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更新時(shí)間:2016-07-12 15:38
作者:匿名
城市精靈GO新人精靈特性分析有什么用?因?yàn)楹芏嗳瞬皇煜び螒蚶锏木`,所以我今天整理了這個(gè)城市精靈GO新人攻略之精靈特性性格詳細(xì)分析攻略。
我們從最垃圾的綠色精靈開(kāi)始,慢慢分析一只只精靈。
綠色的8只精靈,我個(gè)人建議遇到了看都不要看一眼。打一次綠色精靈和藍(lán)色精靈都要6體力,假設(shè)我每次都可以掉一個(gè)精靈碎片。綠色精靈要12點(diǎn)體力可以合成一只,藍(lán)色精靈需要60體力可以合成一只,看上去綠色精靈很賺,但是綠色精靈在分解商店里面只能分解得到5精靈碎片(還是10?),然而藍(lán)色精靈卻是100碎片。一個(gè)很簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題目,綠色精靈沒(méi)有任何打的價(jià)值。
綠色技能?那絕對(duì)是誤人子弟,哪怕你精靈沒(méi)有適合技能,也不要讓它們學(xué)習(xí)綠色技能,因?yàn)閭?shí)在感人,一些新手訓(xùn)練師喜歡讓刺甲龍學(xué)習(xí)一個(gè)音爆,原因是這是一個(gè)群體技能……事實(shí)上一發(fā)技能,傷害加起來(lái)還沒(méi)有一次普通攻擊高,精靈反而被越練越廢。
幾乎所有的綠色東西,價(jià)值都不是很大(除了經(jīng)驗(yàn)球和結(jié)晶)綠色裝備雖然稍微好一點(diǎn),但是還是最好快點(diǎn)弄到藍(lán)色裝備,綠色的稍微升級(jí)一下就好,一旦有了合適裝備馬上分解掉,不需要的東西沒(méi)有存在價(jià)值,就是這樣!
藍(lán)色精靈似乎一共有20只,各系特產(chǎn)X2加上三主寵一兔子
藍(lán)色精靈,雖然處于精靈界中弱勢(shì)地位,但是一切隊(duì)伍的構(gòu)成,最后還是和它們形影不離,(省份特產(chǎn)需要紫色地標(biāo)特產(chǎn),紫色地標(biāo)特產(chǎn)由藍(lán)色地標(biāo)特產(chǎn)進(jìn)化而來(lái)……)因此,藍(lán)色精靈有打的價(jià)值,尤其是在體力充沛的新手階段,可以多根據(jù)自己的需要主動(dòng)打藍(lán)色精靈,平時(shí)也可以接取相應(yīng)藍(lán)色任務(wù),綠色就算了……
藍(lán)色分為3類:地標(biāo)(16只),主寵(3只),兔子(一只)
接下來(lái)我先說(shuō)說(shuō)藍(lán)色地標(biāo)精靈和它們的技能
地標(biāo)精靈,作為過(guò)渡精靈,我們不需要記它們太多能力,也不需要培養(yǎng)太多。僅僅記住它們的種類和技能就夠了。
首先,風(fēng)系的有絨衣蟲(chóng)(商場(chǎng)特產(chǎn))迷幻鳥(niǎo)(酒吧特產(chǎn))
它們的技能不是很出色,因此完全可以忽略(風(fēng)系本來(lái)也就冷門(mén))
然后,草系的有浮游萍(銀行特產(chǎn))花蕊螳螂(花店特產(chǎn))
螳螂是完全可以無(wú)視的,沒(méi)有什么利用價(jià)值,和草主重復(fù)了,浮游萍的纏繞技能是一個(gè)很重要的技能,即使是金色草主,帶上纏繞的也不少(作為一個(gè)攻擊力低的藍(lán)色技能,纏繞可以在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)中有一席之地,就是因?yàn)樗能浛啬芰?,草主必?img src="https://wimg.973.com/u/c/1468309114988.png" />除非你已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)很后期的層次)浮游萍的專屬任務(wù)找錢(qián)包也是城市精靈第一歐皇任務(wù)
接下來(lái)是土系,有巖刺龜(博物館特產(chǎn))和棕皮蟲(chóng)(公共廁所特產(chǎn))
它們的技能同樣不是很出色,但是都值得土系精靈學(xué)習(xí)(沒(méi)辦法,土系總共才9個(gè)精靈……)以及巖刺龜?shù)倪M(jìn)化是魚(yú)升星的需要,這又無(wú)意中加深了它的重要性,而且還是任務(wù)指引你拿的新手精靈,前期還是很普遍的
再然后是水系,有水螺羚(中餐廳特產(chǎn))與爆彈魚(yú)(西餐廳特產(chǎn))
它們兩個(gè)的技能都很有可看性,水旋是很好的后排控技能,然而給前排精靈用反而糟糕(水旋概率造成冰凍,冰凍的敵人雖然不能動(dòng)但是受到傷害大大減少)爆彈魚(yú)的冰霜護(hù)甲也是水系精靈的最愛(ài)之一(好得又實(shí)用)
其實(shí)水系技能都很實(shí)用
接著是火系精靈,有頑皮仔(動(dòng)物園特產(chǎn))和窩頭鹿(游樂(lè)園特產(chǎn))
頑皮仔幾乎沒(méi)有什么價(jià)值(動(dòng)物園相比其他地標(biāo)太少見(jiàn))窩頭鹿的火焰尖刺倒是值得一學(xué)(作為一個(gè)穩(wěn)定輸出傷害很可觀)在周末的時(shí)候窩頭鹿可能會(huì)掉落抽獎(jiǎng)券,如果還接取了【健康的粗糧】這個(gè)任務(wù)的話,打窩頭鹿是個(gè)很好的選擇。
再然后:沒(méi)有什么特點(diǎn)的普系精靈:咩咩羊(賓館特產(chǎn))笨笨熊(幼兒園特產(chǎn))
沒(méi)有任何價(jià)值……
然后是暗系精靈:浣熊仔(小區(qū)特產(chǎn))魔翼蛇(電影院特產(chǎn))
它們的技能……作為補(bǔ)充的輸出技能吧……
最后是兩個(gè)光系精靈:幻狐鼠(圖書(shū)館特產(chǎn))和迎春芽(公園特產(chǎn))
幻狐鼠的技能是光系熱門(mén),不僅僅是因?yàn)樽仙y得,也不僅僅是因?yàn)檫@是紫魚(yú)特性技能
實(shí)在是因?yàn)椤貉康募寄軐?shí)在是太太太太太太,太廢材了
神圣之盾?名字很好,結(jié)果垃圾的一比,然而不知道為什么很多人喜歡給自己的魚(yú)甚至光兔子學(xué)習(xí)這個(gè),然后我經(jīng)常在關(guān)鍵時(shí)刻由于對(duì)面放了這招而轉(zhuǎn)危為安
作為一個(gè)反彈類技能,它的效果實(shí)在是太可悲,幾千的傷害打出去……反回來(lái)的只有幾十……第一次遇到這個(gè)技能還以為很危險(xiǎn)……結(jié)果……
再次奉勸大家不要讓你的精靈學(xué)習(xí)這招“漁網(wǎng)之盾”
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那么藍(lán)色地標(biāo)就介紹到這里,主要還是記住它們對(duì)應(yīng)的技能并選擇有價(jià)值的學(xué)習(xí),以及記住它們的進(jìn)化型是誰(shuí)的升星材料
把最后的四個(gè)藍(lán)色解決掉吧
草主:青葉雀
火主:焰火麒
水主:寶海豚
它們?nèi)N,每一個(gè)的合成都需要420競(jìng)技場(chǎng)貨幣支撐(每5個(gè)碎片要210貨幣)如果玩家每一天10場(chǎng)競(jìng)技全部勝利,也只有300貨幣,距離420還差120,再加上我們不能保證絕對(duì)的百戰(zhàn)百勝,因此三天獲得兩只精靈是常規(guī)收入。
(每日獎(jiǎng)勵(lì)所得不計(jì)算在內(nèi),因?yàn)椴煌A級(jí)的人獎(jiǎng)勵(lì)不同,如果算進(jìn)來(lái),所得量還會(huì)更高)
由此得到兩點(diǎn)展開(kāi):
一:不要想著養(yǎng)雙主寵
一個(gè)主寵升到紫色要消耗五只(2100章)到橙色則是5X6(2100X6=12600章)
如果一天可以有300章,你需要42天
如果加上每一天從每日獎(jiǎng)勵(lì)里面領(lǐng)取的,我們算30天?
