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守望先鋒絕殺局即將移出天梯模式。中途掉線重連BUG得到修復

更新時間:2016-07-07 17:42

作者:匿名

守望先鋒絕殺局即將移出天梯模式。中途掉線重連BUG得到修復。自從守望先鋒天梯開啟后,很多玩家在第一時間體驗后在社區(qū)提出了反饋意見,其中有不少得到了守望先鋒總設計師Jeff Kaplan的回應,下面讓我們一起來看看近期都有哪些問題得到反饋!關于Overtime機制會改、下賽季移除絕殺局、今日修復重連bug、普及時間池詳解!

絕殺局應該給個完全對稱的地圖

問(僅歸納了重點):不對稱的地圖上,投硬幣決定攻守太蠢。

比如占點圖里打到8比8平后(意味著雙方都是進攻強,防守弱),基本是拋硬幣決勝負的,前面的比賽時間約等于是垃圾時間。

請設計些對稱式的絕殺圖,比如推車的話,就把車放在中點,兩邊互推。

或者比如在66號公路上的絕殺圖,可以設計成在橋上推火車車廂。

答:第二賽季就要移除絕殺局了。在Beta測試期間,季前賽的絕殺局就是對稱式的地圖。但是收到的反饋是絕殺局使用另一游戲模式,也并不公平。所以我們決定移除絕殺局了。

排位賽時,退出再重新加入游戲后,會記為失敗

問:退出競技比賽,不論你在多長時間后重連入游戲,都會記為失敗。有很多正常的掉線原因,如重啟路由、重啟游戲、出現(xiàn)Bug、顯卡異常等。

你們起碼應該加個時間限制吧

答:會修復的。預計是今天。抱歉。

Overtime的機制需要改改了

問:參考周報之前的問題

答:目前,我們正在內部測試一些針對 Overtime機制的改動。Overtime持續(xù)的時間有點長了。 如果你們正準備最后一搏,正在占點/搶點,卻因為時間到了而輸?shù)舯荣?,肯定會很沮喪吧,這正是我們最初引入Overtime機制的原因。 我們認為Overtime這段時間很酷很激烈,當然,確實需要修改。 我們昨天改了點,今天測試了一下。如果順利,很快就會與大家見面,供玩家測試。

排位中的勝方也會因為對手的強退而遭到懲罰

問:快點修復吧,勝者不應當因為有人怒退而受到懲罰。如果對方怒退,作為勝者得到的分數(shù)也太少了。隨后要是再輸一局,就別想爬天梯了。

答:會修復。順利的話今天就好,最壞情況是本周內。

追問:你們一開始為什么要“懲罰”勝者,背后的邏輯是什么?

答:競賽的評分(Skill Rating)與MMR聯(lián)系緊密。我們計算MMR的時候,會看這場比賽有無嚴重的誤差。而有人強退,其影響要取決于強退的時間。 如果發(fā)生在比賽快結束時,則強退跟計算MMR的關系就不大,也不會影響評分的調整。如果發(fā)生得很早,那么影響就大了。因為玩家看不到MMR,所以這樣調整 MMR是沒什么大問題的。 MMR存在的目的就是為玩家匹配到最好的比賽。但是一旦我們將MMR反映到評分上,就不好看了。因為在快速游戲我們有補位,所以幾乎沒有出現(xiàn)這種“誤差” 的情形。 綜上,這是在競賽模式下出現(xiàn)的新問題,原因就是評分源于MMR及沒有補位機制。希望這能說明問題。

問:占點圖記錄時間,決定勝負。為什么其它地圖不這樣?

答:占點圖使用了時間池系統(tǒng)。時間池會在第二賽季普及到推車和混合型地圖。

問:你們放出新英雄的時候,可以專為他們設計亂斗規(guī)則嗎?肯定每個人都想試試新英雄,亂斗也是個不錯的慶祝方式。

同時肯定能減少快速模式中相同重復英雄出現(xiàn)的頻率,畢竟每個人都想試試新英雄啊

答:好主意

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