,隨之而來的是大家對于競技模式的評頭論足,相較之下快速游戲已經(jīng)被討論了1個(gè)多月,該討論的話題都說過好幾遍,無論在快速游戲里是不是真的環(huán)境變好,總之大家已經(jīng)都厭倦了再提起之前那些不愉快。

2、玩家們的平均水平在提高。

游戲已經(jīng)發(fā)售一個(gè)多月,第一批游戲玩家們都跌跌撞撞的度過了新手期,不再像開始那樣無腦選幾個(gè)黑白合或半藏,坦克和輔助不再像開始那樣被無視,有補(bǔ)位意識的玩家增多,英雄克制和陣容戰(zhàn)術(shù)等基本意識植入到玩家心中,因此打起來就不會像最初那樣幼稚。

3、對比競技模式,快速游戲要輕松許多。

競技模式的殘酷在最近幾天的游戲中已經(jīng)讓玩家們有足夠的領(lǐng)教,扣分容易上分難,萬一己方有人掉線等于白打,就算是對方掉線都算白打(經(jīng)驗(yàn)太少),單排想贏難上加難,好容易己方都有語音卻發(fā)現(xiàn)對面黑隊(duì)更厲害……

畢竟……現(xiàn)在游戲里厲害的那些家伙都在競技模式里開黑啊。

于是比較一下,快速游戲要輕松愉快多了。

另外,現(xiàn)在玩快速游戲的人對于勝負(fù)似乎也不如之前那么看重,過去在意勝負(fù)是不想個(gè)人統(tǒng)計(jì)里有個(gè)不好看的數(shù)據(jù),現(xiàn)在如果真在意數(shù)據(jù),一定會優(yōu)先去競技模式打高排位,因此快速游戲的玩家們相對沒以前那么“功利”。

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