好吧,這也是一個(gè)月,要知道這個(gè)游戲從2016年1月29日開(kāi)服到現(xiàn)在,才三個(gè)月多幾天(我想我沒(méi)有算錯(cuò))很多服務(wù)器更是最近新開(kāi),你確定你可以花一兩個(gè)月的時(shí)間完成你的主寵軍團(tuán)夢(mèng)?別癡心妄想了。
第二個(gè)展開(kāi),則是有關(guān)競(jìng)技場(chǎng)排名方面
競(jìng)技場(chǎng)排名高層的人,其實(shí)很多人等級(jí)和實(shí)力并不如排名下面的人,為什么那些下面的人不打上來(lái)?原因很簡(jiǎn)單,他們希望競(jìng)技場(chǎng)百戰(zhàn)百勝,以獲得充足的競(jìng)技場(chǎng)貨幣。
雖然說(shuō)沖擊競(jìng)技場(chǎng)排名可以有鉆石獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)這僅僅限于第一次達(dá)到這個(gè)排名給你獎(jiǎng)勵(lì)。然后……高層排名的每日獎(jiǎng)勵(lì)并沒(méi)有你想象的那么多,所以建議大家合理估計(jì)自己的能力范圍,不要往上沖太快,否則一旦陷入一個(gè)(前后你都惹不得)的境地,就非常尷尬了。你也可以考慮只放一只精靈以便于增大被下面的人刷下去的可能性,不過(guò)這樣也有可能被打贏你一次的排名高的人記住,然后以后天天來(lái)打你,不但沒(méi)有把自己刷下去,還幫助了其他玩家發(fā)展。還不如一開(kāi)始就老老實(shí)實(shí)的一步一個(gè)腳印慢慢往上面踏。
最后是兔子:藍(lán)色兔子沒(méi)有什么好說(shuō)的,每次出現(xiàn)一定要打,因此周末體力不要全浪費(fèi)在活動(dòng)上面,多掃描掃描地圖吧。
值得一提的是,三主和兔子的性格都可以從藍(lán)色刷起,這是一個(gè)先天優(yōu)勢(shì)。
至于他們的技能?分別和花蕊螳螂,窩頭鹿,水螺羚,笨笨熊重復(fù)了,沒(méi)有什么好說(shuō)的。
今天說(shuō)說(shuō)紫色精靈
紫色精靈,是城市精靈中數(shù)量最龐大的一類精靈。
然而,紫色精靈的位置很尷尬,一部分是由地標(biāo)特產(chǎn)進(jìn)化上來(lái)的精靈,這類精靈已經(jīng)失去了變成橙色的能力(以后說(shuō)不定可以給它們?cè)龠M(jìn)化的機(jī)會(huì),但是相對(duì)應(yīng)的橙色精靈應(yīng)該也可以再進(jìn)化一次)
而另一部分則是數(shù)量龐大的各種特產(chǎn),三主也屬于這一龐大部分。
我們今天先說(shuō)說(shuō)第一部分——地標(biāo)特產(chǎn)的紫色
還是16個(gè)精靈,我們要牢記他們的天賦技能。(雖然紫色技能獲得難度很大,但是相對(duì)的,這種紫色省份特產(chǎn)用的人還是有的,尤其是新人以及冒險(xiǎn)里面的道館,因此知道他們的攻擊方式,是很重要的)其次還有部分精靈的特性,這個(gè)也要牢記。以及16個(gè)地標(biāo)特產(chǎn)對(duì)應(yīng)給哪16個(gè)省份特產(chǎn)生星,不過(guò)這個(gè)圖鑒上面有,閑暇之余自己多去看看。
這里還是按上次的順序解析這16只精靈(按照5樓的順序一一對(duì)應(yīng)進(jìn)化)
風(fēng)系的有冷光蛾和迷幻鴉
冷光蛾沒(méi)有任何一點(diǎn)出彩的地方,技能羽毛雨也是一個(gè)垃圾技能,自己血薄攻低還只能降低一下對(duì)面速度,不過(guò)自己的速度卻是很快,然而并沒(méi)有什么卵用,遇到它基本就是秒殺的份。
迷幻鴉的風(fēng)暴則更有威脅性,畢竟普防下降還是比較可怕的,不過(guò)如果僅僅是這樣一個(gè)攻擊前排的技能倒沒(méi)有什么,但是它的特性之一是攻擊時(shí)讓精靈概率眩暈,這就很危險(xiǎn)了。尤其是在殘局(指所有前排戰(zhàn)死),可以直接威脅到熱門(mén)的草主,對(duì)于奶魚(yú)來(lái)說(shuō)也是極為危險(xiǎn)的(殘局奶不出來(lái)吃棗藥丸),因此一定要注意,如果有可以使用對(duì)位攻擊技能的火系精靈,可以適當(dāng)考慮一下要不要放在迷幻鴉的對(duì)位處。
草系:有浮萍蓮和萬(wàn)花螳螂
萬(wàn)花螳螂完全就是來(lái)逗比的,直接無(wú)視它,和紫色草主技能重復(fù)了。
浮萍蓮的加血技能自然之助很難纏,加上這是一個(gè)草系精靈,克制它的風(fēng)系大多比較弱。因此我們是要很小心的。要不就是以實(shí)力壓制對(duì)付,要不就是合力攻擊一個(gè)精靈。(總體來(lái)說(shuō)對(duì)新手比較無(wú)解)如果讓它奶了一個(gè)后排的話,一直不會(huì)受到攻擊的話血很快就會(huì)滿。(可以每回合加血)一定要留心,增加精靈的攻擊技能也不失為一個(gè)手段。好在這個(gè)技能積攢怒氣太慢而且回血量少,后期會(huì)不攻自破。
(我對(duì)于浮萍蓮這個(gè)難纏的定義,主要是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),后期就并不可怕了,這里再次希望加強(qiáng)風(fēng)系)
土系:刺甲龍和咖殼蛹
刺甲龍由于任務(wù)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),一直以來(lái)比咖殼蛹熱門(mén),技能寶石光芒前期也還是很不錯(cuò)的,學(xué)習(xí)裂地?fù)艨梢栽斐刹恍〉膫?,后期則完全淪為草主的食物。有草主的并不難防它,不過(guò)水主前排的話則會(huì)有一點(diǎn)劣勢(shì)要小心。
至于咖殼蛹?泥漿彈并不是很出色,更不需要太注意(草主橫行霸道之下你們兩個(gè)紫色地標(biāo)特產(chǎn)土盾都是吃棗藥丸)而且無(wú)論是以咖啡還是以翔或者是以一個(gè)蛹來(lái)看待這個(gè)精靈,它似乎都是很不受待見(jiàn)。
它們兩個(gè)的特性都和防御有關(guān),無(wú)非就是讓它們更肉了一點(diǎn)點(diǎn)。
水系:海摩羯和(名字忘了)
海摩羯作為一個(gè)紫色肉盾,前期還是可用的,不過(guò)其實(shí)我更喜歡讓它做后排,因?yàn)樗募寄苁欠浅?膳碌模╳oc我又忘了)這個(gè)技能造成傷害是其次,但是這個(gè)技能可是對(duì)位攻擊,而且具有眩暈?zāi)芰?,這就是一種后排控,而且水系藍(lán)色技能水旋也是一個(gè)控技能,可見(jiàn)這個(gè)技能的重要性,給精靈帶上這兩個(gè)技能,兩星紫(水系)打兩星橙(火系)根本不是問(wèn)題,加上訓(xùn)練師技能鼓舞則更可怕,只可惜這個(gè)技能獲得難度太大,不然早要被削了。不過(guò)程序員卻總是設(shè)置其站前排,這樣就實(shí)在沒(méi)有什么威脅了。(前排暈了也能肉住,影響較?。?
至于那魚(yú),技能和水主重復(fù),平時(shí)也是冷門(mén)到爆。
火系精靈:金剛王和豐饒鹿
這就是兩個(gè)湊數(shù)精靈。金剛王的連珠火球攻擊力太低(群攻然并卵),豐饒鹿的對(duì)位技能雖然可以加深傷害,但是野生的精靈只會(huì)一個(gè)技能,這樣傷害加深就顯得雞肋,站前排是不可能的,因此它的作用也就在殘局可以發(fā)光發(fā)亮。(雖然也不亮……)
普系精靈:枕頭綿綿,抱抱熊
(你們兩個(gè)名字中都含有疊字,一個(gè)讓人想睡覺(jué)一個(gè)讓人有精神,你們之間有什么骯臟秘密?)
好吧,其實(shí)并沒(méi)有什么,枕頭綿綿是一個(gè)典型的“萬(wàn)能”精靈,這也會(huì)一點(diǎn)那也會(huì)一點(diǎn),結(jié)果毛都不行,特性也是各種雞肋,因?yàn)樗鶕尾涣藥紫戮鸵?,而這個(gè)讓別人睡眠的特性是要受到普攻才概率激發(fā)的。至于它的技能?我不想記,也沒(méi)有必要。
抱抱熊稍微好一點(diǎn),可以做前排(普系前排都不錯(cuò),然而適合做前排的紫色普系好像只有這一個(gè))技能回力拳隨機(jī)攻擊不是很穩(wěn)定,稍微可以更肉一點(diǎn)。
反正就把它當(dāng)成一塊很肉的肉吧。
暗系:佐羅浣,王魔蛇
王魔蛇完全可以無(wú)視,和豐饒鹿一種貨色,技能也迷霧球類似,和暗兔子重復(fù)
然而佐羅浣,我個(gè)人認(rèn)為它是我今天介紹的16個(gè)精靈中最可怕的!一定要多留心。
它有兩個(gè)特性,第一個(gè)讓他更暴力,這個(gè)我們無(wú)法改變什么。另一個(gè)則是城市精靈中最可怕的特性之一:【乘勝追擊】!
每次普通攻擊后都有40%幾率再攻擊一次造成80%傷害。(數(shù)據(jù)好像是這樣)
其他什么加普攻,加防御的特性都弱爆了。
其他什么加普攻,加防御的特性都弱爆了。
跟人家比比,人家簡(jiǎn)直是前排殺手。
(如果是口袋愛(ài)好者根據(jù)城市精靈在相關(guān)貼吧中宣傳而跳過(guò)來(lái)的玩家,想想可怕的mega袋龍,你會(huì)對(duì)它有更清晰的認(rèn)識(shí))
它的技能也是大威力的前排攻擊技能,可以說(shuō),它的攻擊幾乎是所有紫色肉盾難以防住的。
對(duì)付它,必須要有可以打到它的帶有高威力光系技能的光系精靈。
(這里分享一個(gè)故事:我的前排一直很糟糕,以前一直用光系的魚(yú)代替,有一天我在【冒險(xiǎn)】中的一個(gè)關(guān)卡,看到了4,5,6這三個(gè)號(hào)位排的整整齊齊的佐羅浣——那一直是我揮之不去的噩夢(mèng))
佐羅如果妥善培養(yǎng),完全可以用到45級(jí),這是最長(zhǎng)壽的地標(biāo)特產(chǎn),如果以后它還能再進(jìn)化一次,它絕對(duì)可以攀得更高(因?yàn)榧词钩壬`可以進(jìn)化到更高層次,那培育難度也是很可怕的,反而提高它的身價(jià)。)雖然它的潛力會(huì)漸漸消失,但是那是很久之后的事情了,現(xiàn)階段它完全有能力和橙色精靈站在一起!
(等等,你說(shuō)你的佐羅沒(méi)有5星或更高星并且沒(méi)有開(kāi)特性?不好意思,兄弟們!捏死這個(gè)裝逼的家伙。)
它還有一個(gè)價(jià)值是減少養(yǎng)成負(fù)擔(dān),這個(gè)以后再提。
光系:幻彩貂和迎春獸
幻彩的精神沖擊可以給兩個(gè)后排的暗系造成不小的困擾,而暗系不適合前排,因此,暗系對(duì)付它最好有高傷害對(duì)位技能。精神沖擊還有可能造成睡眠,這個(gè)就比較看臉。
(雖然它和光兔子重復(fù)技能,不過(guò)我還是要指出來(lái)這一點(diǎn),畢竟這貨在冒險(xiǎn)中也屬于??停?
它的特性好像還可以讓它攻擊到的敵人概率性沉默,因此最好不要以殘局面對(duì)它。那么就是這樣。
迎春獸則是和坑爹迎春芽完全不同的貨色,王者之盾加血免傷非常糾結(jié)。不過(guò)比起浮萍蓮的自然之助,如果這招用在它們自己的后排身上反而威脅比較小,用在對(duì)面前排身上則是一樣難纏解決方法還是火力壓制,就不多說(shuō)了。除此之外它并沒(méi)有什么太大亮點(diǎn)。
紫色的地標(biāo)特產(chǎn)介紹就告一段落了,這里推薦一個(gè)前期碾壓級(jí)的陣容:
前排:海摩羯(可斟酌換掉),后排:浮萍蓮,迎春獸(如果有晨光魚(yú)更好)
至于原因我暫且不解釋,在你有這幾只精靈的時(shí)候,你在新人中就屬于橫行霸道的一類的,不過(guò)不要在它們身上浪費(fèi)太多精力,它們的存在,是為了給你真正需要培養(yǎng)的精靈減少培育壓力的存在,當(dāng)這套陣容已經(jīng)不管用了的時(shí)候,它們身后的三位弟兄將會(huì)站出來(lái)繼續(xù)它們的使命。
那么就是這樣,今天的內(nèi)容結(jié)束了。
我們來(lái)說(shuō)說(shuō)紫色精靈中最重要的一部分——省份特產(chǎn)!
今天的內(nèi)容會(huì)很多,錯(cuò)誤應(yīng)該也會(huì)很多,請(qǐng)大家多多見(jiàn)諒。
我國(guó)總共有34個(gè)省級(jí)行政單位,在此游戲中香港和澳門(mén)似乎沒(méi)有出現(xiàn)。原因我們就不用理會(huì)了,剩下的32個(gè)省級(jí)行政單位每?jī)蓚€(gè)共用一只精靈,且每一個(gè)屬性都有兩個(gè),所以也是16只,分別需要一個(gè)對(duì)應(yīng)的地標(biāo)特產(chǎn)升星。
有關(guān)升星的內(nèi)容,以圖鑒為主,樓主不可能記住這么多東西。
紫色省份特產(chǎn)(以下簡(jiǎn)稱省特),要了解的,是它們的老家,技能,未來(lái)發(fā)展空間。
這里依然是按照(風(fēng)——草——土——水——火——普——暗——光的順序)
風(fēng)系:粒子沙(河北,山西) 冰牦牛(青海,西藏自治區(qū))
粒子沙的技能是風(fēng)刃,攻擊后排兩個(gè)敵人,造成怒氣-10 冰牦牛的技能是暴風(fēng)沖擊,也是攻擊兩個(gè)后排造成減成(減哪個(gè)我忘了,不過(guò)減的不是很多)
這兩個(gè)精靈,前者眩暈流,后者速度流,但是說(shuō)實(shí)話,兩個(gè)都很廢。
風(fēng)系精靈空有一身速度,但其他都太差,站前排雖然可以利用高速帶來(lái)的閃避,但血太薄根本撐不住,站后排雖然可以利用高速度帶來(lái)的暴擊和先手優(yōu)勢(shì),但是也因?yàn)橄忍鞐l件不足而表現(xiàn)平庸。
這就使得它們比較尷尬了。基本上遇到火系都是等死,哪怕你眩暈再?gòu)?qiáng),閃避再高,在絕對(duì)的力量面前可用度很小。當(dāng)然風(fēng)系也不是一無(wú)是處,粒子沙就比較適合打殘局,不過(guò)冰?!覐膩?lái)不覺(jué)得它有什么用,不建議著重培養(yǎng)。
草系:灌木獺(河南,山東)花粉寶苞(浙江,安徽)
灌木獺的毒爆,攻擊前排造成減怒氣10?;ǚ蹖毎幕ò晡?,攻擊對(duì)位敵人概率睡眠。
個(gè)人感覺(jué)灌木獺更有用一點(diǎn)。因?yàn)橥料稻`一般都是前排,這樣灌木就有了一個(gè)屬性克制優(yōu)勢(shì),而且花粉寶苞的技能睡眠概率令人擔(dān)憂,因此不建議抓花粉寶苞,灌木獺反而是那些沒(méi)有草主的人可以考慮的。(有的話就算了)
至于它們的熱門(mén)程度,都屬于那種中等的。一個(gè)偏暴力一個(gè)拼臉,我個(gè)人喜好暴力。
土系:砂巖蜥(甘肅,新疆維吾爾自治區(qū))蛋蛋龍(江西,湖北)
值得一提的是包括綠色的那只在內(nèi),土系一共只有9只……
因此它們的未來(lái)發(fā)展熱門(mén)程度自然不用說(shuō),幾乎每個(gè)人的隊(duì)伍都有它們兩個(gè)中的一只。
作為兩個(gè)肉盾精靈,砂巖蜥注意反傷,蛋蛋龍注意減傷。砂巖蜥的落石擊克制水盾,蛋蛋龍的沙塵暴則相對(duì)平庸。
它們兩個(gè)都是相當(dāng)?shù)募?,這點(diǎn)在它們進(jìn)化之后更可以體現(xiàn),因此最簡(jiǎn)單的對(duì)付方法還是一個(gè)暴力草系。砂巖蜥更加暴力,可以適當(dāng)當(dāng)做土系攻擊手克制對(duì)面水盾(有培育特攻的必要)蛋蛋龍則是完全的肉。
水系:沙灘蟹(江蘇 上海)晶冰石(黑龍江 內(nèi)蒙古自治區(qū))
兩者名義上屬于前排,實(shí)際上它們?nèi)绻龊笈欧炊容^給力(前提是你要有水旋)
沙灘蟹的水龍卷可以減少對(duì)面的怒氣,不過(guò)由于是打前排(而前排幾乎不可能有火系)所以適合殘局。
晶冰石的冰晶爆轟則是一個(gè)不穩(wěn)定的隨機(jī)技能,因此考慮程度也低。(它自己也是一個(gè)超級(jí)大冷門(mén))
在這里我不方便給大家做太多戰(zhàn)術(shù)介紹,總而言之記得給它們帶上招水旋放在后排(螃蟹也需要水旋開(kāi)特性)實(shí)在前排不給力站前排也沒(méi)辦法。如果學(xué)會(huì)了冰尖突刺那么基本上對(duì)面攻擊手可以狗帶了(雙控玩死,加上一招削弱技能,殘局之王)
火系:熊貓食者(四川,貴州)火辣辣(重慶 湖南)
這兩個(gè)家伙都是很不讓人放心的存在,一個(gè)是隨機(jī)攻擊的火炎彈,一個(gè)是攻擊普防(我一直希望改成特防)最低的火焰旋風(fēng)。這不靠譜的氣息,你聞到了嗎?
在紫色階段它們都是很不穩(wěn)的,改變它們的最好方法是學(xué)習(xí)一招火焰尖刺,然后情況會(huì)好轉(zhuǎn)很多。
它們的進(jìn)化型:食神熊貓是個(gè)熱門(mén),蘿莉辣是個(gè)冷門(mén)(蛋龍的升星消耗品……)培育輕重也要有所注意。
普系:菊兒蟲(chóng)(吉林,遼寧)貪吃豆(海南,廣州)
兩個(gè)在紫色階段都是坑逼……普系如果你不去做肉盾就要有強(qiáng)大的攻擊,顯然這兩者暫時(shí)沒(méi)有。
菊兒蟲(chóng)的攻擊很普通,貪吃豆的電光石火也是平庸中的平庸。
值得一提的是貪吃豆的特性可以造成死亡反擊,可以造成超高的傷害(似乎是六倍普攻)可惜它的進(jìn)化偏偏是魚(yú)升星要耗的……
這兩貨的命運(yùn)也是很可悲……
暗系:灰小鴨(寧夏回族自治區(qū),陜西)蝶耳象(云南,廣西)
這兩個(gè)家伙的技能分別是攻擊前排的暗黑魔彈和對(duì)位攻擊的黑暗氣息,都可以吸血……
不過(guò)幾乎沒(méi)有人會(huì)在前排用光系,因此暗黑魔彈的實(shí)用性被降低(實(shí)際上回血量也感人)。黑暗氣息好一點(diǎn),但是由于蝶耳象的進(jìn)化很冷門(mén),所以也不是很好用。(你可以利用這個(gè)和光系精靈對(duì)位拼,但是光系打?qū)ξ患寄芴嗔恕瓗缀跞耸忠粋€(gè)虛弱念力)
光系:星貝龍(北京,天津)晨光魚(yú)(臺(tái)灣,福建)
不得不說(shuō)光系精靈的命運(yùn)是比較好的。
星貝龍的天雷也不穩(wěn),本來(lái)應(yīng)該和熊貓食者落得相同命運(yùn),但是后排精靈中,暗系的顯然比廢物風(fēng)系多,因此使用率就這樣被活生生拉上來(lái)了(就是這樣看上去微不足道的原因),其次是進(jìn)化后可以學(xué)會(huì)爆裂(暴力)電球,威力大,對(duì)位,還幾率眩暈。因此它是比較熱門(mén)的。
最后一個(gè)身份特產(chǎn),當(dāng)然是我老家的特產(chǎn)——晨光魚(yú)
晨光魚(yú)的治愈波動(dòng),是紫色特產(chǎn)中唯一一個(gè)穩(wěn)定回復(fù)HP的技能,其重要程度,可見(jiàn)一斑,雖然其他地標(biāo)特產(chǎn)也有可以回血的,但是它們都失去了進(jìn)化的能力,因此,魚(yú)是有著得天獨(dú)厚的的優(yōu)勢(shì)的一只精靈。甚至于很多人第一第二個(gè)道館就是福建(如果你是臺(tái)灣的話似乎連接的也是福建)在紫色期是人手必備的,在橙色期倒是有幾種和它類似的精靈,不過(guò)這都是后話,簡(jiǎn)單的說(shuō),這只精靈很重要,對(duì)付方法是對(duì)位拼火力或者群攻亂局面。
省份精靈就這樣草草的講完了。
為什么我在這上面花費(fèi)的筆墨比地標(biāo)紫色看起來(lái)還少?原因有兩個(gè):
前期省份特產(chǎn)不容易得,基本上就是北方的蜥蜴鴨子光龍,南方的魚(yú)和蛋和熊貓。就這還有很大一部分是建立在為了考慮它們的橙色而做出的選擇。(鴨子和熊貓紫色的表現(xiàn)真心平庸)其他精靈大多冷門(mén),競(jìng)技場(chǎng)和冒險(xiǎn)都少見(jiàn),它們的紫色技能又太難獲取,因此雖然是精靈界的重要部分,結(jié)果換來(lái)的都是我“沒(méi)有入手必要”的評(píng)價(jià)。
面對(duì)省份特產(chǎn),最有效的辦法是大火力碾壓,這點(diǎn)我?guī)筒簧细魑皇裁疵?。利用省份特產(chǎn),最好是根據(jù)它們的技能和特性入手,例如花粉娃娃主控,是不是可以考慮纏繞?又比如火辣辣主輸出,攻擊技能是不是可以多配幾個(gè)?這都是各位要思考的。
最后,我必須再來(lái)一首和它們有關(guān)的小詩(shī):
省份特產(chǎn)別養(yǎng)多,一般來(lái)說(shuō)三個(gè)好。
四個(gè)就多五個(gè)難,畢竟限省太麻煩。
互相消耗養(yǎng)不得,補(bǔ)這缺那太糾結(jié)。
精靈還是合隊(duì)好,全力發(fā)揮是王道。
把剩下的紫色精靈說(shuō)掉吧
剩下的紫色精靈,除了三主寵外,都是比較難獲得的,我們的隊(duì)伍中,完全可以不要練它們,或者,只是練它們當(dāng)中的一只。雖然它們各自有各自的優(yōu)勢(shì)。
首先是風(fēng)系的——夜月蝙蝠(深夜特產(chǎn),21:00——24:00)
很多人喜歡夜月蝙蝠,或許是因?yàn)樗倪M(jìn)化型是目前風(fēng)系中唯一一個(gè)既不廢又不影響其他精靈給更熱門(mén)的精靈升星的(沙龍卷給熱門(mén)星光龍,冰峰牛給熱門(mén)沙巖蜥,橙色的羽飄飄似乎還好但是太難獲得也沒(méi)有什么人用……后面再說(shuō))。雖然也和露水狐消耗升星,但是依然有人選擇它,為什么?因?yàn)椴粡U,就可以威脅草主。
為什么說(shuō)它不廢呢?因?yàn)樗鼪](méi)有把能力浪費(fèi)在那些虛無(wú)縹緲的閃避和眩暈上面,而是實(shí)打?qū)嵉淖陨砟芰ΑS鹈昱浜衔匦赃€算比較給力,如果選擇它,那么主要任務(wù)就是用它來(lái)打掉對(duì)面草系輸出,然后盡可能多做出一些貢獻(xiàn)再下場(chǎng),由于其技能問(wèn)題注定了它是一個(gè)適合先出場(chǎng)的精靈,如果想要讓它的攻擊更給力,帶上一招翅擊吧。
草系——紫色草主 沒(méi)有什么亮點(diǎn),技能并不給力,帶上一招纏繞是最好選擇,比較穩(wěn)定的輸出加控。不多說(shuō)。
土系——紫色已經(jīng)沒(méi)有別的土系了……
水系——紫色水主 可以當(dāng)當(dāng)肉,也沒(méi)有什么亮點(diǎn),可以做前排,建議放在四號(hào)位置,因?yàn)橐话闱闆r下遇到對(duì)面土系前排是有所不利的。四號(hào)位置的話,如果你前面的精靈給力可以讓對(duì)面的火系攻擊手暴露出來(lái)……然后爆破渦流可以吸血(這不科學(xué)啊喂)打到對(duì)面火系身上很給力,建議再帶上一招冰霜護(hù)甲。
露水狐(清晨特產(chǎn),06:00——09:00)
和蝙蝠相互消耗升星的家伙,一個(gè)做前排和后排都可以的家伙。
實(shí)際上我并不覺(jué)得它有什么很出色的地方,雖然她的好基友蝙蝠是比較不錯(cuò)的精靈,但是那是建立在風(fēng)系大多數(shù)精靈不給力的背景下的。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的水系精靈中,露水狐并沒(méi)有什么特別突出的亮點(diǎn)。群攻技能也不是很給力。進(jìn)化后的寒浪狐和沙堡蟹技能重復(fù),這樣就非常尷尬了。加上這是限時(shí)段精靈,本來(lái)就難拿(一般來(lái)說(shuō)學(xué)生黨在早晨6點(diǎn)到9點(diǎn)都是要去上課的,晚上9點(diǎn)到12點(diǎn)要寫(xiě)作業(yè)和睡覺(jué)……)所以實(shí)在不建議練,如果執(zhí)意要入手,放前排可以學(xué)一招冰霜護(hù)甲,后排可以學(xué)一招水旋。
火系——紫色火主,算是比較給力的精靈的,技能威力很大,可惜絕對(duì)攻擊前排,占不到屬性便宜,考慮到技能問(wèn)題可以選擇常規(guī)的火焰尖刺加火箭沖拳這種亂打一氣但輸出強(qiáng)大配招,也可以走冷門(mén)的被動(dòng)技能路線破前排,憑借個(gè)人喜好選擇吧
普系——夢(mèng)咪
超級(jí)坑爹的寵物,連最愛(ài)炫富的土豪都敬而遠(yuǎn)之的精靈!
如果你正常簽到的話,就算一個(gè)月三十天全滿,你也拿不到一只紫色的?。ㄎ彝媪?個(gè)月才有一只,因?yàn)橐粋€(gè)月只能玩20天……)
我不評(píng)論它的技能和特性,電光石火沒(méi)什么好說(shuō)的,特性雖然可以讓它重生但是在這種超難培育的情況下顯得很雞肋。
拿到這只精靈,留著,不要升級(jí),也不要分解,直到你拿到下一只夢(mèng)咪,然后給它升星,慢慢的,也許要上幾年的時(shí)間,把它進(jìn)化成為一只橙色的(如果你真的可以玩這個(gè)游戲玩這么久的話)
最坑爹的是,很多精靈開(kāi)特性都要它和它的進(jìn)化型之一,所以,慢慢攢吧……
越說(shuō)越傷心,不說(shuō)了。
最后是光系和暗系的兔子,周末特產(chǎn)還算良心,獲得難度不是太大,不過(guò)也只能練一只,以前光兔子的聚光加農(nóng)炮優(yōu)勢(shì)很大,但是現(xiàn)在被削弱了,因此不要再聽(tīng)信以前的光兔無(wú)敵謠言了,根據(jù)自己的需要選擇吧,一般來(lái)說(shuō)有了星光龍和夕輝魚(yú)這類的最好選擇暗兔子。
至于它們的紫色狀態(tài)?你可以暫時(shí)當(dāng)它們是紫色的幻彩貂和王魔蛇~
那么紫色精靈總算是完了……接下來(lái)就是至關(guān)重要的橙色精靈了!
我暫時(shí)不想說(shuō)橙色精靈了,這幾天都在尋找關(guān)于橙色精靈的資料。
然而我漸漸發(fā)現(xiàn),很多橙色精靈,都有自己獨(dú)特的用處,似乎沒(méi)有一個(gè)是廢的。而且它們都有各種不同的特性,這樣導(dǎo)致我分析起來(lái)很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤而誤導(dǎo)各位。
所以我暫時(shí)不打算發(fā)橙色精靈的信息了,日后我會(huì)整理出一些關(guān)于如何布陣的信息。
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那么今天我說(shuō)的是訓(xùn)練師技能
訓(xùn)練師技能分三部分,每部分四個(gè)
第一部分:投石,神速,激勵(lì),冰劍
第二部分:治愈,裝甲,鼓舞,圣療
第三部分:恐嚇,戰(zhàn)栗,禁言,暈錘
(以上名字可能會(huì)有弄錯(cuò)的地方)
每一個(gè)部分都有各自的階級(jí),當(dāng)升完這一階后,下一階的第一級(jí)就是新的技能,等到該部分四個(gè)技能都解鎖后則可以開(kāi)始按規(guī)定順序升級(jí)技能。
每增加一個(gè)階段,消耗的閱歷就會(huì)增加,同一階段的不同等級(jí),每次點(diǎn)擊小球消耗閱歷是一樣多的,需要的經(jīng)驗(yàn)也是一樣多的。
訓(xùn)練師技能中存在暴擊現(xiàn)象,這種rp類情況本人不討論。
那么,我們應(yīng)該如何合理搭配訓(xùn)練師技能呢?
首先我們了解一下它們的作用。
投石:造成傷害,傷害是對(duì)面hp最大值的一定比例,有數(shù)值限制。(投石的著名bug就是殺死精靈后精靈不消失,需要場(chǎng)地上任意一只精靈行動(dòng)后才會(huì)消失)你不可能指望投石殺死一個(gè)敵人,而且可能會(huì)把敵人打醒,而且如果投石把敵人打成空血的時(shí)候你的草主追了一發(fā)展翅風(fēng)暴(或者是別的精靈的大威力單體技能)那就非常尷尬了。不過(guò)前期真的很好用,畢竟1000(前期可以很快升到2級(jí)變成2000)的最大傷害前期還是很可觀的。
神速:全體加速技能,四個(gè)回合發(fā)動(dòng)一次,然而效果持續(xù)三個(gè)回合……使用這個(gè)可以讓你的精靈擁有速度優(yōu)勢(shì),適合暴力隊(duì)伍,帶奶的隊(duì)伍就不建議了。(你滿血奶一口,對(duì)面再發(fā)招……)而且一開(kāi)始的時(shí)候這個(gè)技能是在冷卻的,也就是說(shuō)你并不是一開(kāi)始就有速度優(yōu)勢(shì)。(但是如果像道館這種可以多次嘗試的關(guān)卡,你細(xì)心觀察后發(fā)現(xiàn)自己就是由于后期速度略微劣勢(shì)于對(duì)方而導(dǎo)致被動(dòng),就可以考慮這個(gè)技能了)對(duì)于速度高的隊(duì)伍,帶上這個(gè)技能或許能讓你暴擊和閃避更高,歐皇也可以考慮。
激勵(lì):這個(gè)和你的精靈主動(dòng)技能數(shù)量有關(guān),如果一堆主動(dòng)技能,帶上這個(gè)意義就很小了(五個(gè)回合可是很漫長(zhǎng)的)但是如果精靈被動(dòng)技能多,而且是一些普攻類精靈,這個(gè)技能的價(jià)值就很大了。這個(gè)技能簡(jiǎn)單暴力,不需要多解釋。
冰劍:前期很雞肋的技能。傷害很小。很怕圣療術(shù)(一個(gè)圣療剛剛好可以把這招無(wú)效化而且還能補(bǔ)更多血)而且是屬于第一部分的最后一個(gè)技能,升級(jí)相當(dāng)難,但是后期就給力一點(diǎn)點(diǎn),如果你專攻第一部分的話,投石加冰劍加上一個(gè)單體輸出和一個(gè)群體輸出,傷害還是相當(dāng)可觀的。
治愈:當(dāng)之無(wú)愧的神技之一,用過(guò)的都說(shuō)好。沒(méi)有奶的這個(gè)技能可以讓你不至于一觸即潰,有奶的帶上這個(gè)前排可以更穩(wěn)定,有雙奶……呃,這種情況嘛,總而言之就是讓你的精靈可以更持久。(好像有什么不對(duì))一級(jí)的時(shí)候雖然回復(fù)低但是在那時(shí)的環(huán)境下剛剛好,二級(jí)的時(shí)候就非常給力了,而且等級(jí)也相對(duì)比較容易提上去。純暴力隊(duì)伍可以無(wú)視。
裝甲:前期很好,后期雞肋。前期三百傷害的抵擋很高了,然而后期……等到你二級(jí)可以抵擋對(duì)面800傷害的時(shí)候?qū)γ嫫展ゴ蚰阋呀?jīng)是兩擊破盾了,等你還沒(méi)有到三級(jí)的時(shí)候,對(duì)面已經(jīng)是普攻上千,技能2,3000的傷害了。如果裝甲的效果可以加成在一只精靈身上,那可是絕對(duì)的神技,可惜了。
鼓舞:和激勵(lì)相反,你精靈技能越多,帶上這個(gè)優(yōu)勢(shì)就越大。一級(jí)的加成還很小,二級(jí)開(kāi)始就不可小視了。如果你帶著三個(gè)技能的話,那就已經(jīng)是幾乎可以不斷發(fā)招了,后期如果你肯玩四個(gè)技能的持續(xù)暴力流,帶上高等級(jí)的鼓舞幾乎可以讓你的精靈技能永遠(yuǎn)出不完。(除非你帶著暴風(fēng)雪,洪流,水龍卷這樣超級(jí)難積攢怒氣的技能)不過(guò)一般人都是會(huì)學(xué)習(xí)一個(gè)被動(dòng)技能的。
圣療:和冰劍差不多,等級(jí)低的時(shí)候依舊沒(méi)有什么用,但是如果等級(jí)高了之后碰上以群體攻擊為核心的精靈,加上治愈可以有效抗半波(也就只有半波了)
恐嚇:讓對(duì)面防御降低,用法和激勵(lì)類似。不多說(shuō)。
戰(zhàn)栗:讓對(duì)面怒氣流失。這個(gè)技能的使用,需要玩家對(duì)戰(zhàn)局把握很細(xì)致,因?yàn)槔鋮s時(shí)間太長(zhǎng)久了。除非你可以預(yù)見(jiàn)到某一個(gè)回合對(duì)面會(huì)發(fā)動(dòng)一個(gè)足以改變戰(zhàn)局的技能(可以是攻擊類技能,也可以是治愈類技能!理智分析)然后你可以選擇這個(gè)訓(xùn)練師技能。除此之外,流失怒氣后大不了敵人用普通攻擊,是很雞肋的。
禁言:上一個(gè)技能的進(jìn)化版本,操作難度更低,只要對(duì)面使用技能的時(shí)間對(duì)得上冷卻時(shí)間就可以了。但是有成功率限制,萬(wàn)一一招之后沒(méi)有一個(gè)中的,那是非常無(wú)語(yǔ)的。這個(gè)訓(xùn)練師技能對(duì)技能流的精靈來(lái)說(shuō)是最大克星。
暈錘:感覺(jué)超無(wú)語(yǔ)的技能,同樣存在成功率限制,好不容易等了六個(gè)回合,一錘子下去對(duì)面和沒(méi)事人一樣的,結(jié)果是很悲催的。似乎升級(jí)之后可以減少冷卻回合(或者是成功率?)但是作為第三部分排得最后的技能,升級(jí)難度是非常之大的。
技能評(píng)論完了。
訓(xùn)練師技能評(píng)論完了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)搭配。
因?yàn)槲覀冎荒軒先齻€(gè)技能,因此合理的搭配很重要,胡亂搭配,效果會(huì)大打折扣的。
以下是一些類型的配置:
投石加神速/激勵(lì)/鼓舞加冰劍/恐嚇。
暴力輸出的配置,第一部分的技能要優(yōu)先升級(jí)。
投石加治愈加神速/激勵(lì)/冰劍/裝甲/鼓舞/圣療/恐嚇/戰(zhàn)栗/禁言/暈錘
萬(wàn)精油類,沒(méi)有什么亮點(diǎn),比較穩(wěn)定,核心是投石和治愈。
治愈加圣療加裝甲/鼓舞
肉類,裝甲雖然有點(diǎn)渣但也是肉,鼓舞的話如果是奶魚(yú)蛋龍這種配置加起血也是很可觀的。主升第二部分技能
激勵(lì)加恐嚇加神速/投石
物攻類,以激勵(lì)為主,恐嚇為次,其它的作為輔助增加輸出效果,不推薦冰劍是因?yàn)槲锕ザ际菍?duì)前排單體的打擊。
鼓舞加神速/投石加治愈/圣療
技能類,萬(wàn)精油類的變種,核心是鼓舞技能,因此主升第二部分的技能,神速保證先手優(yōu)勢(shì),治療技能保證精靈有能力安全釋放技能,不至于放了一半被打死了,投石加傷害。
戰(zhàn)栗/恐嚇加禁言/恐嚇加暈錘/恐嚇
技能壓制型,對(duì)于以技能為主的敵人是災(zāi)難,容易被反制。主要升級(jí)第三部分的技能,如果發(fā)現(xiàn)節(jié)奏不對(duì)根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況分析馬上把其中一個(gè)技能換成恐嚇(其他部分的可能等級(jí)不夠)
以上為一些主流配置,可能有的人有自己的配置并且覺(jué)得用的不錯(cuò),也歡迎指出。
現(xiàn)在四海尋寶和名山探險(xiǎn)都不要花費(fèi)體力了,這就直接導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題:一些人,尤其是新手,不知道應(yīng)該怎么玩了,明明這次更新給了大家這么大的便宜,為什么我感覺(jué)我現(xiàn)在玩的還不如以前好了?明明還是這樣養(yǎng)成,怎么就追不上別人了?
每一次的更新,無(wú)論怎么樣,都是有利也有弊的。就比如說(shuō)最早的“去除地圖上金色精靈的掉落”那次更新,讓很多當(dāng)時(shí)有優(yōu)勢(shì)的高端玩家很不爽。但是正是這樣,也避免了金色精靈爛大街,使得那些身居高位的人很快失去優(yōu)勢(shì)這一潛在威脅。同樣,雖然當(dāng)時(shí)一些新手玩家的利益得到保證,但是現(xiàn)在他們想要給自己的金色精靈升星也是非常之難。由此可見(jiàn),一次更新,無(wú)論其本意是什么,帶來(lái)的都是兩面性的結(jié)果。更新是面對(duì)所有人的。你有了優(yōu)勢(shì),別人也有了優(yōu)勢(shì)。你的精靈被削弱,別人也不一定好到哪里去。只有在更新過(guò)程中找到最合適的養(yǎng)成之路,才能屹立于眾多玩家之林。
回到這次更新,這次更新改動(dòng)的內(nèi)容不少,但主要還是掃蕩卷的獲得量增加和名山四海的不消耗體力制度。在以前沒(méi)有消減的時(shí)候,爬爬山,下下海,體力就消耗了,避免了沉積體力的浪費(fèi),即使有的人沒(méi)有什么時(shí)間掃描地圖,這樣消耗一下,發(fā)展也還跟的山。但是現(xiàn)在它們不消耗了,我們應(yīng)該怎么玩呢?
升級(jí) 無(wú)論是名山還是四海,它們的關(guān)卡本身并不難,三星是比較容易的。這和升級(jí)有什么關(guān)系呢?名山和四海的難度是隨著你等級(jí)的升高而逐漸開(kāi)放的。而每一個(gè)難度的增加,回報(bào)都是質(zhì)的飛躍。比如說(shuō)以前我還沒(méi)有解鎖困難模式的渤海的時(shí)候,每次打普通模式的渤海只能掉落一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)色和綠色的經(jīng)驗(yàn)球,一天下來(lái)精靈也得不到半管經(jīng)驗(yàn)。但是自從我解鎖困難之后,每天掉落的都是藍(lán)色和紫色的精靈球,以我目前四十多接近五十這個(gè)階段來(lái)說(shuō),經(jīng)驗(yàn)的量是很充足的,即使讓自己的精靈全部再升一級(jí)都很簡(jiǎn)單,我的庫(kù)存很充足。相反,我由于等級(jí)愿意,和技能結(jié)晶有關(guān)的東海還是普通模式的,這就導(dǎo)致我的精靈在技能方面十分薄弱,常常是一塊結(jié)晶掰開(kāi)成為兩塊用。雖然這些看上去只是微不足道的小東西,但是你每早一天這樣做,你前進(jìn)的道路就會(huì)平坦一些,優(yōu)勢(shì)也會(huì)更大一些。
名山探險(xiǎn)是一樣的道理,由于現(xiàn)在名山變成前三次免費(fèi),后面開(kāi)始收費(fèi)鉆石的模式,每天可以打名山的次數(shù)增多還是減少真的不好說(shuō),但是你認(rèn)為自己把鉆石花費(fèi)在橙色裝備碎片上的獲取更有價(jià)值一些,還是花費(fèi)在藍(lán)色裝備碎片上面更有價(jià)值?
所以我們應(yīng)該加快升級(jí)步伐,怎么加快?很簡(jiǎn)單,多掃描地圖,多打精靈。有用的碎片留下來(lái)合成精靈給自己需要的精靈升星,沒(méi)有用的就分解去換進(jìn)化石和各種屬性的珠子。你的發(fā)展速度就這樣快起來(lái)了。平時(shí)精靈多去銀行打工,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)很多人苦手于試煉戰(zhàn)場(chǎng)。如果試煉戰(zhàn)場(chǎng)打不過(guò)金錢(qián)就少玩家裝備等級(jí)跟不上。這只是一個(gè)例子,你缺少什么,就讓精靈去什么地方打工。這樣你的發(fā)展速度就上來(lái)了,絕對(duì)不至于落后于別人。
那么我的心得就是這樣,想要玩的更好,還需要各位訓(xùn)練師多多努力發(fā)現(xiàn)捷徑哦
最近發(fā)現(xiàn)很多人掃蕩卷不夠用。。。
研究了一下,問(wèn)題出在巢穴
巢穴這東西嘛,如果你運(yùn)氣不好,一層只能掉幾個(gè)結(jié)晶 如果一層一掃蕩的話,其實(shí)非常不值得。
我大概研究了一下,玩家在自己可以挑戰(zhàn)的最高層數(shù)的前十五層(例:我最高可以挑戰(zhàn)到35層,前15層則是20層)及更之前的層,用你的精靈去打,平均每層只要5回合。甚至于1到5層你幾乎可以兩個(gè)回合結(jié)束戰(zhàn)斗。
那么很明顯,你可以先花幾分鐘打,然后剩下大概十五層的時(shí)候用掃蕩卷,這樣你的掃蕩卷就不會(huì)出現(xiàn)匱乏的情況了。
如果你沒(méi)有耐心或時(shí)間,可以稍微少打幾層。具體情況自己掌控,但是很明顯,全部拿去掃蕩是非常不劃算的。
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